導(dǎo) 魔獸世界的海島探險(xiǎn)是游戲中非常有意思的玩法,而且海島探險(xiǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,有各種稀有的幻化還有玩具坐騎獎(jiǎng)勵(lì),下面就一起來(lái)看看吧。 《魔獸世界》海島探險(xiǎn)對(duì)游戲環(huán)境的影響 然而隨著90級(jí)的結(jié)束,場(chǎng)景...

魔獸世界的海島探險(xiǎn)是游戲中非常有意思的玩法,而且海島探險(xiǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,有各種稀有的幻化還有玩具坐騎獎(jiǎng)勵(lì),下面就一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》海島探險(xiǎn)對(duì)游戲環(huán)境的影響

《魔獸世界》海島探險(xiǎn)對(duì)游戲環(huán)境的影響

然而隨著90級(jí)的結(jié)束,場(chǎng)景戰(zhàn)役這一玩法就被暴雪剔除掉了,或是認(rèn)為這一玩法比較雞肋,對(duì)于玩家來(lái)講沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的意義。首先就是獎(jiǎng)勵(lì)的裝備玩家肯定是看不上的,畢竟其與Raid所得裝備相差甚遠(yuǎn)。而且場(chǎng)景戰(zhàn)役難度不大,3名玩家很容易完成,唯一的樂(lè)趣就在于完成相應(yīng)的成就啦......

時(shí)過(guò)境遷,在如今的《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》資料片中,我們看到昔日的場(chǎng)景戰(zhàn)役又“另類(lèi)”的回歸了,這便是海島探險(xiǎn)玩法。依然是一個(gè)3人的小副本,難度也會(huì)由低到高,甚至還有PVP模式,不過(guò)這依然更像是場(chǎng)景戰(zhàn)役的升級(jí)版,即便如此,還是有很大的不同。

《魔獸世界》海島探險(xiǎn)對(duì)游戲環(huán)境的影響

不再是完成相應(yīng)的任務(wù),或是擊殺某些怪物和BOSS,而是通過(guò)各種辦法去收集艾澤里特能量,這收集的方式真的有很多,打怪、采集、開(kāi)寶箱等無(wú)所不在,甚至還有時(shí)間的限制。不再獲得相應(yīng)的裝備獎(jiǎng)勵(lì),而是為自己的項(xiàng)鏈不斷的充能,這顯然是在給予玩家更大的動(dòng)力,畢竟項(xiàng)鏈的等級(jí)可是一件非常重要的事情。

不過(guò)個(gè)人感覺(jué)海島探險(xiǎn)依然是一項(xiàng)比較休閑的玩家,對(duì)于PVE和PVP不會(huì)構(gòu)成太大的影響,因?yàn)楂@取艾澤里特能量的辦法真的有好多好多,就算不經(jīng)過(guò)海島探險(xiǎn)玩家依然可以做到。再者,海島探險(xiǎn)中的成就數(shù)量明顯要比場(chǎng)景戰(zhàn)役多了好多,有些成就要求玩家打贏多少次、甚至收集超高的能量,這必然要花費(fèi)玩家大量的時(shí)間和精力,對(duì)于成就黨來(lái)講又是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。

《魔獸世界》海島探險(xiǎn)對(duì)游戲環(huán)境的影響

反觀昔日的場(chǎng)景戰(zhàn)役,一旦完成其中的成就,玩家可以說(shuō)不會(huì)有其他的追求啦,這就容易產(chǎn)生相應(yīng)的浪費(fèi),很顯然這是暴雪不愿看到的。就拿大秘境說(shuō)起,暴雪顯然更愿看到玩家去經(jīng)歷那沒(méi)有上限的挑戰(zhàn),而不是就像金牌挑戰(zhàn)一樣打完就擱在一邊,或許這正是重啟場(chǎng)景戰(zhàn)役的出發(fā)點(diǎn)吧!

對(duì)于玩家來(lái)講,一項(xiàng)休閑玩法顯然不會(huì)提起太大的興趣來(lái),甚至還不如刷坐騎、玩具、幻化等更有意思,但不得不說(shuō)海島探險(xiǎn)確實(shí)是打發(fā)時(shí)間的好辦法,尤其到了版本末期。考慮到這年頭魔獸中的休閑玩法實(shí)在有太多太多,再多一項(xiàng)難度不大的海島探險(xiǎn)自然也是一件無(wú)傷大雅的事情,甚至說(shuō)欣賞下其中的風(fēng)景也是很不錯(cuò)的選擇。

個(gè)人感覺(jué)類(lèi)似3人小副本玩法以后肯定還有很多,如果說(shuō)5人副本是挑戰(zhàn),那么3人副本就是休閑的范疇,二者并不沖突。在如今的“快餐”時(shí)代中,只要不損害玩家的積極性,再多一點(diǎn)休閑玩法到底不是神馬壞事吧!