爐石傳說克隆展牧卡組怎么玩?小編今天為大家介紹一下爐石傳說克隆展牧卡組的大型玩法攻略,大家應(yīng)該是非常期待吧,小編已經(jīng)在下面為大家整理好了,感興趣的玩家們可千萬不要錯(cuò)過了哦!
-感謝 NGA論壇的分享-
當(dāng)前主流構(gòu)筑基本承襲上版本,這里貼出的是最常見的一種,關(guān)于卡位調(diào)整會在后面講解。
### 克隆展
# 職業(yè):牧師
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 渡鴉年
#
# 2x (1) 神圣懲擊
# 2x (2) 光照元素
# 2x (2) 心靈震爆
# 2x (2) 暗影視界
# 2x (2) 靈魂鞭笞
# 1x (3) 暗言術(shù):滅
# 2x (3) 鍍金的石像鬼
# 2x (4) 永恒奴役
# 1x (5) “太陽裂片”萊拉
# 1x (5) 奇利亞斯
# 2x (5) 群體狂亂
# 2x (6) 暗影精華
# 1x (7) 先知維倫
# 2x (7) 小型法術(shù)鉆石
# 2x (7) 心靈尖嘯
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (9) 澤里克的克隆展
# 1x (9) 瑪里茍斯
# 1x (9) 黑曜石雕像
#
AAECAa0GCAm0A9MKvsgC5swCws4CoIADjYIDC5cCoQTRwQLYwQLlzAK0zgLwzwLo0ALj6QKf6wKXhwMA
#
除了普通構(gòu)筑,還有一種完全為打出穩(wěn)定otk而生的變種。
### otk克隆展
# 職業(yè):牧師
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 渡鴉年
#
# 2x (1) 神圣懲擊
# 2x (1) 真言術(shù):盾
# 2x (2) 靈魂鞭笞
# 2x (2) 暗影視界
# 2x (2) 心靈震爆
# 2x (2) 光照元素
# 1x (3) 鮮活夢魘
# 1x (3) 暗言術(shù):滅
# 2x (4) 群體驅(qū)散
# 1x (4) 永恒奴役
# 2x (5) 群體狂亂
# 1x (5) 奇利亞斯
# 2x (6) 暗影精華
# 2x (7) 心靈尖嘯
# 2x (7) 小型法術(shù)鉆石
# 1x (7) 先知維倫
# 1x (8) 暗影收割者安度因
# 1x (9) 瑪里茍斯
# 1x (9) 澤里克的克隆展
#
AAECAa0GCAm0A9MK5cwCkNMCgvcCoIADjYIDC5cCoQTlBNYK0cEC2MECtM4C8M8C6NAC4+kCl4cDAA==
變種克隆展牧簡易講解
本帖主要講解主流克隆展牧的打法思路,變種克隆展牧只是順帶一提,所以單開一節(jié)來講解,不贅述。已經(jīng)玩過克隆展牧的童鞋可以很直觀地看出這就是一套純粹為了otk而存在的構(gòu)筑,因此思路也很直接:利用大量的過牌抓到震爆和懲擊,結(jié)合法強(qiáng)打出滿血斬殺??ńM中帶的鮮活夢魘用來復(fù)制藍(lán)龍、維綸可以更靈活建立斬殺體系,整個(gè)卡組中除了奇利亞斯用來緩沖壓力外都是斬殺組件,所以克隆展、鉆石算是啟動key牌,dk可以控場+補(bǔ)刀。這套犧牲了全面性,更加極端化,因此在對陣很多控制卡組時(shí)具有更大的優(yōu)勢,但如果遇上奇數(shù)戰(zhàn)而前中期不順利會很頭疼,對進(jìn)攻卡組的抗性也比傳統(tǒng)構(gòu)筑弱。
