導(dǎo) 魔獸世界8.15版本即將開放,火法的特質(zhì)相對(duì)8.0版本變化很大,總體來是削弱了不少,例如沖擊大師特質(zhì)。那么在新版本沖擊大師特質(zhì)火法輸出手法是什么呢?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.15火法輸出手法攻略。 ...

魔獸世界8.15版本即將開放,火法的特質(zhì)相對(duì)8.0版本變化很大,總體來是削弱了不少,例如沖擊大師特質(zhì)。那么在新版本沖擊大師特質(zhì)火法輸出手法是什么呢?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.15火法輸出手法攻略。

《魔獸世界》8.15火法輸出手法攻略

8.15火法輸出手法

8.15的沖擊大師特質(zhì)相比8.0受到了巨大的削弱,單目標(biāo)戰(zhàn)斗不再是最優(yōu)選擇,甚至在單目標(biāo)最優(yōu)的野火特質(zhì)+沖撞天賦體系里也不是最好的第二選擇,但是在單目標(biāo)以上的順劈型戰(zhàn)斗配合流星天賦依然是最強(qiáng)的特質(zhì),而且會(huì)很大程度改變部分平穩(wěn)循環(huán)和所有的燃燒循環(huán),因此研究清楚具體的手法對(duì)此類戰(zhàn)斗的幫助很大。

本文章是基于8.0體系研究的基礎(chǔ)得到更適合目前沖擊大師體系各階段最優(yōu)打法的輸出手法,根據(jù)[8.15火法沖擊大師急速閾值計(jì)算&結(jié)論],[8.15火法燃燒急速閾值計(jì)算&結(jié)論]和[8.15火法流星機(jī)制&高急速不同流星手法燃燒閾值詳解]給出各階段所需基礎(chǔ)急速需求閾值,推薦急速閾值和推薦閾值收益分析,還有沖擊大師體系下主流種族天賦和屬性分析取舍和完整體系輸出的詳細(xì)循環(huán)的分享。

由于被再次削弱的可能性很小,8.15可以直接參考。

一丶無急速BUFF燃燒階段

輸出手法

《魔獸世界》8.15火法輸出手法攻略

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號(hào)→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后馬上使用第一次火沖。練習(xí)時(shí)候可以先拖后火沖時(shí)間熟悉循環(huán)順序之后再慢慢往前調(diào)整,正常而言能續(xù)4層沖擊大師的急速是足夠支持法陣同時(shí)按下火沖的。

少于20急速的情況下盡量燃燒和第一次同時(shí)炎爆使用,盡量保證最后一個(gè)炎爆能吃到燃燒。

少于20急速的情況下最后一個(gè)炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個(gè)炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于20急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在燃燒內(nèi)一共需要打出8個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于5%的急速就可以做到,所以在實(shí)現(xiàn)技能上只需要大于5%的急速。

在沒有急速BUFF的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況需要大于15%急速。

推薦急速閾值&收益

大于20%急速可以保證法陣9個(gè)GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個(gè)GCD的所有技能,收益很高。

同時(shí)20%急速也大于平均2.8-2.75續(xù)層達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次需要的急速,提供了非常大的容錯(cuò)空間。

優(yōu)勢(shì)

實(shí)現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會(huì)更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險(xiǎn)。

劣勢(shì)

沒有劣勢(shì),完美的打法。

二丶嗜血燃燒階段

輸出手法

《魔獸世界》8.15火法輸出手法攻略

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號(hào)→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒→炎爆術(shù)+火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)+火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后馬上使用第一次火沖。

少于15.38急速可以在流星的GCD冷卻完成后燃燒,大于15.38急速需要提前開啟燃燒,具體實(shí)際參考[8.15火法流星機(jī)制&高急速不同流星手法燃燒閾值詳解]。

