導(dǎo) 我叫MT4刺客是小編認(rèn)為輸出最強(qiáng)的一個(gè)角色,而輸出是要看面板屬性的,小編今天在下面就為大家詳細(xì)介紹一下這款職業(yè)的詳細(xì)攻略,大家趕緊進(jìn)來(lái)看看吧! -感謝 無(wú)名之后自有名的分享- 一、關(guān)于職業(yè)定位 ...

我叫MT4刺客是小編認(rèn)為輸出最強(qiáng)的一個(gè)角色,而輸出是要看面板屬性的,小編今天在下面就為大家詳細(xì)介紹一下這款職業(yè)的詳細(xì)攻略,大家趕緊進(jìn)來(lái)看看吧!

-感謝 無(wú)名之后自有名的分享-

一、關(guān)于職業(yè)定位

作為目前唯一的專職近戰(zhàn)DPS,刺客是目前版本最強(qiáng)的單體輸出。誠(chéng)然版本更迭,不同職業(yè)輸出數(shù)值上會(huì)有所波動(dòng),但刺客單體瞬間高爆發(fā)的特點(diǎn)從未改變,針對(duì)這一特點(diǎn)在團(tuán)本中最大化自己的作用是每個(gè)刺客需要做的。此外,刺客本身?yè)碛?個(gè)打斷技能,使得在一些Boss的特定場(chǎng)景下能發(fā)揮很好的效果。

二、面板屬性

我相信選擇去玩刺客的初衷很多是希望有更高輸出(當(dāng)然也包括目前版本實(shí)在混的慘淡的獵人兄弟的無(wú)奈之舉),因此面板數(shù)據(jù)是檢驗(yàn)一個(gè)輸出職業(yè)是否達(dá)標(biāo)的第一步。我先貼出我自己的面板

 

目前我的寶石選擇。普通寶石,耐敏暴加一顆精準(zhǔn);多彩寶石,3連2暴。

普通寶石選擇上,黃石頭選擇耐力寶石,因?yàn)槟土梢栽黾禹g性,且部分buff是基于耐力總量加成的,收益高。紅色石頭選擇全敏捷,這個(gè)可能是目前區(qū)別最大的地方,貼吧有很多大神測(cè)試了穿透的作用,說(shuō)法不一由于沒(méi)有對(duì)比試驗(yàn)實(shí)在是不好判斷。選擇全敏捷寶石更主要的原因是因?yàn)槊艚菘梢蕴岣吖?、暴擊,個(gè)人認(rèn)為是刺客最核心的兩個(gè)硬性指標(biāo)。刺客天賦分別提升攻擊(越戰(zhàn)越勇)和敏捷(精準(zhǔn)刺殺),因此整體來(lái)看敏捷的收益還是比較穩(wěn)定的。藍(lán)色石頭插了一顆精準(zhǔn)寶石,主要是臉比較黑,所有給精準(zhǔn)的部件基本都是藍(lán)色的。目前的boss普遍需要精準(zhǔn)是20%左右,個(gè)人實(shí)測(cè)與boss同等級(jí)情況下精準(zhǔn)溢出不如換成一顆暴擊的收益高。

多彩寶石選擇上,最開(kāi)始用的5暴,逐步轉(zhuǎn)為連擊暴擊混搭,自己使用上感覺(jué)混搭效果更好,帶連擊后技能連貫程度更好一些。

星陣屬性:敏捷、穿透、暴擊、攻擊、精準(zhǔn)和生命均選擇單一屬性,理由就是為了PVE 為了輸出最大化。

 

裝備淬煉:武器是最重要的屬性來(lái)源,單把武器帶有的屬性加成遠(yuǎn)高于其他部件。在輸出最大化的前提下,優(yōu)先淬煉敏捷、暴擊、穿透、攻擊屬性。其他裝備方面,手套、徽章、腰帶部件帶有精準(zhǔn)和穿透屬性,鍛造的首飾三件套帶有暴敏攻穿四個(gè)輸出屬性,以上裝備特別是手套徽章腰帶推薦優(yōu)先更新。

三、關(guān)于幻獸

 

幻獸方面由于非酋實(shí)在是沒(méi)什么太多可以分享的,玩游戲到現(xiàn)在開(kāi)了大概8只橙寶寶,除了薩坦姆和現(xiàn)在用的狗,剩下全都是麒麟,也是被系統(tǒng)安排的明明白白。因此諸如對(duì)比灰燼、哈卡之類哪個(gè)更好的話題實(shí)在是插不上嘴。地獄犬也是最近才抽到的,因此在那以前我嘗試了各類的綠藍(lán)紫色幻獸,直接說(shuō)結(jié)論的話就是地獄犬是目前我用最好的平民刺客幻獸,如果沒(méi)有地獄犬你的最佳選擇是綠色野豬,屬性確實(shí)差了點(diǎn)但是技能確實(shí)挺不錯(cuò)的。

四、關(guān)于技能

目前刺客PVE技能基本都是用毒,傷害也確實(shí)比其他搭配高,針對(duì)單體boss的技能選擇如下:

 

部分boss會(huì)有群體AOE的需要,刺客的AOE能力其實(shí)一直被很多人低估,配合虛化技能的情況下605以我目前的戰(zhàn)力可以打100k左右的傷害。實(shí)戰(zhàn)中可以根據(jù)情況適當(dāng)調(diào)整為虛化和碎骨,一般為了boss本體輸出的最大化推薦只帶虛化。