構(gòu)筑講解
這一節(jié)主要介紹卡位調(diào)整相關(guān),給想要自己調(diào)整卡組的童鞋提供一些思路。
先說說948的問題。這是一張反制進(jìn)攻卡組的卡,亡語效果也有一定的控場功能,但缺點(diǎn)是費(fèi)用太高,前期上手比較尷尬。但是這個(gè)卡位是不能省的,因?yàn)橐獙沟矮C等進(jìn)攻卡組,光靠奇利亞斯和法術(shù)解牌遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,缺少這張卡后會嚴(yán)重降低這類對局的勝率。濤妹昨晚登頂?shù)哪翘讋?chuàng)新性地把這個(gè)卡位替換為灰熊,雖然不具備吸血效果,總體能力上差948一節(jié),但是勝在費(fèi)用低,前期上手不會難受,復(fù)活后12血也夠?qū)κ趾纫粔?,因此灰熊更?cè)重于對抗快攻。就當(dāng)前環(huán)境來看,灰熊相比于948更適應(yīng)一些,當(dāng)然也不能否認(rèn)948在這套卡組中的強(qiáng)度。
再說說滅,這個(gè)卡位通常和血法師、dk并列,還有一些玩家?guī)狭送础:暧^來看,這個(gè)“節(jié)省”出來的卡位保持1張最佳,不推薦同時(shí)帶復(fù)數(shù)張上述牌。也許某一次你的對手的克隆展牧連續(xù)掏出痛和滅解場,瞬間瓦解了你的攻勢,但要明白這類解牌帶多了更多時(shí)候都是使自己手牌-1。痛在針對快攻卡組包括獵人時(shí)用處較大,滅主要用來前期處理偶數(shù)術(shù)的山嶺,泛用性不如痛,但更多的時(shí)候可以一錘定音。所以關(guān)于這兩張的取舍交給童鞋們自己判斷。而血法師和dk兩張牌,首先我堅(jiān)決抵制帶dk即使我有一張金的,因?yàn)楝F(xiàn)在牧師清場的手段很多,不依賴dk一張群體滅,dk更多的時(shí)候都是卡在手中,如果要出就意味著一輪空過,雖然這對于牧師而言似乎是常態(tài),但關(guān)鍵是dk占了卡位啊也許沒這dk就是一張能啟動的關(guān)鍵牌了??寺≌鼓烈膊辉趺纯吹蒙蟙k的技能,說實(shí)話多數(shù)對局沒有用處,而且也不會有什么用來刷技能的低費(fèi)牌隨便扔。血法師的優(yōu)點(diǎn)在于自帶法強(qiáng)和過牌,法強(qiáng)能提高斬殺,比如常見的單震爆20斬變成24斬,不排除某些時(shí)候會有奇效;當(dāng)然更主要的還是對抗快攻時(shí)和鞭笞一起用,全場a2+吸血。而血法師的缺點(diǎn)主要是污染生物池,降低暗影精華拖出的生物質(zhì)量、鉆石復(fù)活的生物質(zhì)量,以及可能帶來的克隆展后爆手牌的情況。綜上來看,帶血法師可能是弊大于利的,而要說針對快攻,我一貫的觀點(diǎn)是太劣勢的對局就不要去管,即使帶上針對手段也是杯水車薪,反而降低其他對局勝率得不償失,所以要針對劣勢對局不如換卡組。
再來說說鮮活夢魘,這張卡偶爾會被一些玩家外掛在傳統(tǒng)克隆展構(gòu)筑中,雖然沒有大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但我可以確信這會降低總體勝率。雖然看起來鮮活夢魘可以提高斬殺,但是一直以來干擾克隆展牧斬殺的并不是組件,而是費(fèi)用,經(jīng)常是手里傷害足夠,但苦于沒有足夠的費(fèi)用打出去,正常的對手是不可能故意留藍(lán)龍、維綸站場不解的,甚至多數(shù)對局里巫妖王也站不住兩回合,所以想要直接復(fù)制場上的法強(qiáng)很難,而要打出法強(qiáng)生物,一般也要7費(fèi),即很少有足夠的費(fèi)用來打出鮮活夢魘的斬殺。
