魔獸世界是一款全球火爆的多人在線角色扮演游戲,游戲中的副本扮演著非常重要的角色,是游戲的主力核心玩法之一,下面就一起來(lái)看看最新的8.15H風(fēng)暴熔爐無(wú)眠秘黨詳細(xì)圖文攻略,幫助大家攻略最新的這個(gè)副本吧。
《魔獸世界》8.15H風(fēng)暴熔爐無(wú)眠秘黨詳細(xì)圖文攻略
前言
本攻略為前瞻攻略,測(cè)試服版本8.1.5.28938,距離正式版本還有很長(zhǎng)一段時(shí)間(我其實(shí)都不知道這到底是8.幾的本囧),技能/數(shù)據(jù)和正式服可能會(huì)有非常大的偏差
為了方便測(cè)試,進(jìn)入 風(fēng)暴熔爐 裝等會(huì)被自動(dòng)調(diào)整到385,項(xiàng)鏈30級(jí)
BOSS技能介紹
BOSS場(chǎng)地
風(fēng)暴熔爐位于庫(kù)爾提拉斯-斯托頌谷地右上方-風(fēng)暴神殿副本的下面
一號(hào)BOSS的戰(zhàn)斗場(chǎng)地和風(fēng)暴神殿尾王的房間很像
下圖是7檔效果的截圖,整個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)境比較昏暗
不安之契
扎克薩奇和法索烏都被恩佐斯束縛著,無(wú)法死去。在生命值到達(dá)1點(diǎn)時(shí),他們會(huì)嘗試恢復(fù)20%的最大生命值。此契約在兩者同時(shí)降至1點(diǎn)生命值時(shí)會(huì)解開(kāi)。
物理BOSS和法系BOSS必須在11秒內(nèi)同時(shí)打死,否則就會(huì)回復(fù)20%生命值
--代言人扎克薩奇
法系BOSS
無(wú)光沖擊
向一個(gè)玩家發(fā)射一道虛空能量箭,對(duì)目標(biāo)5碼范圍內(nèi)造成87,366點(diǎn)暗影傷害,并使其產(chǎn)生的威脅值提高75%,持續(xù)20秒。距離目標(biāo)越遠(yuǎn),此能量箭造成的傷害越少。效果結(jié)束時(shí),將目標(biāo)轉(zhuǎn)化為一個(gè)死亡化身。
法系BOSS每2.5S對(duì)當(dāng)前目標(biāo)讀一個(gè)無(wú)光沖擊
由于“使其產(chǎn)生的威脅值提高75%持續(xù)20S”,所以我們可以安排一位比較剛健的遠(yuǎn)程職業(yè)作為法系BOSS坦。在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)讓法系坦率先動(dòng)手開(kāi)法系BOSS,之后一個(gè)人站在遠(yuǎn)離法系BOSS40碼的位置吃到最少的傷害,避免無(wú)光沖擊的5碼AOE。
這個(gè)技能的施法范圍是40碼,如果當(dāng)前目標(biāo)距離法系BOSS超過(guò)40碼,法系BOSS會(huì)往前走兩步直到兩者間距離恢復(fù)到40碼之內(nèi)。當(dāng)法系BOSS血量達(dá)到75/50/25%需要吃圣物,我們就利用這個(gè)特性拉動(dòng)它站到不同的圣物旁邊
1。死亡化身
將目標(biāo)轉(zhuǎn)化為一個(gè)死亡化身,使他們與所有盟友敵對(duì),且受到的治療效果降低100%。
無(wú)光沖擊每2.5S就會(huì)施放一次,而B(niǎo)UFF持續(xù)20S,所以只要法系坦不倒仇恨不亂,理論上是不會(huì)被控制出死亡化身的
腦髓侵襲
沖擊錐形區(qū)域內(nèi)的玩家,造成43,683點(diǎn)暗影傷害并抗亂他們的大腦,使其對(duì)盟友變?yōu)閿硨?duì)狀態(tài),持續(xù)6秒。
這個(gè)技能每30S左右施放一次,讀條5.5S
施放時(shí),法系BOSS會(huì)朝任意方向開(kāi)始讀條,被噴吐的路徑上會(huì)先出現(xiàn)一些紫黑色光線,所有人注意躲開(kāi)法系BOSS面朝的錐形范圍
如果被噴中,會(huì)被控制6S
腦黑暗通報(bào)者
目標(biāo)玩家會(huì)變成黑暗通報(bào)者,對(duì)5碼范圍內(nèi)的所有玩家每5秒提供一次力量應(yīng)許,持續(xù)20秒。
被點(diǎn)名的玩家腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)5碼的空心黑圈,所有站到黑圈中的玩家都會(huì)中一個(gè)叫做[力量應(yīng)許]的DEBUFF
這個(gè)DEBUFF每2S會(huì)自動(dòng)疊一層,增加玩家10%傷害,降低10%生命,最高可以疊到9層
