導(dǎo) ···········前言············ 本人只是一個(gè)十幾年資深游齡的骨灰玩家,非口袋迷。上個(gè)游戲棄坑無事之時(shí)逛九游專區(qū)找游戲,碰巧看到,個(gè)人對(duì)這種游戲畫面略有好感,便關(guān)注了一下。等14號(hào)...

···········前言············

本人只是一個(gè)十幾年資深游齡的骨灰玩家,非口袋迷。上個(gè)游戲棄坑無事之時(shí)逛九游專區(qū)找游戲,碰巧看到,個(gè)人對(duì)這種游戲畫面略有好感,便關(guān)注了一下。等14號(hào)的時(shí)候首測(cè)試毒開始迄今也就4天而已,被這個(gè)攻略活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)打動(dòng),碰巧有空,遂來說道一二。談不不上指導(dǎo)攻略那么深刻,全言之個(gè)人體驗(yàn)及感受罷了,不過既然打算寫了,免不了多嘴妄言一些所見不足之處和所感不快之處,某些觀點(diǎn)和感受,看客不喜的歡迎指點(diǎn)出來,引起極大不舒適的也歡迎來噴,不過你也別太往心里去,反正我這人就這臭毛病,也不會(huì)改的,更不會(huì)把無腦噴放心上,就這樣~

········基礎(chǔ)內(nèi)容········

有基礎(chǔ)理解可以直接跳到進(jìn)階內(nèi)容

---------PART 1---------

基本屬性介紹

(此內(nèi)容口袋迷可略過)

樓主作為非口袋迷的泛用戶最開始走了不少?gòu)澛?,比如把屬性好的交NPC做任務(wù)而用個(gè)屬性差的拿來練等等,作為一個(gè)初窺門徑的萌新,一些基本的內(nèi)容點(diǎn)和感受體驗(yàn)總結(jié)如下。下文中個(gè)人感覺較為重要的均作出加粗和注色,注意點(diǎn),考試要考~

首先作為游戲里的主角-小精靈。會(huì)有6個(gè)屬性項(xiàng)。每個(gè)精靈的種族值都是固定的。而個(gè)體值則決定這個(gè)精靈是凡品還是極品。努力值則是后續(xù)一些佩戴的符文加成。數(shù)值高低則影響對(duì)應(yīng)屬性的成長(zhǎng)不同。

如下圖所示:

這里我們需要著重看個(gè)體值判斷好壞,每個(gè)精靈的每項(xiàng)個(gè)體值均是0~31不等,在玩家交流中個(gè)體值達(dá)到了31則稱做V。

擁有3項(xiàng)個(gè)體值的精靈則為“閃光”,如下圖則稱為3V,最高的6V則是6項(xiàng)全滿。閃光的精靈在外觀上會(huì)跟普通的精靈有直接區(qū)別,野外捕捉遇到的時(shí)候就可以通過外觀判斷出來。這一點(diǎn)口袋迷們可能會(huì)更容易區(qū)分開,如下圖比對(duì)。而非口袋迷的泛用戶則只有多抓多看才能在碰到的時(shí)候就判斷出來這只精靈是否是閃光的。

閃光:

非閃光:

而在能力值的基礎(chǔ)上,每個(gè)精靈還會(huì)有不同的性格。每個(gè)性格都會(huì)有一項(xiàng)屬性+10%另一項(xiàng)屬性-10%,同時(shí)還會(huì)有一個(gè)性格是沒有增減,性格不影響HP。(5項(xiàng)屬性A+B-則一共有20種,外加5種性格是沒有屬性改變的,一共25種。)

部分性格實(shí)例:

TIPS:一個(gè)極品的小精靈則需要他對(duì)應(yīng)的技能給力,且對(duì)應(yīng)重點(diǎn)屬性類型種族成長(zhǎng)基礎(chǔ)高,且對(duì)應(yīng)重點(diǎn)屬性的個(gè)體值盡量V。緣,妙不可言。

