爐石傳說(shuō)是一個(gè)非常有趣好玩的卡牌游戲,游戲中擁有為數(shù)眾多的大量卡牌,這些卡牌玩家們可以自由發(fā)揮組成非常強(qiáng)大的卡組,其中偶數(shù)薩就是非常強(qiáng)力的一套薩滿卡組,有了一套這個(gè)卡組從此上分再也不是問(wèn)題,下面一起看看攻略吧。
《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈高勝率偶數(shù)薩卡組攻略
小伙伴們大家好,我是你們的老朋友悟空丶幽爾一默。最近的黃金賽以及黃金總決賽大家應(yīng)該都關(guān)注,其中偶數(shù)薩的表現(xiàn)非常出色。這套卡組在小德和戰(zhàn)吼薩被削弱之后似乎帶薩滿走進(jìn)了神壇,勝率也是在9職業(yè)套牌中遙遙領(lǐng)先的。
我們可以看到,53.54%的勝率已經(jīng)成為了前3勝率的卡組,其實(shí)去掉奇數(shù)騎這個(gè)已經(jīng)出場(chǎng)率非常低的卡組基本上可以排到第二!
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偶數(shù)薩有很多套,這里還是推薦小惕奪冠的那套穩(wěn)定版本。這篇文章主要和大家講解一下偶數(shù)薩卡組體系的特點(diǎn)和用法,大家喜歡可以自己調(diào)整!
首先我們看到這套偶數(shù)薩的體系:元素、奪尸者、海巨人、補(bǔ)牌(大概分成這4類)其實(shí)小幽這樣給大家分類就很容易明白為什么偶數(shù)薩那么強(qiáng)了,卡組構(gòu)筑中的30張卡幾乎都是有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系!
奪尸者體系:
奪尸者體系的繁衍構(gòu)筑是:奧拉基爾、銀色指揮官、薩隆苦囚
這些的目的主要還是讓奪尸者在4費(fèi)能夠“滿狀態(tài)”讓其打出最高的傷害和壓制力!奪尸者自身配合火舌、大地之力等等就能打出不俗的傷害,而且4費(fèi)在中速卡組對(duì)局中,圣盾是很不好處理的。
奧拉基爾:很簡(jiǎn)單的大哥隨從,10費(fèi)配合火舌以及大地之力可以打出非常高的斬殺效果,傷害是10點(diǎn),如果場(chǎng)上有占恐狼,那么我們可以有意識(shí)的放在恐狼旁邊增加斬殺線!
銀色指揮官:屬于一個(gè)偷雞斬殺或者解場(chǎng)的隨從,這張卡本身質(zhì)量就不錯(cuò),在奪尸者套路中也可以配合,帶兩張有些占卡位,所以只選擇了一張。
薩隆苦囚:雖然被削弱了,但是嘲諷的效果以及超模的身材還是可以的,補(bǔ)充了偶數(shù)薩關(guān)鍵的4費(fèi)曲線。
元素體系:
這是元素的大哥隨從卡里莫斯領(lǐng)主,卡里莫斯在中后期是非常厲害的牌,戰(zhàn)吼效果多選擇也經(jīng)常扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,需要鋪場(chǎng)、需要回血、需要斬殺都可以很好的應(yīng)對(duì)場(chǎng)面發(fā)生的情況。
元素體系的繁衍構(gòu)筑是:奧拉基爾、火元素、大地之力、兇惡的雨云
大地之力:配合元素隨從是1+1>2的效果,不僅僅做到了2費(fèi)+2+2,還做到了隨機(jī)給一張?jiān)仉S從,對(duì)于偶數(shù)薩卡組的整套厚度也是一大提升。
火元素:沒什么太多說(shuō)的,6費(fèi)6/5戰(zhàn)吼打3,可以說(shuō)是6費(fèi)隨從中的佼佼者了,最關(guān)鍵的點(diǎn)在于它是不需要上回合打出元素的!
兇惡的雨云:2/2的身材雖然不夠突出,但是這個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)吼是很多體系都拿不到的,隨從給元素隨從和大地之力一樣,都是增加卡組厚度的效果,讓元素體系不容易斷節(jié)奏。
海巨人體系:
海巨人配合偶數(shù)薩1費(fèi)搖圖騰的機(jī)制還是非常容易前期搶到節(jié)奏的,一般來(lái)說(shuō)我們場(chǎng)上很容易鋪一大推小隨從,那么對(duì)于一些快攻或者控制卡組,突然3費(fèi)4費(fèi)下一個(gè)海巨人場(chǎng)面就會(huì)瞬間逆轉(zhuǎn)!
海巨人的繁衍構(gòu)筑是:甲蟲卵、蠻魚圖騰
蠻魚圖騰:如果我們后手1費(fèi)跳幣打偶數(shù)騎、動(dòng)物園等卡組是非常給力的,免費(fèi)的1/1會(huì)讓對(duì)手非常難受,剛剛提到繁衍構(gòu)筑,這個(gè)1/1多了,海巨人上場(chǎng)的時(shí)間就更早。
甲蟲卵:這個(gè)隨從是新卡,因?yàn)榕紨?shù)薩恐狼、火舌、大地之力等等牌對(duì)于0攻是有BUFF的,所以我們不用擔(dān)心觸發(fā)亡語(yǔ)的問(wèn)題。
小技巧:主動(dòng)送掉甲蟲卵增加場(chǎng)面隨從下海巨人搶節(jié)奏也是一個(gè)對(duì)手很難防的點(diǎn)!