少于15.38急速的情況下最后一個(gè)炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個(gè)炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于15.38急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血燃燒內(nèi)一共需要打出10個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于3.85%的急速就可以做到,所以在實(shí)現(xiàn)技能上只需要大于3.85%的急速。

在嗜血的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大于15.38%急速可以保證法陣11個(gè)GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)10個(gè)GCD的所有技能,收益很高。

優(yōu)勢(shì)

實(shí)現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會(huì)更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險(xiǎn)。

劣勢(shì)

急速高于推薦閾值的時(shí)候需要考慮燃燒的開啟時(shí)機(jī),以及距離相對(duì)遠(yuǎn)的情況最后一個(gè)炎爆術(shù)有吃不到?jīng)_擊大師的風(fēng)險(xiǎn)。

三丶巨魔狂暴燃燒階段

輸出手法

《魔獸世界》8.15火法輸出手法攻略

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號(hào)→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+巨魔狂暴+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

按下法陣之后同時(shí)使用第一次火沖。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出8個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,實(shí)現(xiàn)技能上沒有急速要求。

在沒有急速BUFF的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

大于9.09%急速可以保證法陣9個(gè)GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個(gè)GCD的所有技能,收益很高。

優(yōu)勢(shì)

實(shí)現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法和急速超過22.73%的7炎爆打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會(huì)更高。

劣勢(shì)

大于20%急速情況下巨魔狂暴對(duì)本階段輸出幾乎沒有幫助。

四丶嗜血巨魔狂暴燃燒階段

輸出手法

《魔獸世界》8.15火法輸出手法攻略

上一個(gè)技能暴擊獲得小括號(hào)→馬上打斷當(dāng)前施法→法陣→流星+巨魔狂暴→燃燒+灼燒+火沖[1]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]+灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)

具體實(shí)現(xiàn)方法&細(xì)節(jié)

法陣結(jié)束后,需要使用下面狂暴流星宏保證法陣持續(xù)時(shí)間內(nèi)急速能打出對(duì)應(yīng)GCD數(shù)量的技能

由于急速相對(duì)高,需要依靠動(dòng)畫變化或者GCD冷卻作為參考物使用下面的灼燒爆發(fā)宏來開啟燃燒爆發(fā)。具體時(shí)機(jī)如果是大于推薦急速閾值18.01%在GCD冷卻好75%或者流星動(dòng)畫第一部分結(jié)束前的瞬間的瞬間開啟爆發(fā)宏;如果大于理論最低急速閾值16.55%且少于推薦急速閾值18.01%必須在流星動(dòng)畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟爆發(fā)宏。不管什么急速在流星動(dòng)畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟燃燒,都可以保證流星最后直接傷害能享受到燃燒,但是急速越高可以越提前開,容錯(cuò)率越高。

最后一個(gè)炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個(gè)炎爆吃到?jīng)_擊大師。

基礎(chǔ)急速需求閾值

本燃燒階段在嗜血巨魔狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出11個(gè)GCD的瞬發(fā)技能,但是由于高急速情況下流星機(jī)制的影響,理論上也需要大于16.55%的急速才可以做到,實(shí)戰(zhàn)角度用GCD冷卻75%作為參考的話需要大于18.01%的急速。

在嗜血巨魔狂暴的情況下達(dá)到3層沖擊大師續(xù)一次,沒有急速要求。

推薦急速閾值&收益

以實(shí)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)的角度大于18.01%急速為佳。

優(yōu)勢(shì)

流星前置的打法有足夠時(shí)間考慮流星的釋放位置。

點(diǎn)燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時(shí)間要求很松,使用柳枝的情況下非點(diǎn)燃部分傷害會(huì)更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風(fēng)險(xiǎn)。

如果搭配的野火特質(zhì)數(shù)量越多,比前后置7炎爆打法傷害要高的更多。1野火+1沖擊大師的情況下也有10%以上了。

劣勢(shì)

