爐石傳說(shuō)是一款卡牌數(shù)量非常豐富的游戲,這些卡牌中有法術(shù)有隨從有裝備。每張卡牌都擁有自己獨(dú)特的功能,下面就一起來(lái)看看新版本爐石的最強(qiáng)返法術(shù)盤點(diǎn),看看什么法術(shù)是爐石傳說(shuō)中的翻盤之王吧。
《爐石傳說(shuō)》最強(qiáng)返場(chǎng)法術(shù)盤點(diǎn)
1.終極感染
德魯伊的十費(fèi)史詩(shī)法術(shù)終極感染可是日常被玩家們調(diào)侃成“終極賴皮”,可想而知,這張十費(fèi)法術(shù)是有多么的超模。終極感染十費(fèi)可以造成五點(diǎn)傷害并且抽五張牌,加五點(diǎn)護(hù)甲,最厲害的是,還可以召喚一個(gè)5-5的食尸鬼,解場(chǎng)站場(chǎng)補(bǔ)充手牌增加護(hù)甲于一身。
2.側(cè)翼打擊
對(duì)于獵人來(lái)說(shuō),最需要的莫過(guò)于野獸隨從,側(cè)翼打擊造成3點(diǎn)傷害的同時(shí)還能召喚一個(gè)3-3擁有野獸屬性的狼,不管是用來(lái)解決敵方殘血隨從,還是用來(lái)配合殺戮命令,側(cè)翼打擊都是極其實(shí)用的法術(shù),使得原本比較笨重的獵人職業(yè)變得靈活多了。
3.小鬼爆破
術(shù)士的小鬼爆破是一張比較看臉的法術(shù),隨機(jī)造成2-4點(diǎn)傷害,并且根據(jù)傷害召喚一定數(shù)量的帶有惡魔屬性的小鬼。當(dāng)然這張法術(shù)還是比較測(cè)試血統(tǒng)的,歐洲人次次打四跟非洲人次次打二還是有很大的區(qū)別的,畢竟多出來(lái)的2點(diǎn)傷害和2個(gè)小鬼往往可以決定整場(chǎng)比賽勝負(fù)。
4.火焰之地傳送門
說(shuō)起卡拉贊之夜的傳送門法術(shù)最實(shí)用的莫過(guò)于法師的七費(fèi)法術(shù)火焰之地傳送門,在天梯的法師卡組中,有著不錯(cuò)的出場(chǎng)率,當(dāng)然,最厲害的是因?yàn)檫@張火焰之地傳送門,使得法師在競(jìng)技場(chǎng)地位有了明顯的提升,有時(shí)候決定法師能否十二勝只需要看火焰之地傳送門的數(shù)量就可以了。
5.誘餌射擊
前幾天拉斯塔哈大亂斗發(fā)布了一張獵人五費(fèi)法術(shù),五費(fèi)可以造成3點(diǎn)傷害,粗看比較糟糕,不過(guò)只要觸發(fā)超發(fā)效果(造成過(guò)量傷害就會(huì)觸發(fā)額外效果),就可以召喚一個(gè)5-5野獸魔暴龍。5-5的魔暴龍本身就要值4.5費(fèi),再加上法術(shù)的三點(diǎn)傷害,使得獵人有了前所未有的加強(qiáng)。
全部評(píng)論