在宅人傳說手游中數(shù)值應(yīng)該怎么換算呢?接下來就讓小編來為大家講解下宅人傳說數(shù)值換算介紹一覽吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
宅人傳說數(shù)值換算介紹:
加成都是加法計算,不是乘法關(guān)系。
小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關(guān),且包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。
免費的閱讀量 = 5 * 收費的閱讀量。
閱讀量轉(zhuǎn)化為人氣是一個固定比例關(guān)系,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時可能更改。
另外還有一個總控系數(shù),影響以上計算出來的結(jié)果,這個系數(shù)會每天衰減。發(fā)新章節(jié)的時候會增加總控系數(shù),被推薦時也增加,這個系數(shù)會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結(jié)以后,總控系數(shù)變?yōu)?了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發(fā)布第一章)和完結(jié)創(chuàng)作,都有一定總控系數(shù)加成。
為了有變化,以上計算結(jié)果最后要乘以0.7-1.3之間的一個隨機(jī)數(shù),才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運(yùn)氣的綜合結(jié)果。)
每天創(chuàng)作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉(zhuǎn)化的。
小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應(yīng)創(chuàng)作的閱讀量有關(guān)系(免費閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費創(chuàng)作跟50萬閱讀量免費創(chuàng)作,實體書的銷量是一樣的。)。當(dāng)銷量達(dá)到閱讀量最大對應(yīng)值時,就只能賣出個位數(shù)的本數(shù)。
畫集的銷量影響參數(shù):完成時的美術(shù)=完成時的創(chuàng)意=當(dāng)前人氣
統(tǒng)計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進(jìn)去。
故事題材的組合,前面是加成系數(shù):(對漫畫和小說都有影響,一定要選滿5個題材最好。)
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