導(dǎo) 下面給大家?guī)鞤OTA2自走棋地精流玩法心得攻略,DOTA2自走棋地精流是一個比較吃前期的職業(yè),很多人并不看好這個職業(yè),但其實還是挺好用的,接下來就一起來看看地精流的玩法攻略吧。 DOTA2自走...

下面給大家?guī)鞤OTA2自走棋地精流玩法心得攻略,DOTA2自走棋地精流是一個比較吃前期的職業(yè),很多人并不看好這個職業(yè),但其實還是挺好用的,接下來就一起來看看地精流的玩法攻略吧。

DOTA2自走棋地精流玩法心得分享 地精流攻略

DOTA2自走棋地精流怎么玩

一、單位介紹

1、核心

(0.1)特質(zhì)介紹—地精

這是地精的核心,前期看臉,加到了除了TK以外的地精or前排單位都是血賺

(被加到的單位會有一個大樹樹甲的特效),而在集齊了6個地精之后則是質(zhì)變,大幅提高地精的抗擊打能力,物理陣容在后期基本很難打穿地精,所以當(dāng)你要崩的時候,孤注一擲搜炸彈人吧。

(0.2)特質(zhì)介紹—工匠

加強(qiáng)肉質(zhì),2個+10,4個+30,提高關(guān)鍵單位戰(zhàn)場能力。

(1)“-120 -120 -120” 賞金獵人

賞金我認(rèn)為是地精前中期的關(guān)鍵人物(廢物TK退群),他有著不錯的身板以及優(yōu)秀的爆發(fā),并且刺客屬性使得地精擁有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常賞金前期切小黑小鹿甚至火槍都是很容易的(前提同級以下),而投擲飛鏢這一個充能速度還行的爆發(fā)對前后排的幫助都很大(廢物TK),前中期很好的彌補(bǔ)了地精輸出不足的缺陷,在帶上一點裝備(減甲石,虛無等)之后效果更佳。另一個關(guān)鍵作用是擾亂敵法法師施法目標(biāo),有了他,你會經(jīng)??吹礁鞣N反向,帕克的波是最常見的,帕克這個前期輸出在被賞金摸到之后基本只會波賞金,很好地保護(hù)好了怕魔法爆發(fā)的地精前排,這個作用甚至延續(xù)到了后期。

(2) “我是新的mk2型老爺車” 發(fā)條技師

發(fā)條的硬度已經(jīng)被削了一刀了(10甲→5甲),但作為基本的抗線單位,發(fā)條的身材還是很優(yōu)秀的??咕€單位作用就是抗線,在針對一些放技能頻繁,抬手大的單位時有奇效(廣播體操),另外一個關(guān)鍵作用是他能很好的針對TA。

(3)“你的腦袋會爆掉的” 修補(bǔ)匠

大多情況下是一個弟弟單位,基本是斬殺補(bǔ)充爆發(fā)的一個定位,輸出效果不太理想,但是地精中期的疲軟以及低成本高(10點)護(hù)甲使得他還是有存在的空間(挨打?qū)椆?),看心情塞裝備吧(絕望中我想起了5級大根的修補(bǔ)匠)。

(4)“那棵樹看起來生氣了” 花母雞(誤)

伐木機(jī)擁有著15點初始護(hù)甲,作為地精的另外一個抗線單位,伐木機(jī)兼具了硬度與輸出。在對付大量近戰(zhàn)或者說貼臉的時候,3X3范圍的一個AOE是致命的,并且CD充能都快,輸出效率極高,只要前期有地精的BUFF貼在了伐木機(jī),這把基本穩(wěn)了。別問前期怎么打精靈戰(zhàn)士騎士巨魔,問就是伐木機(jī)無敵。

(5)“我才是腦袋”煉金術(shù)士

地精的二哥,體質(zhì)很肉,技能也很強(qiáng),基本在一級的時候放在側(cè)面都能夠放出技能,而他的技能也很強(qiáng)大,持續(xù)掉血,減甲,大范圍的一個亡靈BUFF,使得莽夫流瞬間成為弟弟,獵人流更脆,不過在沒集齊6地精前還是一級很容易暴斃的,技能釋放位置也需要主要別被刺客干擾,站位需要注意(來的早的會減輕中期很多壓力,來的晚的基本在8人口也能出)

(6)“BOOOOOOM” 炸彈人

地精的大哥,見過的都知道核彈清場的感覺,輸出配得上SSR的地位,出現(xiàn)的早晚決定了一把地精的勝負(fù),8人口秒出的歐洲人不考慮,9人口是正常情況,一星炸彈人效率較低,能上2上2,之后就能當(dāng)一個偽前排來使用了,對付法師陣容好的站位有奇效(糊臉)。

(7)“來啊狂妄的家伙” 矮人直升機(jī)

火炮壓制永遠(yuǎn)是步兵的噩夢,同樣,飛機(jī)也是法師集群的噩夢,擁有著極佳的射程以及技能,既能夠提供物理持續(xù)輸出,也能提供大范圍魔法AOE,這樣的單位,無敵好吧,往上面使勁塞裝備吧。在擁有了工匠BUFF之后存活率提高了一點點,這一點點很關(guān)鍵,這樣同級光法帕克波很難殺死飛機(jī)。但是注意,有了飛機(jī),意味著你能茍活,有了炸彈,意味著穩(wěn)了大半。