這個(gè)DEBUFF是魔法效果,不會(huì)主動(dòng)消失,需要治療驅(qū)散
在測(cè)試中,我們安排DPS們主動(dòng)進(jìn)黑圈吃力量應(yīng)許增加DPS,然后在環(huán)境AOE技能(比如物理BOSS的砸圈或者是激活圣物階段)到達(dá)之前驅(qū)散掉
1。力量應(yīng)許
向目標(biāo)許諾力量,使其造成的傷害提高10%,最大生命值降低10%。此效果會(huì)隨著時(shí)間而加強(qiáng)。
彼岸的幻象
在激活一個(gè)能量圣物時(shí),施法者會(huì)召喚出一個(gè)彼岸的幻象,持續(xù)3分鐘。
由于測(cè)試的時(shí)候服務(wù)器問(wèn)題很大,我們不停掉線,導(dǎo)致實(shí)際沒(méi)有測(cè)試多少時(shí)間。
所以沒(méi)有看到法系BOSS在激活圣物時(shí)召喚的小怪。
覺(jué)得很遺憾,希望二測(cè)的時(shí)候能夠有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一下整個(gè)流程
1。彼岸的幻象
一個(gè)短暫的影像,會(huì)在死亡之后重新恢復(fù)生命。
(1)恐懼回響
造成26,210點(diǎn)暗影傷害,并使得所有玩家因恐懼而逃跑,持續(xù)6秒。將幻象生命值降為1點(diǎn)會(huì)打斷此法術(shù) 。
(2)聯(lián)結(jié)虛空
吸收附近的暗影,每2秒治療1%的最大生命值。治療效果會(huì)逐漸增強(qiáng)。
--驚悚者法索烏
物理BOSS
精神割裂
切掉目標(biāo)的一片思維,造成218,415點(diǎn)物理傷害并使其所有屬性降低5%,持續(xù)12秒。此效果可疊加。
對(duì)當(dāng)前坦的技能,每8S施放一次
當(dāng)坦身上的降低屬性DEBUFF結(jié)束,此時(shí)場(chǎng)上如果沒(méi)有苦痛具象這種小怪,就會(huì)刷一只小怪“苦痛具象”出來(lái),30人H難度下每只苦痛具象的血量為2.47M
如果此時(shí)場(chǎng)上有苦痛具象這種小怪,那么就會(huì)加強(qiáng)它15%傷害,30人H難度下苦痛具象的初始傷害時(shí)5W6左右一下平砍
所以過(guò)于頻繁換坦會(huì)導(dǎo)致小怪傷害過(guò)高,疊高層換則會(huì)讓坦克壓力過(guò)大。我們?cè)跍y(cè)試中采取的是5層DEBUFF換坦
1。割裂痛楚
心靈被切掉一個(gè)碎片,形成一個(gè)苦痛具象。如果已經(jīng)存在,則碎片會(huì)使具象的傷害提高15%,移動(dòng)速度提高15%。該效果可疊加。
2??嗤淳呦?/p>
意志具化而成的強(qiáng)大具象,會(huì)造成大量的傷害。
(1)吞噬思維
對(duì)目標(biāo)造成34,946點(diǎn)暗影傷害。如果目標(biāo)受到精神割裂的影響,則施法者恢復(fù)全部生命值。
苦痛具象每10S施放一次吞噬思維,坦克請(qǐng)注意身上有[精神割裂]DEBUFF務(wù)必不要去扛苦痛具象,避免給它回血
虛空撞擊
向一個(gè)地點(diǎn)發(fā)射巨大的虛空能量,對(duì)10碼范圍內(nèi)的玩家造成174,732點(diǎn)暗影傷害。如果沒(méi)有擊中玩家,虛空能量會(huì)再次彈跳,規(guī)模和傷害會(huì)降低。最多只會(huì)降低2次。
這個(gè)技能每15S左右施放一次
第一跳是一個(gè)10碼的紫圈,第二跳減小到8碼左右,第三跳及以后都縮小到5碼
我們應(yīng)當(dāng)主動(dòng)去接身邊5碼的圈,躲避比5碼大的圈
粉碎之疑
每2秒造成17,473點(diǎn)暗影傷害,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)12秒。造成的傷害每2秒會(huì)提高一次。效果結(jié)束時(shí),觸發(fā)精神痛楚效果
這個(gè)技能每40S施放一次,中的人腳下有個(gè)很明顯的紫色漩渦
中的人在12S一共會(huì)受到17714+19485+21434+23577+25935+28529=13.6W傷害,需要治療稍微照顧一下
另外中這個(gè)技能的人需要在12S內(nèi)遠(yuǎn)離大團(tuán)爆炸
1。精神痛楚
使所有玩家遭受精神上的折磨,造成最多69,887點(diǎn)暗影傷害。離技能施放地點(diǎn)越遠(yuǎn),受到的傷害越低。
恐怖啟示
激活能量圣物時(shí),施法者會(huì)召喚恐怖的憎惡體,掲示一切的終結(jié)。
