導(dǎo) 火影忍者ol土遁試煉不同區(qū)是不一樣的,跟該區(qū)至高和區(qū)的平均水平有關(guān),所以快讓你們的至高別升戰(zhàn)力了. 不得不承認(rèn),這次的土遁試煉,簡(jiǎn)直難上了天際,對(duì)面2隊(duì)不僅血多而且傷害賊高,如果沒(méi)有合適的手段限制,...

火影忍者ol土遁試煉不同區(qū)是不一樣的,跟該區(qū)至高和區(qū)的平均水平有關(guān),所以快讓你們的至高別升戰(zhàn)力了.

不得不承認(rèn),這次的土遁試煉,簡(jiǎn)直難上了天際,對(duì)面2隊(duì)不僅血多而且傷害賊高,如果沒(méi)有合適的手段限制,根本沒(méi)希望...經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)14次的嘗試,踩了狗屎運(yùn)過(guò)掉了。

火影忍者ol土遁試煉通關(guān)要點(diǎn)/陣容打法介紹

在此給大家?guī)ヒ稽c(diǎn)點(diǎn)思路,當(dāng)然丑話說(shuō)前邊,任何花里胡哨的操作和思路在絕對(duì)戰(zhàn)力面前都是渣渣,沒(méi)有戰(zhàn)力和忍者的支撐,說(shuō)啥都是扯淡...

火影忍者ol土遁試煉通關(guān)要點(diǎn)/陣容打法介紹

首先看一下對(duì)戰(zhàn)的陣容,對(duì)面是新老2代豬鹿蝶,然后混雜了可以吸查的初代+高傷害的角度,并且他們都是霸體,不吃combo...因此相當(dāng)棘手

然后吐槽一下炒雞難的點(diǎn):丁座只要小隊(duì)回復(fù)查克拉,他就可以回血,而山中亥一可以吸查,鹿久有了查克拉連擊率和暴ji率都超高,直接控死對(duì)位的忍者,因此基本上我方只要用奧義,丁座這家伙就回血,鹿久久超高的暴ji率和連擊率,因此站位只能這樣選擇,雖然DDL有可能被起手,但是我方角都可以治療,不用太過(guò)擔(dān)心,中路霸體大鯊魚(yú)可以吸查,控制鹿久的暴ji率,并且也可以回血,不用怕一直被錘,而選擇水主因?yàn)閷?duì)面都是不免疫的,只有水主用混亂才有機(jī)會(huì)限制住對(duì)面的超高輸出,其他的方法個(gè)人感覺(jué)根本沒(méi)戲...

除此之外,對(duì)面的角度是突破過(guò)的,所以更不能給他查克拉,否則就是滅頂之災(zāi)...更何況還有初代可以吸光查克拉...

陣容和天賦再發(fā)一下

火影忍者ol土遁試煉通關(guān)要點(diǎn)/陣容打法介紹

火影忍者ol土遁試煉通關(guān)要點(diǎn)/陣容打法介紹

這里講一下,水主大鯊魚(yú)必須突破,限制對(duì)方上路combo,否則沒(méi)混亂成,初代各種抽查克拉,角度噴2口就沒(méi)了,通靈不敢說(shuō)絕對(duì),但是烏龜效果肯定好,畢竟有可能陣營(yíng)混亂...助戰(zhàn)必須是天天,增加暴ji率,否則沒(méi)戲...

打法思路

1回合:因此水主裝備最好,血最多,因此對(duì)面會(huì)定身水主,注意,水主必須不能被定住,否則沒(méi)戲

2回合:水主奧義初代,最好混亂,如果沒(méi)混亂只能角度補(bǔ)一發(fā)打斷了,DDL奧義,大鯊魚(yú)看對(duì)面被控制情況選擇開(kāi)結(jié)界,防止對(duì)面輸出太高

3回合:水主奧義井野,此時(shí)我方水主養(yǎng)成了2回合,暴ji率應(yīng)該已經(jīng)可以了,如果不能滿屏混亂,多少也可以混亂個(gè)4-5個(gè)了吧,角度看情況打斷

4回合:水主永遠(yuǎn)奧義對(duì)面的上路,自己算一下奧義的CD,不是初代就是鹿丸或者丁次,反正上路不可以有查克拉!

5回合...后續(xù)就不細(xì)說(shuō)了,畢竟每個(gè)人的實(shí)際情況不同,不過(guò)主要的思路就是水主奧義上路,大鯊魚(yú)普攻觸發(fā)combo吸下路的藍(lán)

PS:最后講個(gè)注意點(diǎn),很多小伙伴可能打不死對(duì)面,那么這里就要記住了,DDL一定要每回合吃夠5次養(yǎng)成再奧義,畢竟10回合期間,他只能奧義5次,盡最大的可能將傷害最大化!

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