接下來再說說看似不重要的必要組件,代表是石像鬼。這張卡質(zhì)量平平,但是一直享受滿編的待遇,自然是有理由的。首先,這張卡前期作用遠(yuǎn)比后期大,這也就是滿編的主要目的。前期打出,給的硬幣可以更快打出暗影精華或手里的大哥,更早對對方形成壓力,否則單靠法術(shù)度過前期很困難,所以這是一張無腦起手留的卡。與血法師的缺陷相同,被暗影精華拉出來讓人有吐血的沖動,也不希望被鉆石復(fù)活,手牌多的時(shí)候還有爆牌的風(fēng)險(xiǎn)。但是相比對于前中期節(jié)奏的提升,這些缺陷也可以接受。
萊拉,有經(jīng)驗(yàn)的童鞋才會提及的一張卡,在萌新眼里的神卡1分卡,玩多了會覺得萊拉很多時(shí)候反而會干擾自己出牌,而且很容易爆牌,刷出來的牌多數(shù)質(zhì)量不比田雞哥強(qiáng)。不過雖然有種種被人詬病的因素,萊拉也不能被舍棄,這畢竟是創(chuàng)造奇跡的牌,而且更關(guān)鍵的是在自己手牌資源打空的時(shí)候可以迅速補(bǔ)牌,即使多數(shù)沒用,也能給對手造成壓力。更多關(guān)于萊拉的內(nèi)容請看下節(jié)。
明星單卡show
它們是克隆展牧otk的核心組件,同時(shí)站場時(shí)懲擊=14、震爆=20,這也是克隆展牧最強(qiáng)的終結(jié)手段。另外它們配合鞭笞幾乎都可以瞬間回滿血:維綸&鞭笞=全場打2,回血生物數(shù)量×4;藍(lán)龍&鞭笞=全場打6,回血生物數(shù)量×6。
除了otk,它們單獨(dú)站在場上也是巨大的威懾,撇開特效不談,維綸77身材要是提到臉上這誰頂?shù)米“『螞r一看到維綸,這時(shí)候?qū)κ忠欢M腦子都是懲擊、震爆、鞭笞。大藍(lán)龍作為4攻爹雖然輸出端不高,但12血要硬解真是所以藍(lán)龍站場的機(jī)會通常比維綸大。
這兩張卡我們當(dāng)然希望它們老老實(shí)實(shí)在牌堆里蹲著等克隆展拖,但即使上手了也不用郁悶,作為大哥裸拍下去就行,只要血線沒被壓的太慘,對手不可能會無視它們的。
如果不是同時(shí)站場無望,手里的直傷盡量不要猴急甩出去,因?yàn)槟翈熀茈y靠生物推死對手,有時(shí)候即使打光直傷把對手血線壓到1,都不一定能打出最后一點(diǎn)傷害。
如果說維綸和藍(lán)龍是otk的思路,那么巫妖王就是另一種質(zhì)量站場的思路。巫妖王是暗影精華最理想的搭檔,再有復(fù)活可以制造持續(xù)的壓力,而且每回合的衍生牌也會給對面造成不小的心理壓力,在一些諸如奇數(shù)戰(zhàn)的對局中,只靠克隆展那一輪直傷可能還達(dá)不到斬殺線,所以就需要巫妖王給足場面壓力,盡量壓制對方節(jié)奏和血線。
大家所熟知的狂野大哥牧正是一個(gè)靠生物質(zhì)量平推的卡組,雖然克隆展牧中不可能像大哥牧一樣流暢,但如果條件達(dá)成,也可以模仿這種打法。
其實(shí)說實(shí)話巫妖王給的衍生牌對這卡組來說總體質(zhì)量偏低,5、6費(fèi)牌幾乎完全沒用,最理想的是2、3費(fèi)的直傷法術(shù)。不過上面也說過了,正因?yàn)椴淮_定性,對手面對巫妖王會產(chǎn)生很大的心理壓力。當(dāng)然本身身材也是不能被無視的原因之一。