需要考慮燃燒的開啟時(shí)機(jī)。

五丶沖擊大師體系下屬性和種族天賦的分析和結(jié)論

智力

智力可以直接增加法師的傷害,且因?yàn)槭莿倝嚎s屬性的新版本初期,是非常優(yōu)秀的屬性。但是火法的副屬性收益相對(duì)較高,智力不是最優(yōu)屬性。

急速

在沒有任何特質(zhì)的基礎(chǔ)下,火法的急速收益都是所有屬性里最高的,不僅僅因?yàn)榧彼俜浅5牧畠r(jià),單純的線性收益就不低,而且高急速還會(huì)提高火法各種階段資源的獲取,以及火法目前大頭傷害的燃燒部分也有收益非常高的高急速閾值存在。

急速還能提高沖擊大師體系火法的沖擊大師特質(zhì)的收益。沖擊大師層數(shù)上限,層數(shù)覆蓋以及容錯(cuò)率的提高進(jìn)一步讓急速的收益變大。

因此現(xiàn)在沖擊大師體系的火法不管是巨魔還是非巨魔種族,仍然應(yīng)該把急速堆到20%以上。巨魔20%以上可以輕松達(dá)成所有燃燒階段最高的輸出手法,非巨魔20%以上也可以獲得無急速BUFF燃燒階段和嗜血燃燒階段最高的收益。

精通

由于火法的精通比較貴,在單目標(biāo)基礎(chǔ)的情況下跟全能的收益差距不大。順劈類型戰(zhàn)斗或者長時(shí)間多目標(biāo)情況下是收益最高的屬性。

沖擊大師會(huì)降低精通的收益。

暴擊

火法大部分傷害占比的燃燒階段和斬殺階段暴擊的收益都不如全能,是所有屬性里最差的。

非斬殺期平穩(wěn)階段由于有額外的資源獲取和基礎(chǔ)線性收益,比全能要優(yōu)秀一些,但是并不能改變暴擊的地位。沖撞天賦能極大程度提高暴擊的收益,但是沖擊大師體系下一般是不使用沖撞的。野火特質(zhì)也能小幅度提高暴擊的收益。

全能

全能穩(wěn)定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。在沖擊大師體系下是次于急速和智力的屬性。

種族(只討論主流的)

即使被削弱了,使用沖擊大師特質(zhì)下巨魔的收益依然非常的高,嗜血期間能提高燃燒10%以上的傷害,非嗜血期間也能降低對(duì)最優(yōu)化傷害急速的需求。

急速大于20%之后巨魔并不能給普通燃燒帶來什么收益,會(huì)降低巨魔天賦的收益。

沖擊大師體系屬性收益:急速>智力>全能≈精通(多目標(biāo))>精通(單目標(biāo))≈暴擊

沖擊大師體系種族收益:巨魔>黑鐵矮人>虛空精靈>獸人>其他

六丶沖擊大師體系火法輸出循環(huán)

沖擊大師體系的火法輸出循環(huán)是分為四個(gè)階段,非斬殺期燃燒階段?非斬殺期平穩(wěn)階段→斬殺期燃燒階段?斬殺期平穩(wěn)階段。使用天賦(不可換)為灼燒之觸/能量符文/烈焰飛舞/流星。

非斬殺期燃燒階段

使用爆發(fā)技能燃燒輸出的階段,也是非斬殺期內(nèi)傷害占比最大的階段。

根據(jù)進(jìn)入本階段時(shí)候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可,不管多少目標(biāo)都一樣。但是多目標(biāo)在燃燒打完之后一個(gè)GCD最好使用不能刷新點(diǎn)燃的技能(龍息,活動(dòng)炸彈)來最大化總體傷害。

非斬殺期平穩(wěn)階段

為非斬殺期兩次燃燒之間的輸出階段。

平穩(wěn)階段最重要的核心是火沖資源的控制,保證不溢出火沖的前提盡可能最大化沖擊大師的層數(shù)和覆蓋同時(shí)獲取括號(hào)資源,并盡量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區(qū)間里。非斬殺期不推薦無視括號(hào)資源的溢出強(qiáng)行疊高沖擊大師的層數(shù)。