1。恐怖的憎惡體
一個(gè)來(lái)自虛空的可怕存在,會(huì)營(yíng)造毀滅的幻象。
30H難度下,一次會(huì)刷3個(gè)恐怖的憎惡體,每個(gè)血量為31.1M
(1)終焉見(jiàn)證
消滅恐怖的憎惡體,對(duì)所有玩家造成87,410點(diǎn)暗影傷害,并使終焉見(jiàn)證對(duì)其造成的傷害提高100%,持續(xù)12秒。
這個(gè)技能的地城手冊(cè)描述有點(diǎn)錯(cuò)誤。
[終焉見(jiàn)證]是憎惡體的讀條技能,每8S施放一次,每次讀條4S
在測(cè)試中,我們安排兩組打斷鏈分別打斷其中兩只憎惡體,放掉第三只1A讀出來(lái)并集火它,在2A前打掉。
黑暗吞噬
離開(kāi)中央平臺(tái)會(huì)使玩家被黑暗籠罩,造成69,893點(diǎn)暗影傷害并使造成的傷害和治療效果降低99%,持續(xù)30秒。
卡地形的都得死!(我們測(cè)試時(shí),傷害和治療效果降低已經(jīng)有了,但是69893點(diǎn)暗影傷害還沒(méi)實(shí)裝。EMMMMMM憋問(wèn)我為什么知道)
能量圣物
當(dāng)扎克薩奇或法索烏的生命值降到75%、50%或25%時(shí),他們會(huì)激活離自己最近的能量圣物。
虛空石
如果激活的是虛空石,那么在我們打掉BOSS身上那個(gè)873659點(diǎn)的盾吸收時(shí),全團(tuán)都無(wú)法受到治療
1。虛空之擁
虛空能量射向所有玩家,使其受到的治療降低100%。
2。暗影之殼
黑暗圍繞施法者,吸收接下來(lái)受到的873,659點(diǎn)傷害。只有當(dāng)這個(gè)護(hù)殼被打破時(shí),虛空之擁才會(huì)結(jié)束。
3。虛空調(diào)和
通過(guò)虛空石使施法者造成的傷害提高10%。
關(guān)于這個(gè)技能需要特別說(shuō)明一下,首先是哪只BOSS激活圣物,增加哪只BOSS傷害;其次是從激活開(kāi)始一直到戰(zhàn)斗結(jié)束都會(huì)增加傷害,不僅僅是激活階段
深海三叉戟
氣泡持續(xù)20S
我們需要在20S開(kāi)爆發(fā)技能用力輸出,并且在氣泡即將爆炸時(shí)集合站開(kāi)減傷抬血技能
關(guān)于這個(gè)氣泡吸收的傷害和爆炸傷害的關(guān)系,由于我們僅僅激活了兩次三叉戟,沒(méi)有足夠的數(shù)據(jù)參考,暫時(shí)無(wú)法提供
1。深淵護(hù)持
海洋的守護(hù)為施法者及其盟友制造一個(gè)保護(hù)性的氣泡,將所受傷害的75%轉(zhuǎn)移到氣泡上。
2。深淵崩塌
當(dāng)深淵護(hù)持效果結(jié)東后,氣泡會(huì)爆炸并造成冰霜傷害,傷害數(shù)值取決于剩余的吸收量。
3。深海調(diào)和
使用深海三叉戟使施法者造成的的傷害提高10%。
同虛空石,首先是哪只BOSS激活圣物,增加哪只BOSS傷害;其次是從激活開(kāi)始一直到戰(zhàn)斗結(jié)束都會(huì)增加傷害,不僅僅是激活階段
風(fēng)暴召喚者
激活風(fēng)暴召喚者后,全團(tuán)需要集合站位,治療開(kāi)大抬血技能應(yīng)對(duì)接下去的15秒AOE
只要有人血量低于25%就會(huì)立刻被秒殺
1。風(fēng)暴湮滅
釋放一道毀滅性的風(fēng)暴,持續(xù)15秒,對(duì)所有玩家每1秒造成10,484點(diǎn)自然傷害。這會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)所造成的傷害降低50%,持續(xù)3秒。
2。生靈俱滅
如果風(fēng)暴湮滅擊中生命值低于25%的目標(biāo),該目標(biāo)會(huì)立即死亡。
3。風(fēng)暴調(diào)和
利用風(fēng)暴召喚者使施法者造成的傷害提高10%。
同虛空石和三叉戟,首先是哪只BOSS激活圣物,增加哪只BOSS傷害;其次是從激活開(kāi)始一直到戰(zhàn)斗結(jié)束都會(huì)增加傷害,不僅僅是激活階段
勢(shì)不可擋
多次使用一件特定的圣物會(huì)導(dǎo)致未知能量從施法者體內(nèi)流過(guò),使其造成的傷害提高300%。
每個(gè)BOSS都必須輪流激活三種圣物,而不能投機(jī)取巧的只激活最簡(jiǎn)單的那種
時(shí)間軸
我們最好的一把打到物理BOSS61%,法系BOSS94%,激活的圣物是虛空石
所以只能提供部分時(shí)間軸給各位同學(xué)參考
全部評(píng)論