上一節(jié)也說過萊拉的問題,當(dāng)手牌接近飽和時(shí)萊拉刷牌很容易爆牌,加上牧師的法術(shù)池千奇百怪,多數(shù)時(shí)候刷出的法術(shù)無用且費(fèi)用不低,但這張創(chuàng)造奇跡的牌不能被舍棄。有時(shí)候放手一搏時(shí)可以用克隆展拖出來(包含哀黃和法強(qiáng))賭刷出直傷完成最后斬殺、手牌資源耗盡時(shí)可以用來補(bǔ)牌、它即使只站在場上也是一種威懾。
很多玩家對萊拉都會有一種恐懼心理,看到對手刷牌會覺得刷到了關(guān)鍵的直傷等,包括一些打法保守的玩家避免對方出奇跡也會盡可能解掉萊拉,所以一般而言萊拉吸引嘲諷的能力很強(qiáng)。我自己在游戲中經(jīng)常4費(fèi)硬幣萊拉,一是保持自己的節(jié)奏,二是可以逼對手動作,比如獵人的印記、致命射擊等單解,為之后的大哥掃除威脅通俗的概況就是萊拉對不起
之所以把它跟一堆橙卡排列在一起,是因?yàn)槲艺J(rèn)為它具有同等重要的戰(zhàn)略意義。我喜歡起手留,在開局確定對手形態(tài)后能夠迅速找到需要的牌,舉個(gè)例子:對陣術(shù)士,如果對手是動物園,那就找懲擊、鞭笞、群體狂亂等;如果是偶數(shù)術(shù),就找滅;如果是控制術(shù),找暗影精華、震爆等。
不只是檢索,這張卡的另一個(gè)價(jià)值是衍生資源,等同于帶了3張震爆、3張尖嘯等。因此不同的對局要有不同的規(guī)劃,當(dāng)然最常見的是復(fù)制震爆,在多數(shù)對局中價(jià)值巨大。
如果用它復(fù)制鉆石,那么需要明確本局的思路,是靠復(fù)活大哥用質(zhì)量壓垮對手,還是有計(jì)劃地堆墓,然后一個(gè)大復(fù)活打出斬殺,如果沒有對局勢的走向有一定預(yù)估就無腦拿鉆石的話,一句話奉上:偉安生運(yùn)不遠(yuǎn)
授人以漁
其實(shí)可能按正常邏輯這一節(jié)應(yīng)該排在對局講解之后,但是我放在前面,這一節(jié)主要講述玩克隆展牧的整體思路,比如如果遇見了新的卡組該如何應(yīng)對,第一次遇到的對局該如何準(zhǔn)備,希望童鞋們能帶著總體的思路來看待后面具體的職業(yè)對局,也許思路會更加清晰。
傳統(tǒng)牧師沒有節(jié)奏一說??寺≌鼓烈怖^承了這一特點(diǎn)。所以正常的狀態(tài)是前期空過,這也就是石像鬼前期能抽到的價(jià)值所在。如果剛剛接觸同類卡組,切忌按以前玩過的節(jié)奏卡組的思路按費(fèi)出牌!費(fèi)用強(qiáng)迫癥患者請及早就診。
哀黃在這套卡組中最理想的作用是配合克隆展otk,如果起手抽到了怎么處理呢?如果哀黃站場,可以提前一輪打出暗影精華,但 是,不要對此抱有期望,哀黃站場的可能不大。所以前期打出哀黃更大的價(jià)值是干擾對方哀黃對不起,這一點(diǎn)倒是比較符合節(jié)奏卡組的口味。但是也有一個(gè)例外,就是雷克薩。獵人的側(cè)翼打擊打掉哀黃不說還能出一個(gè)狼,至少站在牧師的視角哀黃反而成為了獵人的助力,那么對陣獵人時(shí)哀黃如何處理呢?首先最基礎(chǔ)的操作是要錯(cuò)開費(fèi)用,即不要在對方先手4費(fèi)前一回合準(zhǔn)時(shí)打出,大概率會得不償失。