導(dǎo) 游戲中裝備可進(jìn)行卡片鑲嵌(插卡),給予玩家自己搭配卡牌屬性塑造角色的機(jī)會(huì)。不過(guò)插卡的前提就是裝備需要有孔。 打孔: 裝備在生成時(shí)可獲得一定數(shù)量的孔位,其中武器可擁有0-4個(gè)孔,其他部位擁有0-1個(gè)...

游戲中裝備可進(jìn)行卡片鑲嵌(插卡),給予玩家自己搭配卡牌屬性塑造角色的機(jī)會(huì)。不過(guò)插卡的前提就是裝備需要有孔。

打孔:

裝備在生成時(shí)可獲得一定數(shù)量的孔位,其中武器可擁有0-4個(gè)孔,其他部位擁有0-1個(gè)孔;裝備的上限孔數(shù)≥2時(shí)會(huì)自動(dòng)激活一個(gè)孔位,未激活打孔才能激活。

打孔石分為2種,武器打孔石與防具打孔石,武器打孔石為武器裝備打孔需求,防具與頭飾打孔需要防具打孔石。

打孔石品質(zhì)分為三種低級(jí),中級(jí),高級(jí)打孔石,根據(jù)裝備的等級(jí)與品質(zhì)分解概率獲得一定數(shù)量對(duì)應(yīng)品質(zhì)的打孔石。4、未激活的孔可通過(guò)消耗指定數(shù)量和對(duì)應(yīng)品階的打孔石來(lái)對(duì)進(jìn)行打孔,打孔后可進(jìn)行卡片插;

?

插卡:

?卡片按類型可劃分為武器/副手/盔甲/披風(fēng)/鞋子/飾品/頭飾。每個(gè)卡片擁有對(duì)應(yīng)的鑲嵌屬性。

玩家可將卡片鑲嵌入對(duì)應(yīng)部位的裝備已激活的空孔洞中,使裝備附帶上卡片的屬性。

分解裝備會(huì)自動(dòng)返還裝備當(dāng)前鑲嵌的卡片。

PS:各類型的卡片可以在冒險(xiǎn)手冊(cè)中查看其獲取方式及滿級(jí)屬性,可對(duì)自身需求去獲?。?/p>