火影忍者OL手游疾風(fēng)傳鳴人技能怎么樣?還不是很了解的玩家們,下面游戲小編就為大家?guī)砑诧L(fēng)傳鳴人技能介紹,接著往下看吧。
技能分析:
1、首先我們看奧義,6體傷害輸出,同時(shí)附帶選定封穴效果。也就是說疾風(fēng)傳鳴人的奧義可以當(dāng)做一個(gè)軟控技能了,而且多體的傷害使得疾風(fēng)傳鳴人無論是單兵作戰(zhàn)還是組隊(duì)副本以及組織戰(zhàn)都能夠有發(fā)揮的余地。
2、普攻規(guī)規(guī)矩矩概率小浮空,也是比較多追打的一個(gè)效果。
3、追打倒地造成擊退,在搭配其他忍者上還是比較多的。
4、接下來就是被動(dòng)了,先看第一個(gè)被動(dòng),影分身之術(shù),相對(duì)于小螺旋丸鳴人,疾風(fēng)傳鳴人可勁兒有當(dāng)做大螺旋丸鳴人。同樣是丸子,一個(gè)單體一個(gè)群體。同樣是召喚分身,小螺旋丸鳴人的分身是不會(huì)普攻的,而疾風(fēng)傳鳴人的分身是可以普攻的,另外注意一點(diǎn),疾風(fēng)傳鳴人召喚分身沒有數(shù)量限制,也就是說只要分身沒有被打死,就可以繼續(xù)召喚,不僅可以抗傷害還能夠進(jìn)行一定的輸出和提供連擊的幾率。
5、第二個(gè)被動(dòng)是查克拉充盈,戰(zhàn)斗開始時(shí),恢復(fù)20查克拉,這一點(diǎn)算是彌補(bǔ)了疾風(fēng)傳鳴人奧義查克拉的消耗。
優(yōu)缺點(diǎn):
1、優(yōu)點(diǎn):奧義多體傷害,且分身能打能抗,戰(zhàn)斗開始提供額外查克拉,非常有利于陣容前兩回合的作戰(zhàn)。
2、缺點(diǎn):冷卻時(shí)間三回合較長,且恢復(fù)查克拉只有一次,即使是作為主力來輸出3回合一個(gè)奧義也是很不穩(wěn)定。
搭配建議:
疾風(fēng)傳鳴人是風(fēng)屬性,自然優(yōu)先搭配是風(fēng)主,而且風(fēng)主自帶刷新技能,能夠很好的彌補(bǔ)疾風(fēng)傳鳴人奧義的冷卻時(shí)間過長。而且風(fēng)主三回合之后自帶治療很好的續(xù)航作用,再搭配風(fēng)屬性的結(jié)界增加鳴人的輸出,能夠打出比較爆炸的傷害。
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