《任天堂明星大亂斗特別版》中的命魂系統(tǒng)相當(dāng)?shù)呢S富有深度,命魂能夠增加角色的性能,還能給予不同的特殊效果,這些命魂能力的具體加成效果如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“迷彩龜”分享的命魂能力加成測(cè)試分析。
命魂能力加成測(cè)試分析
加成/減傷倍率:
拳/腳/身體/空中/武器/魔法/火焰&爆炸/電擊/投擲/拋起&隕石|射擊/波導(dǎo)/PSI/水&凍結(jié)/能量射擊強(qiáng)化:這些強(qiáng)化倍率是原有傷害*1.1(豎線前是我測(cè)試過(guò)的,之后沒(méi)有測(cè)試但是由于非常類似,推測(cè)是一樣的),這些注釋里寫(xiě)的都是(小);
普/下/上/橫必殺強(qiáng)化(中):這些倍率也是1.1,寫(xiě)個(gè)中你玩我呢?
全必殺強(qiáng)化(小):倍率是1.05,坑爹呢?你還是四星命魂呢?就這點(diǎn)倍率?上面那些一兩星的強(qiáng)化對(duì)于特定角色比這個(gè)覆蓋面高多了…
進(jìn)食后強(qiáng)化:(小)的倍率是1.1,(大)的倍率是1.18;
巨人殺手/金屬殺手 倍率1.4,巨大化的角色造成的傷害是原來(lái)的1.56;
空中抗性(小)-0.77,武器抗性(中)-0.6,火&爆炸抗性(小)-0.6,抗性隨便測(cè)了幾個(gè),越來(lái)越覺(jué)得大中小是隨便寫(xiě)的了…
強(qiáng)化還有一個(gè)特性,就是同種強(qiáng)化效果放在一起效果會(huì)降低,我測(cè)試的是身體強(qiáng)化,帶一個(gè)是1.1,兩個(gè)是1.18,三個(gè)是1.26,四個(gè)是1.3(攻擊命魂是有身體強(qiáng)化的春麗+3*身體強(qiáng)化輔助),而不同的效果是直接相乘的,比如我?guī)仙眢w+拳+空中時(shí)酷霸王的空中前攻擊的傷害時(shí)原本的1.33倍(約等于1.1*1.1*1.1)已經(jīng)超過(guò)了四個(gè)同種的效果,不過(guò)這樣效果覆蓋面很難保證(我測(cè)試的酷霸王和熾焰咆嘯虎都是絕大部分技能吃身體強(qiáng)化的)。
加成的覆蓋面:
我只測(cè)試了酷霸王,魯弗萊,熾焰咆嘯虎(之后寫(xiě)作火貓)三個(gè)角色,以下是一些發(fā)現(xiàn):
身體攻擊基本包含拳和腳的所有攻擊,還加上了身體下壓(酷霸王下投,火貓下猛擊)以及頭頂?shù)?,酷霸王除了普必殺和前后投,火貓除了下必殺和上下前投以外全部吃身體強(qiáng)化加成,覆蓋面真大(雖然我覺(jué)得武器攻擊對(duì)于火紋的那四位應(yīng)該也差不多)。
空中攻擊只加成空中的幾個(gè)A攻擊,必殺在空中用也沒(méi)有加成,同樣的投擲強(qiáng)化只加成抓取后的普通攻擊和四個(gè)投擲,酷霸王和火貓的前必殺都沒(méi)有效果,拋起&隕石強(qiáng)化對(duì)于這三位的技能加成都占所有技能的三分之一左右,應(yīng)該是向上飛和向下飛的都算,目測(cè)所有角色的占比都差不多,效果還不錯(cuò)的樣子。
測(cè)試角色的幾個(gè)發(fā)現(xiàn):
魯弗萊使用Levin Sword(就是充能的那把劍)的所有攻擊吃電擊不吃魔法強(qiáng)化(我沒(méi)玩過(guò)原作,只是猜的以為會(huì)有),吃武器強(qiáng)化的包含所有的重攻擊猛擊和空中攻擊,吃魔法攻擊強(qiáng)化的是所有的使用書(shū)的技能和抓取普攻(抓取普攻還吃電擊加成),比較特別的是下必殺的吸血還吃火&爆炸強(qiáng)化和拋起&隕石強(qiáng)化,不是暗屬性的嗎?看不懂啊看不懂。
酷霸王覆蓋面高一點(diǎn)的加成主要就是拳、腳和身體了,空中普通攻擊是旋轉(zhuǎn),絕大部分判定是拳的加成,但是最后一段判定如果是靠上的位置是腳的加成,這判定真詳細(xì),我測(cè)了好多遍才確認(rèn)是什么原因。上投有三種傷害判定,我的測(cè)試場(chǎng)景下無(wú)加成傷害為1.6*7+6.4+19.3,三段全部吃身體強(qiáng)化,第三段吃拳強(qiáng)化,不過(guò)第三段只加成到原來(lái)的1.06左右,沒(méi)見(jiàn)過(guò)的倍率,情況不明,個(gè)人覺(jué)得是bug的可能性高。
火貓的下必殺效果是可以疊加的,一次是1.27左右,四次是乘2,十次是乘3,有可能是因?yàn)橹貜?fù)多次效果降低,也有可能是有上限,沒(méi)測(cè)試別的次數(shù)?;?amp;爆炸強(qiáng)化只加成上必殺的下砸和下必殺的反傷,下必殺的強(qiáng)化倍率和前必殺的大成功都不吃加成,好歹你也是火系寶可夢(mèng)啊?!
就測(cè)試了這些,每個(gè)角色的技能超多,測(cè)起來(lái)很累的,我本來(lái)還想測(cè)試命魂攻擊加成的效果,先忘了命魂的屬性克制,后來(lái)又忘了命魂和角色同出處的影響,最后測(cè)了幾個(gè)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)不帶命魂的和兩個(gè)都帶因帕(攻擊防御相等)居然都不一樣,其他數(shù)據(jù)也沒(méi)有什么思路,不測(cè)了!
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