比如進(jìn)攻型的小精靈盡量需要性格對(duì)攻擊類屬性有增益且減少的屬性是不太緊要的,此謂取舍。因?yàn)榫`數(shù)量龐大,那這里面有會(huì)有一個(gè)非常龐大的系統(tǒng)和實(shí)例了,得靠大家互相摸索和交流,個(gè)人道行尚淺,無敢妄言美丑。

---------PART 2---------

精靈升星

(此內(nèi)容見仁見智吧)

基本的游戲界面截圖等我就略過了,有體驗(yàn)游戲的童鞋不難看懂。這里簡(jiǎn)單說說個(gè)人看法。

升星需要融合5只同星級(jí)的精靈。譬如1星升2星需要融合掉5只1星的精靈,以此類推。

這個(gè)游戲的升星內(nèi)容還算友善,因?yàn)椴⒉皇切枰阃惥`融合。只需要同星即可,而對(duì)應(yīng)星級(jí)的精靈其實(shí)在野外都能自行捕捉,具體位置和總結(jié)相信會(huì)有不少玩家互相交流的,這里就不贅述了。但是有一點(diǎn)必須要強(qiáng)調(diào)。劇情主線很重要,它能讓你不斷解鎖更多的地圖和游戲功能。而很多高級(jí)或高星的精靈其實(shí)后面的地圖都能抓,很多重要的功能比如“孵蛋”則需要主線達(dá)到一定程度才會(huì)有。

---------PART 3---------

符石系統(tǒng)

(此內(nèi)容見仁見智吧)

基本的游戲界面照例略過,不難找到入口。這里簡(jiǎn)單發(fā)表下看法和建議就好。

首先,每張地圖都會(huì)有符石挑戰(zhàn)NPC,對(duì)應(yīng)會(huì)有3個(gè)難度,在第一次3星通過后可以直接快速挑戰(zhàn),類似掃蕩的功能。我們?cè)诘谝淮问褂弥髁?星通過后用挑戰(zhàn)來快速挑戰(zhàn)去刷,刷的時(shí)候不光可以獲取大量的符文還能獲取大量的精靈經(jīng)驗(yàn)。挑戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)是以概率為結(jié)算優(yōu)先加給第一個(gè)出站的精靈。我們可以通過每天獲取的體力來快速提升精靈等級(jí)和積累大量的符石物資。

技巧如圖所示:

這里的技巧估計(jì)很多童鞋體驗(yàn)的時(shí)候沒有留意到。不然你們?cè)趺纯赡茈S便截圖就都有溢出茫茫多的體力……

在任意一個(gè)符石的強(qiáng)化按鈕點(diǎn)進(jìn)去。

 

再通過兌換按鈕點(diǎn)進(jìn)去。

就會(huì)來到一個(gè)神奇的界面可以批量處理符石。

樓主剛玩的時(shí)候還不知道可以這樣處理,把很多垃圾的1星符石全部直接賣成50金幣了,血虧!

TIPS:每天的體力隨便刷刷基本上都能有大量的符石物資,大量冗余的低星都可以兌換成星星沙子,后期實(shí)力進(jìn)階,通過符石強(qiáng)化來提升屬性會(huì)需要很大的量,積少成多就看這里了。星級(jí)及品質(zhì)的提高兌換的比例會(huì)相應(yīng)提高,10碎片=1個(gè)。

建議:

1:兌換頁(yè)面如上圖所示增加下批量選擇的按鈕,比如“批量選擇1星”或“批量選擇2星”等。因?yàn)槲以囘^一天隨便亂刷,都能產(chǎn)出幾百個(gè)符石,動(dòng)不動(dòng)就需要兌換一百多個(gè)垃圾1星的符石,不能批量選擇的話得一個(gè)個(gè)慢慢的去點(diǎn)選,操作太繁瑣了。

2:合成的操作需要優(yōu)化和批量。星星沙子等合成型的物資,在合成的時(shí)候,一次只能合成1個(gè),且合成完1個(gè)會(huì)退出當(dāng)前界面,繼續(xù)合成下去需要再次點(diǎn)擊物資,再點(diǎn)擊合成,如此往復(fù)地操作,非常地反人類,因?yàn)殡S便刷刷一天都能刷出幾百個(gè)沙子碎片去合成。

