導(dǎo) 在火影忍者OL手游中和服紅陣容應(yīng)該怎么搭配呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下火影忍者OL手游和服紅陣容搭配攻略介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~~ 火影忍者OL手游和服紅陣容搭配攻略: 鹿丸...

在火影忍者OL手游中和服紅陣容應(yīng)該怎么搭配呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下火影忍者OL手游和服紅陣容搭配攻略介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~~

火影忍者OL手游和服紅陣容搭配攻略:

《火影忍者OL》手游和服紅陣容搭配攻略

鹿丸【少年篇】+風(fēng)主+紅【和服】+森乃伊比喜

關(guān)鍵詞:定身、形成控制鏈

這是一套具有持續(xù)控制效果的陣容,較為適用于競(jìng)技場(chǎng)。

鹿丸【少年篇】放在己方1手同時(shí)盡可能堆高先攻屬性,保證首回合能夠選擇對(duì)方任何一名忍者造成定身的異常狀態(tài)。之后釋放森乃伊比喜的奧義和紅【和服】奧義繼續(xù)定身對(duì)方忍者,最后利用風(fēng)主奧義“激勵(lì)之舞”減少全隊(duì)忍者的奧義冷卻,就能夠保障后續(xù)控制鏈不斷。

風(fēng)主技能以及通靈獸選擇

注意定身可以打斷即將釋放的奧義,因此一旦我們成功形成了控制鏈,那么對(duì)方在難以釋放奧義的窘境下只能乖乖點(diǎn)擊撤退,否則每回合被定身只能混吃等死了。

同時(shí)森乃伊比喜普攻被定身的敵人時(shí)能夠獲得1次額外普攻;鹿丸【少年篇】則是每存在一個(gè)被定身的敵人,就能提升一定的體術(shù)和連擊率,所以這套陣容雖然開(kāi)局輸出平平,但越往后就越能夠讓對(duì)手體驗(yàn)到什么叫毫無(wú)還手之力。