導(dǎo) LOL英雄聯(lián)盟中,凱隱的變身系統(tǒng)是一個(gè)非常具有特色的系統(tǒng)。通過攻擊遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)英雄來積累不同的能量點(diǎn)數(shù),從而變身成為兩個(gè)不同風(fēng)格的形態(tài)來加入后續(xù)戰(zhàn)斗。但是目前的變身系統(tǒng)有較多的弊端,并且設(shè)計(jì)師正在積極...

LOL英雄聯(lián)盟中,凱隱的變身系統(tǒng)是一個(gè)非常具有特色的系統(tǒng)。通過攻擊遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)英雄來積累不同的能量點(diǎn)數(shù),從而變身成為兩個(gè)不同風(fēng)格的形態(tài)來加入后續(xù)戰(zhàn)斗。但是目前的變身系統(tǒng)有較多的弊端,并且設(shè)計(jì)師正在積極修改。

《LOL》凱隱被動(dòng)技能改動(dòng) 更加可控的變身

問題1:不可預(yù)測(cè)的變身過程

內(nèi)部的矛盾和斗爭(zhēng)是凱隱主題的一部分,但有一些隱藏的機(jī)制導(dǎo)致即使最熟練的凱隱玩家有時(shí)候都無法變成自己想要的形態(tài)。以下是幾個(gè)常見情況:

-在游戲前期,你不斷通過攻擊近戰(zhàn)英雄收集到了過半的能量條,但因?yàn)?3分鐘左右的一次龍團(tuán),你只能跟遠(yuǎn)程英雄打,擊殺了他并不得不變成暗影刺客形態(tài)。你花了絕大多數(shù)時(shí)間為了變成想要的形態(tài),最終卻未能如愿。

-有時(shí)候你感覺你的變身進(jìn)度沒有任何進(jìn)展,即使你近期多次與英雄交戰(zhàn)。你發(fā)誓進(jìn)度條沒有一點(diǎn)變化,即使你最近收集到了能量球。

-我玩了100場(chǎng)凱隱,但仍舊不清楚我將會(huì)獲得什么形態(tài)。小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)很混亂,我可不能奢侈到來選擇自己獲得什么形態(tài)。

解釋

-游戲時(shí)間越久,凱隱獲得的能量球的價(jià)值越高。這是有理由的(我們想讓你在特定的時(shí)間點(diǎn)后,盡可能快地完成變身),但從根本上來說,在12分鐘傷害英雄的能量球價(jià)值大約是3分鐘時(shí)的3倍。這個(gè)情況導(dǎo)致了很多人的認(rèn)知是,根本不需要管中途傷害了什么類型的英雄,最后一個(gè)傷害到的英雄將會(huì)決定你的形態(tài)。

-你從凱隱的UI界面中看到的灰條,實(shí)際上是兩個(gè)進(jìn)度條(1個(gè)是暗裔,1個(gè)是暗影刺客)。然而,你只能看到進(jìn)度更快的那個(gè)進(jìn)度條。因此,當(dāng)拉亞斯特的進(jìn)度條達(dá)到了80%時(shí),如果之后一直在攻擊遠(yuǎn)程英雄,你只有達(dá)到81%的暗影刺客進(jìn)度才能看到你的進(jìn)度條發(fā)生變化。

解決手段

進(jìn)度條不再顯示單個(gè)形態(tài)的進(jìn)程,而是顯示你的整體進(jìn)程。這意味著如果你在暗影刺客的進(jìn)程中完成了90%,你依然可以通過攻擊近戰(zhàn)英雄來填滿進(jìn)度條!

一旦進(jìn)度條達(dá)到了100%,我們將計(jì)算你攻擊力什么類型的英雄更多,如果你更多攻擊了近戰(zhàn)英雄,你會(huì)變成拉亞斯特,反之就是暗影刺客。這是一個(gè)微小的改動(dòng),但這保證了如果你大部分時(shí)間花在了攻擊近戰(zhàn)上,即使你最后20%是攻擊希維爾,你也可以變成拉亞斯特。

能量球的價(jià)值依然會(huì)隨游戲進(jìn)度提升,但在判斷你能變哪種形態(tài)時(shí),能量球隨時(shí)間提升的額外價(jià)值將不會(huì)計(jì)算在內(nèi)。

我們會(huì)在進(jìn)度條里顯示你的傾向,你完成進(jìn)度越高,其中一種形態(tài)領(lǐng)先的更多,顏色就會(huì)變得更飽和。

《LOL》凱隱被動(dòng)技能改動(dòng) 更加可控的變身

問題2:4分鐘的鎖定時(shí)間

一旦你解鎖了一個(gè)形態(tài),你需要等待4分鐘來解鎖另一個(gè)形態(tài)。4分鐘是固定的,不論你是4/0或者是0/4,后續(xù)的與英雄交互將不會(huì)減少這個(gè)時(shí)間,你依然只能算“半個(gè)英雄”,所以此時(shí)你只能選擇刷野,遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)。

解決手段

盡管隨著玩家對(duì)變身過程有了更清晰的認(rèn)識(shí),這種情況應(yīng)該會(huì)減少,但很多時(shí)候你依然被迫攻擊不想攻擊的英雄(他們的下路實(shí)在太深入了,非常有誘惑力)。

現(xiàn)在,你可以在解鎖一個(gè)變身后繼續(xù)獲得另一種形態(tài)的能量球,但這樣收集的不會(huì)提升能量條進(jìn)度,取而代之的是,每個(gè)能量球減少5秒鐘的等待時(shí)間。這個(gè)數(shù)值不會(huì)隨著游戲時(shí)間而提高,但至少給了你更多與英雄交互的動(dòng)機(jī),即使這對(duì)凱隱來說很危險(xiǎn)。在均勢(shì)中,即使縮減了30秒,也可能產(chǎn)生完全不同的結(jié)局。

問題3:想在聊天里說明自己的變身進(jìn)度

你既不能跟隊(duì)友ping你的變身進(jìn)度,也不能ping距離第二個(gè)形態(tài)還剩多少時(shí)間。

解決手段

現(xiàn)在你可以ping出變形過程里的3個(gè)階段(0-33%為早期,34-66%為中期,67-99%為接近完成)。此外,一旦你完成了其中一個(gè)變身,你可以ping已完成的那個(gè)按鈕來說明該形態(tài)已完成,也可以ping另一個(gè)按鈕來告知還剩多久時(shí)間解鎖。

《LOL》凱隱被動(dòng)技能改動(dòng) 更加可控的變身

我仍舊在探索是否應(yīng)該隱藏具體的進(jìn)度,又或者這種階段的粗略顯示已經(jīng)足夠了。