如果后手2費(fèi)打出,可能可以換掉獵人的霍弗(豬),自己也有一定的回轉(zhuǎn)空間;另外如果獵人后手2、3費(fèi)掛奧秘,這時(shí)候打出哀黃可能會讓對方頭疼4費(fèi)是否開四狼(當(dāng)然實(shí)際對局中情況很復(fù)雜,比如自己有群體狂亂可以完美處理四狼等情況,這里只是單獨(dú)討論哀黃本身的價(jià)值)。需要明白,哀黃既然已經(jīng)在手里,那么不打出去幾乎就沒有作用,無論7費(fèi)哀黃+暗影精華還是10費(fèi)哀黃+克隆展,總之需要找到適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)打出去或者賣掉堆墓。
群解包括群體狂亂和尖嘯,群體狂亂有一定要求和運(yùn)氣因素,但能穩(wěn)定處理獵人四狼等套路,尖嘯是無條件清場,對付亡語效果明顯,可以破壞對手的牌組,但如果洗回二王子等牌也會有一定風(fēng)險(xiǎn)。所以開局留牌、暗影視界找牌時(shí)需要清楚這些因素,才能創(chuàng)造出對自己最有利的條件。
就節(jié)奏而言,最理想的情況是6費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)打出暗影精華,拉出一個(gè)大哥,之后路就寬了。所以除對陣快攻以外通常都會起手留暗影精華,或者用暗影視界來找。無論面對控制卡組,還是中速進(jìn)攻型卡組,暗影精華都有舉足輕重的價(jià)值。
克隆展是這個(gè)卡組的精髓,otk不再贅述,但不可完全依賴它,因?yàn)樵谥型究赡軙榈较肜龅拇蟾?,所以這張牌幾乎不會起手留,前期暗影視界也很少拿它。不過有時(shí)候克隆展牧?xí)龅绞掷锶欠ㄐg(shù)解牌無牌可出的尷尬,這種時(shí)候一張克隆展就有盤活局面的希望,拉出巫妖王、萊拉都有價(jià)值。
對抗控制卡組時(shí)更多依賴otk,所以這時(shí)候用暗影視界囤積震爆是有意義的,比如牧師內(nèi)戰(zhàn),震爆幾乎是克隆展牧取勝的不二法門;但是如果對方擁有較強(qiáng)的疊甲能力,那么就要改換思路為大哥站場,這時(shí)候找牌也以復(fù)活為主,目前這類卡組代表為奇數(shù)戰(zhàn)、疲勞德。對陣控制法,由于對手有變羊,所以應(yīng)該先用萊拉、巫妖王去騙羊(巫妖王騙到的概率較大),然后立即打出藍(lán)龍/維綸,很少有控制法兩張羊都在手里,否則自認(rèn)倒霉。一旦藍(lán)龍維綸進(jìn)了墓地,otk也就有了希望。所以這種對局切忌盲目去賭、操之過急。
鞭笞在法強(qiáng)的配合下可以吸一大口血,所以對付一些中速卡組,除非已經(jīng)被叫殺,否則盡量保留鞭笞配合法強(qiáng)。而對付獵人、打臉?biāo)_這類搶血能力強(qiáng)的卡組,切忌太貪,血線低時(shí)如果有回滿血的機(jī)會就不容錯(cuò)過(克隆展+鞭笞),打臉卡組的傷害都是有極限的,自己穩(wěn)住場面很多時(shí)候也就接近了勝利。
奇利亞斯雖然會污染墓地,但是在沒有其他事可做時(shí)也可以直接扔出去,畢竟對面接下來要處理場面也有難度,而且多數(shù)場合不能指望一個(gè)完美的復(fù)活斬殺,奇利亞斯被鉆石復(fù)活出來一般是不虧的。
總的來說,克隆展牧的打法就是前期茍活,中期站場,伺機(jī)斬殺,其中前期茍活能力是個(gè)問題,這也就是克隆展牧對陣快攻處于大劣勢的原因,而對付中速卡組和控制卡組多數(shù)處于優(yōu)勢,也就是因?yàn)檎緢觥貧⑹艿降母蓴_較小。
職業(yè)對局