個(gè)人看法:對(duì)于這類游戲內(nèi)容個(gè)人并無太大的反感,但是也不會(huì)有啥好感。因?yàn)閯?shì)必會(huì)需要大量的精力及成本投入。不過就目前的游戲難度和挑戰(zhàn)體驗(yàn)總結(jié)下來,難度都一般,需要?jiǎng)幽X搭配和技巧。普通玩家獲取頂級(jí)其實(shí)并不難,利用好屬性的克制和技能的控制。我除了第一天摸索的時(shí)候繞了點(diǎn)路,后面經(jīng)常越級(jí)挑戰(zhàn)然后直接快速挑戰(zhàn)去刷。具體思路就不贅述了,這一個(gè)點(diǎn)就能寫出一整篇“論文”了都。

---------PART 4---------

技巧及小結(jié)

基本操作就不贅述,這里先分享一個(gè)玩了兩天才發(fā)現(xiàn)的功能。那就是在主頁(yè)面顯示的任務(wù)欄中,是可以上下拖動(dòng)來調(diào)整選擇其他的任務(wù)進(jìn)行追蹤。之前樓主不知道還一直傻傻的去點(diǎn)進(jìn)任務(wù)里找現(xiàn)在想去做的任務(wù)去點(diǎn)。因?yàn)槿蝿?wù)默認(rèn)排序經(jīng)常會(huì)在上面的支線任務(wù)你其實(shí)暫時(shí)還沒有能力完成,或者需要比較費(fèi)力才能完成。比如交換豪力的任務(wù),其實(shí)在后面40級(jí)以后是有地方可以直接捕捉的,在此之前你只能自己去進(jìn)化。(不知道是否有中槍的舉個(gè)手。)

上述內(nèi)容均是個(gè)人目前所想到的一些基礎(chǔ)的點(diǎn),后續(xù)有空有閑再繼續(xù)補(bǔ)充。個(gè)人對(duì)游戲的理解感覺基礎(chǔ)的東西重在思路而輕于形式,簡(jiǎn)單分享下目前體驗(yàn)下來的一些游戲思路吧。后續(xù)有空有閑的話會(huì)考慮再往下整理寫個(gè)較為詳細(xì)的進(jìn)階篇。

首先再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,主線很重要。因?yàn)樗麜?huì)不斷的解鎖新的地圖和更多的游戲功能。而這幾天的體驗(yàn)下來,感覺這個(gè)游戲偏向探索、養(yǎng)成、搭配,比較對(duì)我的個(gè)人口味。游戲的時(shí)候過早的因?yàn)橐恍﹥?nèi)容而去放棄優(yōu)先主線的話,其實(shí)是得不償失的。

其次,支線更重要。因?yàn)楹芏嘀Ь€是劇情的延續(xù)和彩蛋,而且獎(jiǎng)勵(lì)非常贊,但是,當(dāng)你某個(gè)支線卡住了的時(shí)候不要過多的去浪費(fèi)精力去強(qiáng)迫自己完成,因?yàn)楫?dāng)你主線繼續(xù)推進(jìn)到后面的時(shí)候會(huì)有更多的選擇,更容易去完成。比如交換豪力等的任務(wù)。

基本上任務(wù)的推進(jìn)思路就是,主線為主,主線推進(jìn)吃力的時(shí)候掃蕩支線任務(wù)提升實(shí)力,再去推進(jìn)主線,以此類推。