2、配件

由于地精的小弟在前中期的需求量還是很大的,我們很難搜到,所以我們后面的8個格子通常都會空出來好多,這些格子給了我們運(yùn)營的空間,該買就買,買了再賣又不虧錢,還能卡其他人,在自己不卡利息的時候,為什么不填滿格子呢?并且這些運(yùn)營通常能讓我們抗住中期的疲軟期,順利過渡到后期。下面列出幾個常見的配件:

(1)德魯伊套 小鹿 大樹

德魯伊套永遠(yuǎn)都是速爬科技的首選,但是需求量很大容易被卡,能升級起來肯定好,但是如果升不到3星了,該放手的時候懂得放手,畢竟這一套通常是用格子來換科技。這一套的理念就是用強(qiáng)大的回復(fù)技能使地精前期的發(fā)條伐木機(jī)兩兄弟能夠站住,打出輸出,所以只是輔助,別撿了芝麻丟了西瓜。

(2)獵人亡靈娜迦配件

小黑 nec 亞巴頓 lich med 潮汐

常見的情況,小黑加一個亡靈過渡中期,小黑前期需求量較大難搜,但是如果搜到很多她的低成本高輸出在中期能夠很好的彌補(bǔ)地精缺少遠(yuǎn)程輸出的弱點,到了后期可以組成3獵人陣容;

亞巴頓比較好搜到,缺少抗線時的選擇;NEC是中期最好的選擇,提供了回復(fù)與減甲,小號煉金;

51是后期的高科技時的救命道具;

MED與潮汐提供控制與獵人組件,不過最關(guān)鍵的還是魔抗,這能夠讓法師陣容沒辦法瞬秒我方核心,讓我們扛過第一輪爆發(fā)。

其他可選(不深入討論):

影魔

術(shù)士,中期遠(yuǎn)程輸出。

火槍

究極獵人輸出。

謎團(tuán)

術(shù)士,AOE。

仙女龍

中期輸出。

冰女

回藍(lán),法系。

總而言之,配件千變?nèi)f化,大家靈活應(yīng)對,不要因為配件丟了地精核心,2級的2級,該賣的賣,切忌背板。

二、前期[15 分鐘 以前(也許吧)]

15分鐘以前,順的話基本保證中期安全(tk 賞金 發(fā)條 伐木機(jī)2-3個2星 配件2星),正常情況應(yīng)該會被入一些,不過血量基本不會下85%,5級前差的太多看情況每個按2-3下D,之后不要手賤按D(SDDDDDD=GG),攢錢到50,茍活,確定自己配件組成,確定對手流派。

三、中期[15分鐘---25分鐘]

這個階段應(yīng)該是地精最最最最最難受的階段,也是最容易迷茫崩盤的階段,這時候應(yīng)該是tk 賞金 發(fā)條 伐木機(jī)2-3個2星 配件2星這個情況左右(僅限場上),如果不知道怎么辦可以參照下面幾個標(biāo)準(zhǔn)來茍活過中期:

<1>經(jīng)濟(jì)維持50塊錢,最低不能過40

<2>每回合至少按1次F,如果系統(tǒng)免費(fèi)刷出怪則按F到經(jīng)濟(jì)底線,沒刷出來維持1次F情況下搜怪

<3>血線>=50,如果有下50的危險則不按F,有下30的危險經(jīng)濟(jì)底線調(diào)到30

<4>上裝備,肉裝給伐木機(jī)發(fā)條

這只是一些比較明顯的指標(biāo),當(dāng)你打了幾把有了感覺之后自己會有把握。

四、后期[25分鐘 以后]

如何判斷你進(jìn)入后期了呢,8級血線基本穩(wěn)定(不會被血入),這時候基本還會差飛機(jī)、炸彈、三星怪,這時候可以停2-4回合左右的科技來補(bǔ)強(qiáng)陣容,視自己的壓力決定回合數(shù),這時候補(bǔ)發(fā)條、伐木機(jī)等低成本3星怪效率會高很多,因為已經(jīng)涼了幾個人,卡池空出來了一些,并且你的科技應(yīng)該是領(lǐng)先的,搜SSR的效率也較高。但是注意,這時候你關(guān)注點應(yīng)該是1、2、3塊的小怪,而不是4、5塊的大怪,因為概率很低,不劃算(歐洲人除外)。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己只有SSR才能拯救自己的時候,回到中期的茍活方法第2條升科技,升到9級之后你搜高級怪的成本會低很多,并且越早到9級意味著越早地卡到其他人。

集齊了6地精,大哥都到2星之后,對你構(gòu)成威脅的應(yīng)該只有DOOM,法師,另外一家地精了,這時候就應(yīng)該合理調(diào)整配件了,打DOOM看臉,打法師上潮汐注意站位,打地精看臉裝備以及星級。

五、總結(jié)

地精相比起其他流派,經(jīng)濟(jì)是關(guān)鍵,并且由于地精核心組件明確,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子運(yùn)營空間相比其他大一點,很少出現(xiàn)后排格子卡死的情況,適合養(yǎng)老以及選擇困難癥患者。

最大的弱點(非缺點)呢就是:卡死!4家地精全給我卡得死死的一個都別想搜到地精!