因?yàn)樯弦还?jié)里詳細(xì)整理了一遍思路,所以這一節(jié)就不寫的太啰嗦了,具體對局中可能遇到的情況希望童鞋們多動腦思考,抓住站場、直傷兩個(gè)核心思路。
留牌思路:90%的奇數(shù)戰(zhàn),所以可以認(rèn)為戰(zhàn)士都是奇數(shù)戰(zhàn)。留暗影視界、石像鬼、暗影精華,哀黃選留。
打奇數(shù)戰(zhàn)時(shí)默念40,因?yàn)檫@是雙震爆的斬殺。當(dāng)然還有懲擊的14點(diǎn)補(bǔ)充,就不多說了。前面已經(jīng)不止一次提到過,奇數(shù)戰(zhàn)疊甲很快,所以不能單純依靠直傷斬殺,而需要場面的配合,或者直接用大哥牧的打法靠場面壓死。即使對方帶了任務(wù),會玩的也不會放棄護(hù)甲,所以與其寄希望于對手傻傻的自己爆甲,還不如貫徹站場的思路。因此這個(gè)對局里可以找一些復(fù)活,但是前提是暗影精華能拉出巫妖王或者維綸,或者從手中直接打出,必須保持墓地的純粹。
留牌思路:獵人形態(tài)多樣,其中快攻形態(tài)對局里克隆展牧劣勢很大,無需刻意針對,下面也不專門講解反正就是茍活。留牌以法術(shù)獵、蛋獵為主。留懲擊(打霍弗)、暗影視界、暗影精華、石像鬼、群體狂亂、尖嘯(選留)。
法術(shù)獵主要壓力來自動物伙伴,如果一直處理不掉可能被蹭到死,所以有暗影精華來逼對方兌子很重要。有時(shí)候獵人故意出三狼防狂亂全解,但對牧師而言,狂亂也不得不出,否則就是6點(diǎn)傷害。不能貪圖對方繼續(xù)二寶鋪場,會玩的獵人都是只上少數(shù)怪滿滿蹭血的。一般來說,在獵人掛奧秘的情況下,牧師生物盡量不要?jiǎng)?,也沒有必要,同時(shí)稍微注意下捕鼠陷阱。這個(gè)對局中通常贏法是直傷斬殺,或者大鉆石復(fù)活幾個(gè)大哥對方無力處理。
蛋獵雖然場面壓力更大,但是尖嘯對蛋獵的傷害也很大,而且沒有場面時(shí)蛋獵的斬殺能力很弱,所以打蛋獵時(shí)可以稍微浪一手。這個(gè)對局中尖嘯處理場面以及法強(qiáng)鞭笞回滿血至關(guān)重要,也是整個(gè)局勢開始翻轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。面對這種中速卡組一定不能急,盡量做到最優(yōu)化處理場面。找直傷或者走站場路線皆可,可以根據(jù)局面來選擇,靈活轉(zhuǎn)換,不必死板。
留牌思路:主流只剩下偶數(shù)薩了,這是個(gè)快攻卡組,前期進(jìn)攻能力也不弱,也屬于劣勢對局。留暗影視界、石像鬼、哀黃、群體狂亂、奇利亞斯。
反正就是茍活,活下來就贏了,沒啥好說的。
留牌思路:沖分階段以奇數(shù)賊居多,養(yǎng)老分段各種形態(tài)都有。留暗影視界、哀黃、石像鬼、奇利亞斯、暗影精華。
奇數(shù)賊跟上面那些快攻一樣,茍住就贏,真沒啥好說的。
剽竊賊分為奇跡賊掛剽竊和苔絲剽竊賊,這個(gè)對局里如果不能直接otk,要盡快站場,先用萊拉等牌騙出走跳板,然后出維綸、巫妖王等大哥,前面的消耗也可為后面的948安全站場做鋪墊。苔絲剽竊賊進(jìn)攻端不算強(qiáng),但如果很順的話也能造成場面壓力;而奇跡賊的壓力就大了很多,特別是開邁拉后一地的蜘蛛,處理起來很頭疼。前期法多雷、吉爾尼斯、軍七都能蹭傷害,而且解起來還挺麻煩,所以只能靠質(zhì)量對搶,至少對方不敢無視維綸,巫妖王和948都有嘲諷。王子賊就壓力而言跟奇跡賊差不多,有鯊魚之靈時(shí)爆發(fā)十分恐怖,所以如果控不住場面,就放手一搏對搶血線,爭取直接斬殺。
