貪婪洞窟2中的大劍是比較有人氣的一個裝備,簡單粗暴容易上手,不過大劍有的技能并不是很實用,點技能還是有一定方法技巧的,下面我們就來看看大劍的技能分析。
貪婪洞窟2大劍技能分析
破甲
目前減防傷害加成不高,破甲主要技能cd快,傷害還行 125% +1級技能加15%傷害,玩暴擊攻速快,配合減防收益還可以,點了嗜生,cd快,回復(fù)率高,耗藍10比較少
巨力斬
傷害高200% +1級技能+20傷害,相對cd很慢7.5秒,破甲4.5秒,看著差不多 使用起來感覺差距很大,因為最大最小攻波動影響,巨力傷害波動很大,不是穩(wěn)定高輸出,所以推薦破甲。
嗜生
破甲(巨力)50%概率造成的傷害40%回復(fù)血量
優(yōu)點:大劍第一個高概率第二選擇回血技能
武器訓練
暴擊流毋容置疑的選擇,5%暴擊。
虹吸斬
毋容置疑選擇,大劍核心回血技能。
滅絕
不打boss續(xù)航很強,打boss沒有穩(wěn)定續(xù)航,導致很弱,刷單人不打boss可以提高續(xù)航,前提能不吃藥打死怪,和控制傷害用滅絕打死,使用條件不算苛刻,但是使用起來也不是很舒服。
赤紅饑渴
普通攻擊25%回復(fù)40%傷害血量,+1級技能3%傷害吸血。愛恨交加,殘血不吸,滿血各種吸,不穩(wěn)定,外加最大最小攻擊影響,吸血非常不穩(wěn)定,導致歐洲人和非洲人體驗兩個極端。
報復(fù)
受到傷害35%造成一次普攻(沒有抬手直接傷害),+1技能3%概率觸發(fā)??梢杂|發(fā)窮追猛打,導致輸出直線提升。
肌肉訓練
普工傷害變成120%,暴擊流可以在赤紅饑渴和肌肉訓練選擇。
舍身一擊
損失10%生命,造成275傷害,cd3秒,耗藍15。
優(yōu)點:技能傷害高,cd快。
缺點,耗藍不低,耗血量高。個人不推薦,現(xiàn)在不管那個流派續(xù)航都比較弱勢,學舍身一擊續(xù)航能力太差。
斬殺
對于低于30%血量,造成310%傷害,cd3秒。
優(yōu)點:傷害高,cd快。
缺點:使用條件對于大劍還是高了。個人不推薦,技能有抬手比較慢,要求過高。
要害打擊
造成205傷害,眩暈2秒,cd4.5秒,耗藍10。
優(yōu)點:傷害客觀,耗藍低,cd快,還能打斷精英怪和小怪回復(fù)(小boss和首領(lǐng)怪不受控制)。
缺點:硬要說技能有抬手。個人看法:大劍可以說必須學的技能,2秒眩暈,可以做的事情就比較多了,虹吸斬回血,輸出,減少被攻擊次數(shù)等等優(yōu)點。
窮追猛打
普攻35%概率造成兩次傷害。
優(yōu)點:概率高,還可以和復(fù)仇配合,也可以跟赤紅饑渴配合觸發(fā)。
缺點:不是百分百的概率,都會造成兩極分化,看臉。個人看法:大劍單人高輸出配合報復(fù)高輸出首選。
絕地反擊
低于30%血量造成500%傷害,cd1.5秒,耗藍20。
優(yōu)點:大劍技能最高爆發(fā)。
缺點:血線要壓到30以下,命中率才80%。個人看法:容易翻車,需要法師給個罩子,自己也需要高血量和劍盾被動求生意志配合。
擊打訓練
暴擊傷害+45%,暴擊后加全隊五秒攻速buff。
優(yōu)點:爆傷增加,暴擊后增加大量攻速。
缺點:依靠暴擊率。
個人看法:目前暴擊難堆,太看人品,適合歐洲人。
鬼劍士
攻擊提高25%,每次攻擊損失最大生命值2%。
優(yōu)點:攻擊提升很大。
缺點: 每次進場都要釋放時間(等于少半個普攻釋放時間,外加還有技能公共cd),消耗過高,無論暴擊和反擊。攻擊次數(shù)都不算低(報復(fù)算攻擊次數(shù))。后面都是1w血以上,十次就扣2000血。
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