最后精靈的選擇搭配上自覺尚淺,不做過多的妄言。(個(gè)人感覺就單這個(gè)內(nèi)容如果要出攻略的話將會(huì)非常龐大……)但是第二個(gè)地圖里有的鬼斯是一個(gè)非常實(shí)用的家伙,因?yàn)樗苊庖叨喾N攻擊,還能睡眠和禁掉野外精靈逃跑。抓精靈非常好用且實(shí)用,而且感覺就目前的競(jìng)技場(chǎng)體系里,他的技能搭配用來作為防守應(yīng)該也有一席之地,因?yàn)槟壳暗母?jìng)技場(chǎng)體系里防守方是電腦操作,玩家只是提供精靈而已。至于閃光的 追求,在游戲初期隨緣即可,因?yàn)楹罄m(xù)還會(huì)有“孵蛋”的功能讓你通過自主控制選擇來獲取更優(yōu)質(zhì)的小精靈。而這一切都需要主線推進(jìn)才能解鎖,只需要會(huì)一些基礎(chǔ)判斷,不至于錯(cuò)把優(yōu)質(zhì)的拿去草草交任務(wù)啥的就好了。屆時(shí)相信各自都會(huì)有不同的心得和體驗(yàn)了。

---------END---------

總結(jié)

游戲尚算不錯(cuò),亟待優(yōu)化和改進(jìn)的地方也確實(shí)不少。游戲內(nèi)容很豐富,游戲的玩法架構(gòu)也很龐大,不過就這幾天官方群里潛伏下來感受到的是官方的誠(chéng)懇和認(rèn)真。讓我還是對(duì)這個(gè)游戲有點(diǎn)信心的,畢竟很多細(xì)節(jié)從官方對(duì)待游戲的態(tài)度上看的出來。雖然在首測(cè)之前歷經(jīng)幾次改名和合并可以看出來,官方之前并不是一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài),個(gè)人對(duì)這一塊不予置評(píng)。但是后續(xù)希望不要反復(fù)和過多地變來變?nèi)ィ駝t會(huì)給我們玩家造成一種感覺就是你們隨便做個(gè)決定又能隨便推翻,且行且珍惜罷。

至于公測(cè)后的付費(fèi),個(gè)人玩游戲一直是那個(gè)態(tài)度,只是現(xiàn)代的一個(gè)娛樂項(xiàng)目而已。時(shí)間比金錢有價(jià)值的拿金錢來娛樂,金錢比時(shí)間有價(jià)值的拿時(shí)間來娛樂,僅此而已。時(shí)髦一點(diǎn)用經(jīng)濟(jì)學(xué)的話來講就是“最小代價(jià)原則”。之前在評(píng)論上忍不住跟某些人爭(zhēng)執(zhí)起來。感覺這種人太可怕了,還好不在一個(gè)世界里。那就是,如果你玩游戲還要考慮氪金是否會(huì)虧的話,還要?jiǎng)e人去為你負(fù)責(zé)的話,千萬(wàn)不要氪,OK?就不存在糾結(jié)了!

玩游戲就只考慮游戲是否好玩就好了,至于付費(fèi)的內(nèi)容,個(gè)人拙見,各自基于自己的物質(zhì)基礎(chǔ)和狀態(tài)基礎(chǔ)選擇是否付費(fèi)娛樂而已。而且就目前首次體驗(yàn)下來的感覺,能看到的付費(fèi)之處并不過分,反過來還讓我有點(diǎn)擔(dān)心游戲公司這樣真的能盈利么?如果不能盈利又如何保障游戲的基本運(yùn)行和維護(hù),屆時(shí)勢(shì)必會(huì)為了基本的維穩(wěn)采取一些盈利措施,最后飲鴆止渴落入俗套,那就可惜了。因?yàn)橥婕液陀螒蚬局g永遠(yuǎn)都是相互成就的。我倒是建議可以提取出部分不影響游戲性的內(nèi)容作為付費(fèi)點(diǎn)(基本原則就是非付費(fèi)玩家并無實(shí)質(zhì)影響,付費(fèi)玩家會(huì)相比較便捷不少)。

最后,聯(lián)賽功能樓主跟小伙伴測(cè)試了,可以互刷!這一塊如果你們還沒做好或者還沒想到怎么做好的話,請(qǐng)不要放出來!因?yàn)樵谶@個(gè)內(nèi)容點(diǎn)我看到了很多東西,以及這個(gè)游戲未來走向的很多種可能。篇幅有限暫不贅述。