留牌思路:控制法居多,也有奇數(shù)法。留哀黃、暗影視界、暗影精華、石像鬼。
前面已經(jīng)提到過,打控制法需要用次要生物騙出羊,然后立即打出核心生物(藍(lán)龍、維綸),最后尋求otk。除非暗影精華拉出巫妖王然后一直復(fù)活,否則想靠場面搶死控制法很難,對方變dk后也很容易直接回滿血, 所以這個(gè)思路不能作為核心,至少不能干擾otk的達(dá)成。哀黃、石像鬼如果能在前期準(zhǔn)時(shí)打出,可以蹭掉控制法不少血量,也讓對面難受無比,所以推薦起手留。
奇數(shù)法如果走快攻路線就跟打其他快攻卡組一樣,全力茍住,其他跟控制法區(qū)別不大,而且還沒有羊的干擾。
留牌思路:基本只剩下疲勞德了,包括換家哈卡德、機(jī)克德等。留哀黃、石像鬼、暗影視界、暗影精華。
德魯伊更像是名副其實(shí)的疊甲哥,血量很容易逃脫斬殺線,所以必要的場面一定要有,或者就靠場面壓死。即使被換家也不要直接投降,如果自己手牌不錯(cuò)的話還是有獲勝的機(jī)會——哪怕對手復(fù)制了自己手牌??傊?,這個(gè)對局多思考。
留牌思路:奇數(shù)騎多的時(shí)候可以留鞭笞。留暗影視界、石像鬼、暗影精華、尖嘯。
無論是天啟還是元?dú)猓碚撋蠁铀俣冗h(yuǎn)比克隆展牧慢,即使帶上了王者祝福,進(jìn)攻端也顯得不夠看,所以這個(gè)對局顯得輕松愜意。otk依然是核心,同時(shí)也兼顧站場,騎士的解牌并不足以對付3輪以上的場面。尖嘯不必刻意追求洗多少報(bào)告,清理掉場面污染對方牌庫就值回票價(jià)了。
偶數(shù)騎同樣是很好打的對局,但是前期的奪尸者無力處理,如果再貼上王者,可能直接去世。而除此之外幾乎沒有壓力,即使血線被壓得厲害,也可以通過法強(qiáng)鞭笞一口奶滿。對比蛋獵,就可以看出偶數(shù)騎給壓力上實(shí)在是個(gè)弟弟。
留牌思路:野豬牧、克隆展牧是主流。留暗影視界、暗影精華、石像鬼、哀黃、尖嘯,克隆展選留。
克隆展牧內(nèi)戰(zhàn)中,有哀黃、石像鬼、暗影精華且先出的一方前期優(yōu)勢巨大,但是可能被一個(gè)尖嘯全部洗回去。真正決勝負(fù)還是看誰先打出克隆展的斬殺。所有牧師形態(tài)的對戰(zhàn)中,震爆都無比重要,所以暗影視界幾乎無腦拿震爆。對方的維綸、藍(lán)龍單張卡可以解掉,如果墓地有其一,其二站場的情況下,最好洗回去,這樣無論鉆石還是克隆展都無法直接達(dá)成斬殺。
對付有終結(jié)手段的牧師如野豬牧、機(jī)克牧,克隆展牧是處于劣勢的,除非能克隆展直接斬殺;而如果對手是沒有otk手段的任務(wù)臟牧,那么處于優(yōu)勢。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)斬殺是40點(diǎn),所以可以無視安全。帶任務(wù)的牧師前期有不少亡語小雜毛,這里推薦還是盡量清理掉,雖然會加速對方的任務(wù),但對克隆展牧來說影響不太大。真正比較麻煩的是對手用尖嘯給自己卡組里洗一堆小雜毛,這是一定要盡量避免的。
留牌思路:沖分階段魔塊術(shù)、集結(jié)園、偶數(shù)術(shù)較多,留暗影視界、懲擊、石像鬼、暗影精華、群體狂亂;養(yǎng)老分段控制形態(tài)術(shù)士多,留暗影視界、暗影精華、石像鬼、哀黃。
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