補(bǔ)牌體系:
女巫哈加莎所代表的是補(bǔ)牌的體系,剛剛元素補(bǔ)牌大家都知道就不提了,其實(shí)補(bǔ)牌體系在偶數(shù)薩中嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是DK加上元素補(bǔ)牌的。這個(gè)DK的戰(zhàn)吼可以幫助我們返場(chǎng),大家不要覺得我們是鋪場(chǎng)卡組這個(gè)效果很雞肋。我們滿場(chǎng)基本就贏了,不順的時(shí)候DK真的能救命!其次補(bǔ)牌的效果也是其他任何鋪場(chǎng)職業(yè)做不到的,大多數(shù)的鋪場(chǎng)職業(yè)例如:動(dòng)物園、偶數(shù)騎、奇數(shù)賊等都沒辦法這樣強(qiáng)力的增加卡組厚度!
職業(yè)對(duì)局分析:
奇數(shù)戰(zhàn)/奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn):劣勢(shì)對(duì)局,打戰(zhàn)士前期火舌很重要,我們要盡快鋪兩個(gè)隨從開始上火舌給壓力,不要等騙解牌之類的,戰(zhàn)士解牌遠(yuǎn)比我們想象的要多!這里就是對(duì)偶數(shù)薩熟練度的問(wèn)題,我們一波一波的鋪場(chǎng),不要再可能吃亂斗和超級(jí)對(duì)撞器的情況下鋪太多。
法術(shù)獵:打法術(shù)獵主要的問(wèn)題就是前期奧秘該不該破,對(duì)手有沒有”4狼”。我們前期打法術(shù)獵擋刀可以不破,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的隨從都是2/2,破了還可能被返場(chǎng)!其次對(duì)手“4狼”我們要有預(yù)防,奪尸者是可以抵抗的,其次鋪好1攻小隨從配合火舌也是可以解!
亡語(yǔ)獵:盡量打臉壓制血量,對(duì)手場(chǎng)上不要給它留肖爾、灰熊,不然吃魔塊我們必輸!妖術(shù)如果有就給魔暴龍蛋,不要想著節(jié)約。前期如果魔暴龍蛋不好去解,那么我們就盡可能的打臉,注意保加血圖騰,不要讓對(duì)手蠟燭弓補(bǔ)掉我們的低血量隨從!
漫展牧/野豬牧:這個(gè)對(duì)局很看牌序沒有太多技巧可言,我們主要防對(duì)手的5費(fèi)狂亂和7費(fèi)尖嘯,前期場(chǎng)面怎么大就怎么去鋪場(chǎng)打。盡量搶死,不要拖到中后期。
奇數(shù)賊:打這個(gè)對(duì)局甲蟲卵可以立功,對(duì)手不會(huì)主動(dòng)來(lái)解,我們用BUFF送掉場(chǎng)面會(huì)很大??傊鹗侄嗾业唾M(fèi)隨從和對(duì)面交換就好了。2費(fèi)如果有隨從占場(chǎng)要有意識(shí)的準(zhǔn)備下回合上火舌換掉對(duì)手3費(fèi)可能下的暴徒和雛龍,占住場(chǎng)面我們肯定能贏。
偶數(shù)騎:打偶數(shù)騎我們的前期隨從很關(guān)鍵,恐狼和火舌可以讓我們的2血圖騰變得特別有場(chǎng)面交換能力(特別是治療圖騰)總體來(lái)說(shuō)我們前期的隨從是比偶數(shù)騎優(yōu)質(zhì)的。這個(gè)對(duì)局關(guān)鍵點(diǎn)在于防好塔林姆,平等奉獻(xiàn)等牌,這些是偶數(shù)薩比不了的。
小德:沒有遇到。。。
控制法:打控制法是小劣勢(shì),在5費(fèi)之前我們可以盡量的搶血,5費(fèi)之后就要有目的的鋪場(chǎng),這個(gè)場(chǎng)面要讓對(duì)手交了AOE覺得虧,但是場(chǎng)面壓力又迫使對(duì)面必須交。一般來(lái)說(shuō)這樣的場(chǎng)面有6點(diǎn)攻擊左右就足夠了,隨從的血量也要放2點(diǎn)攻擊的暴風(fēng)雪或者4攻的烈焰風(fēng)暴。
偶數(shù)薩:內(nèi)戰(zhàn)講究的是節(jié)奏和場(chǎng)面,前期先上蠻魚圖騰并且能占住一回合的是優(yōu)勢(shì)。偶數(shù)薩除了火元素前期基本沒有直接打3的隨從,這是我們需要注意的。其次偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)不要覺得沒有AOE,對(duì)手的哈加薩和卡里莫斯領(lǐng)主都是兩個(gè)全場(chǎng)打3的點(diǎn),不得不防!
動(dòng)物園:這個(gè)對(duì)局和打偶數(shù)騎有點(diǎn)像,這里我們前期不同的是別留蠻魚圖騰,因?yàn)閷?duì)方起手烈焰小鬼會(huì)壓制我們。其次甲蟲卵和奪尸者占場(chǎng)還是不錯(cuò)的,配合火舌或者恐狼等牌去交換會(huì)非常厲害。說(shuō)到底還是誰(shuí)先占住場(chǎng)面誰(shuí)贏,我們有哈加莎和卡里莫斯的AOE可以返場(chǎng),這也是偶數(shù)薩比動(dòng)物園強(qiáng)力的地方!
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