絕地求生在最近一次的更新之后又出現了掉幀的現象,相信很多小伙伴都想知道該怎么辦,今天給大家?guī)斫鉀Q方法!
很多小伙伴在滿足了絕地求生的配置要求之后發(fā)現依舊掉幀嚴重,那么這個問題該怎么解決呢!
特別在第24輪更新后,很多玩家的電腦上都出現了這一問題。系統(tǒng)自動將顯示模式改為了全屏(窗口化)。這一設定根據電腦情況不同,導致玩家掉幀極其嚴重。在重新設置為全屏后,掉幀情況可以獲得一定程度的緩解。而在網吧或者網咖玩游戲的小伙伴注意了,由于網吧的重啟還原機制,很可能默認設置仍然是全屏(窗口化)。在開始游戲之前,最好看一下哦。
假如窗口全屏方法沒有效果,就要對游戲內顯示設置進行調整了!
從上圖中不難看出,傳統(tǒng)的“三極致”大法在這一版本中以然適用。的開啟都不會造成較大幅度的幀數影響。
而負優(yōu)化大戶:后期處理/陰影/特效依然以低幀數和副作用牢牢把持著“非常低”的標準。
最讓我出乎意料的是屏幕比例,這一設置占據榜首位置。當然不排除其基礎值應該為100的原因。但是經過后期測試,除非屏幕顯示器分辨率高于游戲內設置的分辨率,且電腦配置足夠好,否則該項設置為100即可。低于100,畫面會非常的糊。
而很多網友表示,在新版本中,打開物品欄變得非常的卡。根據測試可以確定,開啟物品欄角色渲染依舊會占用大量資源,建議關閉。
可能有新入坑的小伙伴還不太了解這些設置的內在含義,有幾項我這邊簡單說明一下:
負優(yōu)化大戶:是指開啟后對于我們的游戲內容體驗造成比較明顯的副作用,開的越高影響越大。
樹木:當該項設置為超高后,我們能夠看到更遠的樹木。(渣顯卡自帶除草功能了解一哈)
可視距離:這一設置只是針對場景建模而論,并不會讓你看到更遠的敵人。在之前的版本更新中,處于優(yōu)化的的,我們客戶端只會處理距離我們1km以內的數據。就是說,我們最多也只能看到1km的敵人。調高可視距離,能夠更有效的看到遠處的場景。避免出現我們打遠距離固定靶不中,看起來是空氣墻,其實只是對方的掩體沒刷新的尷尬情況。
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