 

五、關(guān)于天賦

還是先貼自己的天賦圖,

 

40級(jí)選擇的越戰(zhàn)越勇(第二個(gè)),但其實(shí)和事半功倍(第三個(gè))在輸出的表現(xiàn)上效果差不太多,越戰(zhàn)越勇還能提供一點(diǎn)雙防,所以果斷點(diǎn)之。弱點(diǎn)洞察(第一個(gè))由于是固定提升10%爆傷而非目前爆傷的10%加成,收益不是太高,實(shí)測(cè)效果也一般,所以不作為備選項(xiàng)。

25級(jí)天賦中,碾壓(第一個(gè))和身體虛化(第二個(gè))根據(jù)情況調(diào)整,沒(méi)有生存壓力的boss點(diǎn)滿碾壓,有群傷壓力就根據(jù)情況分配天賦點(diǎn)至身體虛化。

六、關(guān)于輸出量

這里不想去曬輸出,更多的是想談哪些方面可以提升你的輸出量。針對(duì)刺客而言,輸出量來(lái)自于內(nèi)在屬性和外在配置兩方面,內(nèi)在屬性我們剛剛已經(jīng)在面板部分提到了,外在配置其實(shí)在這個(gè)游戲也有著決定性的作用。最顯而易見(jiàn)的,有吉祥德和輔助獵的加持,傷害在原有基礎(chǔ)提升50%是很正常的事情。一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)會(huì)在奶T達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上盡量的給輸出更多的幫助,從幻獸光環(huán)(黑龍/黃龍)到職業(yè)buff(牧師的連擊加成、電薩的暴擊加成等)都可以幫助提高輸出量。

而這個(gè)游戲還有一點(diǎn)很重要的外在配置區(qū)別,那就是你玩游戲的設(shè)備!我是平板選手,至少我用平板打出的輸出量比手機(jī)玩能多個(gè)5-10k,有些人會(huì)用電腦玩,用鍵盤操作技能的釋放會(huì)準(zhǔn)確很多,不過(guò)我不太適應(yīng)電腦上打,畢竟需要狂按普攻鍵和wow還是有點(diǎn)區(qū)別的,但我相信電腦上玩的順的人或是開(kāi)按鍵精靈的人也會(huì)有更高的輸出量。

以上兩部分屬于硬件配置,而在相同配置的情況下輸出循環(huán)則像是一種軟性提升輸出量的方法,這一部分放在下面單獨(dú)來(lái)說(shuō)。

七、關(guān)于輸出方法

對(duì)于一般使用手機(jī)和平板的刺客而言,想要提高輸出最簡(jiǎn)單的方式就是開(kāi)自動(dòng)攻擊!刺客本身配合天賦加持技能CD刷新很快,自動(dòng)攻擊可以讓刺客在相同的時(shí)間內(nèi)最大限度的使用更多次技能,進(jìn)而提高輸出量。當(dāng)然自動(dòng)攻擊不代表不需要手動(dòng)操作,這個(gè)一會(huì)兒會(huì)提到。首先貼上我自動(dòng)攻擊的設(shè)置圖:

 

我把自動(dòng)攻擊使用分為基礎(chǔ)和進(jìn)階兩個(gè)階段

基礎(chǔ)模式:開(kāi)怪以后開(kāi)自動(dòng),然后無(wú)限按普攻(襲殺)。由于普攻不占用公共CD,也就是不和其他技能沖突,盡量在釋放每一個(gè)技能的公共CD空檔期更多的使用普攻,可以有效提升輸出量。

進(jìn)階模式:

這里需要先說(shuō)明我的技能循環(huán):

隱匿起手,這樣可以起手上毒配合天賦傷害加成,起手先打一套橫切+鎖喉,這樣可以盡快的享受鎖喉帶來(lái)的敏捷加成,之后跟自動(dòng)攻擊里設(shè)置的循環(huán)一樣,刺殺→橫切→鎖喉→刃舞全程普攻擊,隱匿根據(jù)實(shí)際情況看是否有位移需要適當(dāng)保留,如果是木樁戰(zhàn)好好了就可以用。

所謂進(jìn)階是因?yàn)樵谧詣?dòng)攻擊模式下,如果移動(dòng)方向鍵會(huì)暫時(shí)停止自動(dòng)攻擊。打個(gè)比方,如果在boss附近開(kāi)自動(dòng)攻擊,會(huì)直接刺殺閃現(xiàn)到boss身邊,但如果持續(xù)移動(dòng)的情況下,按自動(dòng)攻擊就不會(huì)釋放技能。

在控制移動(dòng)鍵的基礎(chǔ)上,可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)和部分手動(dòng)操作的結(jié)合,簡(jiǎn)稱半自動(dòng)。在半自動(dòng)下,可以控制技能的釋放時(shí)間,也可以控制能量,我一般會(huì)傾向橫切越高越好(但不是一定100釋放),鎖喉15能量釋放。

八、后記

 

老實(shí)講,我覺(jué)得這游戲做的不錯(cuò),雖然bug很多有時(shí)候也被系統(tǒng)整的很崩潰,但通過(guò)公會(huì)和固定團(tuán)結(jié)實(shí)了很多新朋友。30團(tuán)本一路跟著節(jié)奏的固定團(tuán)打過(guò)來(lái),感謝一路相伴的伙伴們,給了我很多美好的回憶。

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