導(dǎo) 怪物獵人世界中的傷害類型有很多,下面為大家整理了一下怪物獵人世界傷害類型,一起來(lái)了解一下吧! 本作有多種傷害類型,其中有些受技能加成、有些受面板加成,那接下來(lái)讓我們看看哪幾種傷害和技能相關(guān)。 ...

怪物獵人世界中的傷害類型有很多,下面為大家整理了一下怪物獵人世界傷害類型,一起來(lái)了解一下吧!

怪物獵人世界有哪些類型的傷害

本作有多種傷害類型,其中有些受技能加成、有些受面板加成,那接下來(lái)讓我們看看哪幾種傷害和技能相關(guān)。

第一種:物理傷害

物理傷害受面板攻擊和會(huì)心率雙重加成。所有包括攻擊、看破、無(wú)傷、挑戰(zhàn)者、力量解放、精神抖擻、超會(huì)心、弱點(diǎn)特效、無(wú)屬性強(qiáng)化等技能均對(duì)物理攻擊有收益。

現(xiàn)階段近戰(zhàn)武器中以物理傷害為主的基本以騰龍四件套作為校服。

第二種:屬性傷害

屬性傷害受武器屬性值和會(huì)心率加成。屬性傷害可會(huì)心但不受超會(huì)心加成,想要提高屬性會(huì)心傷害必須出火龍兩件套(會(huì)心攻擊【屬性】)。

由于武器的屬性值是個(gè)固定值,故攻速快的武器(雙劍、弓、速射屬性輕弩等)有天生優(yōu)勢(shì)。武器屬性值可通過(guò)技能強(qiáng)化,但注意強(qiáng)化有上限(一般是武器本身屬性值的1.3倍,強(qiáng)化到上限時(shí)面板屬性值為橙色字)所以一把天生屬性值高的武器其強(qiáng)化上限也高。

屬性值為括號(hào)灰字的武器需要屬性解放/裝填擴(kuò)充技能才能有屬性值(不解放可以吃無(wú)屬性強(qiáng)化加成)。沒(méi)有標(biāo)注屬性值的輕弩的屬性彈也可以通過(guò)屬性強(qiáng)化強(qiáng)化,且其強(qiáng)化上限為3。

龍屬性武器獨(dú)有龍封力的設(shè)定,龍封力是針對(duì)古龍出現(xiàn)的一種概念,比如龍封力大的武器打炎喵可以“封印”核爆,打尸套可以“封印”瘴氣吐息。龍封力受封龍力強(qiáng)化技能加成,可以將武器的龍封力提高一個(gè)階級(jí)(若已為大則無(wú)法提升)。

以屬性傷害為主的近戰(zhàn)武器基本以炎王龍三件套加上火龍兩件套。屬性輕弩以火龍兩件套為基礎(chǔ),視情況出冥燈三件套。滑步弓優(yōu)先滿足火龍兩件套,然后出體術(shù)。

第三種:炮擊傷害

炮擊傷害有很多種,最主要的共同特征是無(wú)視肉質(zhì)(黃字)。

銃槍:傷害由炮擊類型和炮擊等級(jí)決定,為固定傷害,不受面板攻擊加成,吃炮術(shù)技能,吃增彈up。

盾斧/榴彈瓶:傷害由面板攻擊決定,吃炮術(shù)技能,吃增彈up。

弩/轍甲榴彈:傷害由彈種等級(jí)決定,為固定傷害,受面板加成極少,吃炮術(shù)技能,打怪物頭部可積贊眩暈值,吃KO術(shù)。

弩/龍擊彈:傷害由面板攻擊決定,吃炮術(shù)技能。

弩/擴(kuò)散彈:傷害由面板攻擊決定,不吃炮術(shù)技能。技能優(yōu)先出屬性解放/裝填擴(kuò)充和無(wú)傷,然后填攻擊,最后有條件再出挑戰(zhàn)者。

第四種:異常傷害

主要是毒和爆破兩種異常狀態(tài)。這兩種強(qiáng)化只是提高了積攢異常槽的速度,并不會(huì)改變毒的dot傷害或提高爆破時(shí)候的傷害。該兩種狀態(tài)也不吃會(huì)心。熔山龍三件套(會(huì)心攻擊【異?!?的描述也只是使用異常狀態(tài)武器攻擊會(huì)心時(shí)提高異常狀態(tài)積攢速度。

異常狀態(tài)中毒和爆破都屬于聊勝于無(wú)的傷害,在聯(lián)機(jī)中麻痹、睡眠異常適用更多。

第五種:地形傷害

落石、斗技場(chǎng)的擊龍槍等不吃任何技能加成。

第六種:道具傷害

弩炮(指固定在地圖上的弩和大炮)吃炮擊手加成,大爆彈桶和大爆彈筒G吃炸彈客加成。

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