多目標(biāo)情況可以卡CD使用活動(dòng)炸彈。

每次平穩(wěn)階段都有最少兩次法陣和一次流星可以分配,盡量分配在有足夠火沖資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。

使用火球術(shù)搭配火沖獲取括號(hào)資源,如果存在上一次火沖留下的沖擊大師,這里火沖的使用時(shí)機(jī)最好是在沖擊大師快結(jié)束的時(shí)候。

獲得大括號(hào)資源之后,在小于五目標(biāo)的情況打火球術(shù)+瞬發(fā)炎爆術(shù)的1+1循環(huán)。大于五目標(biāo)的使用烈焰風(fēng)暴消耗大括號(hào)資源。

根據(jù)燃燒的冷卻時(shí)間規(guī)劃火沖的使用,保證燃燒冷卻結(jié)束能最好的進(jìn)入燃燒階段。

斬殺期燃燒階段

使用爆發(fā)技能燃燒輸出的階段,也是斬殺期內(nèi)傷害占比最大的階段。

同樣是根據(jù)進(jìn)入本階段時(shí)候擁有的急速BUFF來選擇使用上面不同情況下最大化的輸出手法即可,不管多少目標(biāo)都一樣。但是多目標(biāo)在燃燒打完之后一個(gè)GCD最好使用不能刷新點(diǎn)燃的技能(龍息,活動(dòng)炸彈)來最大化總體傷害,如果燃燒內(nèi)輸出手法使用的是后置流星打法可以在燃燒結(jié)束之后補(bǔ)一個(gè)灼燒炎爆。

斬殺期平穩(wěn)階段

為斬殺期兩次燃燒之間的輸出階段。

依然重要的核心是火沖資源的控制,保證不溢出火沖的前提盡可能最大化沖擊大師的層數(shù)和覆蓋同時(shí)獲取括號(hào)資源,并盡量使用在飾品,武器附魔,法陣等增傷區(qū)間里。不同于非斬殺期,斬殺期的括號(hào)資源非常穩(wěn)定,無視括號(hào)資源的溢出強(qiáng)行疊高沖擊大師的層數(shù)有一定收益。

多目標(biāo)情況可以卡CD使用活動(dòng)炸彈。

每次平穩(wěn)階段都有最少兩次法陣和一次流星可以分配,盡量分配在有足夠火沖資源和增益存在(武器附魔,飾品增益,藥水等)的情況。

隕石可用的單法陣最好提前使用灼燒1+1無視括號(hào)資源溢出開始疊沖擊大師層數(shù),在3層的時(shí)候使用流星,可以保證法陣內(nèi)最少打出3層沖擊大師流星+炎爆術(shù),收益很高。有一個(gè)相當(dāng)簡單而且固定的手法可以做到,小括號(hào)→法陣+火沖[1]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[2]+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]→流星→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)。

使用灼燒搭配火沖獲取括號(hào)資源,如果存在上一次火沖留下的沖擊大師,這里火沖的使用時(shí)機(jī)最好是在沖擊大師快結(jié)束的時(shí)候。

獲得大括號(hào)資源之后,在小于五目標(biāo)的情況打灼燒+瞬發(fā)炎爆術(shù)的1+1循環(huán)。大于五目標(biāo)的使用烈焰風(fēng)暴消耗大括號(hào)資源。

根據(jù)燃燒的冷卻時(shí)間規(guī)劃火沖的使用,保證燃燒冷卻結(jié)束能最好的進(jìn)入燃燒階段。一般而言在流星法陣之后到下一次燃燒之前還有機(jī)會(huì)強(qiáng)行疊一次3層沖擊大師續(xù)一次,不過不需要刻意追求。