CF穿越火線全新的挑戰(zhàn)模式已經(jīng)在先遣服進(jìn)入測(cè)試了,相信離我們的正服也不是太遠(yuǎn)了。新地圖、新BOSS、新獎(jiǎng)勵(lì),眾多的新穎事物小伙伴是不是也非常的期待呢?
小伙伴們大噶好,很高興又和大家見面了。這兩天最火熱得話題那就莫過于新挑戰(zhàn)了,每每臨近新年的時(shí)候,游戲的新版本總能給我們一波驚喜。
其實(shí)總體來說,相比于爆破生化這類模式,挑戰(zhàn)模式幾乎是適合各類玩家,對(duì)于追求速度的挑戰(zhàn)大神來說,這就是他們的最佳競(jìng)技模式,而對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的小白來說,挑戰(zhàn)模式就是一個(gè)打怪、升級(jí)、領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的娛樂且放松的模式。
那么我們今天要聊的呢,就正是挑戰(zhàn)模式對(duì)我們的影響。其實(shí)從我們接觸穿越火線開始,一般大部分小伙伴都經(jīng)歷了一個(gè)漫長的挑戰(zhàn)過程。因?yàn)閯傞_始玩,對(duì)于槍械的掌控,以及對(duì)各類槍械的熟識(shí)程度都非常的欠缺,所以直接去打團(tuán)隊(duì)和爆破模式是非常容易打自閉的,那么挑戰(zhàn)模式就成了我們最初的選擇。
而且在那個(gè)武器匱乏的年代,挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)里面的誘人武器也是我們不停刷挑戰(zhàn)的源動(dòng)力。那么對(duì)于挑戰(zhàn)小白來說呢,其實(shí)更多的就是玩?zhèn)€新鮮感,所以地圖的樣式,關(guān)卡的難易程度、地圖的變化等等都是比較吸引人的一些因素,而且也不用像高玩、大神那樣清楚的了解武器對(duì)怪物的傷害,怎樣才能以最快的速度通關(guān)等等,對(duì)于小白來說其實(shí)那個(gè)漫長的過程反而是很有意思的。
而我們這次的新挑戰(zhàn)呢,當(dāng)然也是加入了許多新鮮的元素,其實(shí)光看這些地圖和其中的怪物就能夠看出新挑戰(zhàn)的新穎程度,而且本次的挑戰(zhàn)并不是一直都在一片場(chǎng)地上作戰(zhàn),而是分為三大關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡的地圖場(chǎng)景都有所不同,可以說是一重一個(gè)驚喜,相信小伙伴們肯定會(huì)喜歡這種充滿驚喜的挑戰(zhàn)形式的!
其實(shí)從玩家們印象最深刻的巨人城廢墟,到之后的試煉挑戰(zhàn),再到上次更新的巨人城廢墟2,這些年挑戰(zhàn)的變化現(xiàn)在回想起來一切都還是歷歷在目。這些年怪物在不斷的進(jìn)化,地圖在不斷的翻新,同時(shí)我們手中的武器也在不斷的強(qiáng)化,而本次的新挑戰(zhàn)-冰火蹤跡更是將我們帶入了一個(gè)新的挑戰(zhàn)時(shí)代,不管是對(duì)挑戰(zhàn)大神還是小白來說,這都是一個(gè)不可錯(cuò)過的新挑戰(zhàn)。
其實(shí)挑戰(zhàn)模式可以說是大多數(shù)小伙伴們游戲的開端,同時(shí)它也見證了我們技術(shù)方面的成長。就拿小編自己的經(jīng)歷來說,起初自己也是打了一年多的挑戰(zhàn)才轉(zhuǎn)向爆破的,雖然轉(zhuǎn)型爆破但是也沒有就此放下挑戰(zhàn),它依舊是自己最喜歡的模式之一。其實(shí)不管是對(duì)于專注挑戰(zhàn)的大神來說,還是像小編這樣的小白,挑戰(zhàn)模式都是我們游戲中難以割舍的一部分。
如今新挑戰(zhàn)已經(jīng)入駐先遣服,相信離我們的正服也不是太遠(yuǎn)了。新地圖、新BOSS、新獎(jiǎng)勵(lì),眾多的新穎事物小伙伴是不是也非常的期待呢!
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