導(dǎo) 2012年卡牌、2013年RPG、2014年ARPG,中國(guó)手游的風(fēng)潮不斷變化,而引領(lǐng)手游潮流變換的則是一款款經(jīng)典的神級(jí)手游。在2014年,騰訊在微信上架了《天天來(lái)戰(zhàn)》,并將其奉為下半年重點(diǎn)產(chǎn)品;蝸牛推...

2012年卡牌、2013年RPG、2014年ARPG,中國(guó)手游的風(fēng)潮不斷變化,而引領(lǐng)手游潮流變換的則是一款款經(jīng)典的神級(jí)手游。在2014年,騰訊在微信上架了《天天來(lái)戰(zhàn)》,并將其奉為下半年重點(diǎn)產(chǎn)品;蝸牛推出了“2014年E3最佳iOS手游”《太極熊貓》;飛流(FL Mobile)公開了全球首款騎戰(zhàn)動(dòng)作手游《龍騎戰(zhàn)歌》。作為2014下半年橫掃各類排行榜單的神級(jí)手游,《天天來(lái)戰(zhàn)》、《太極熊貓》、《龍騎戰(zhàn)歌》在劇情背景、畫面、打擊感以及各自標(biāo)榜的賣點(diǎn)上各有什么優(yōu)劣,下面讓我們通過(guò)對(duì)比來(lái)評(píng)判!

【劇情背景三等分 《龍騎戰(zhàn)歌》獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷】

三款游戲在劇情上可謂分級(jí)鮮明,首先說(shuō)《天天來(lái)戰(zhàn)》,一如既往得毫無(wú)劇情背景可言,一句“未來(lái)人類穿越至現(xiàn)代的架空世界”便是其全部。第二等則是《太極熊貓》,起碼有200多字的背景介紹。這三款游戲中劇情最為豐富的則是《龍騎戰(zhàn)歌》,數(shù)十萬(wàn)字的劇情背景雖然看起來(lái)簡(jiǎn)單,但是有一個(gè)對(duì)比就可以看出來(lái)其劇情的宏大——它相當(dāng)于一部魔獸官方小說(shuō)的字?jǐn)?shù)。情節(jié)緊湊、展開宏大的劇情背景絕對(duì)堪稱國(guó)產(chǎn)手游中的NO.1!

【畫面風(fēng)格迥異 細(xì)節(jié)卻大相徑庭】

畫面風(fēng)格方面,《龍騎戰(zhàn)歌》屬于美式魔幻風(fēng)格;《天天來(lái)戰(zhàn)》屬于類雜交的現(xiàn)代風(fēng);《太極熊貓》是漫畫風(fēng)格,風(fēng)格迥異的三款游戲都堪稱精美,對(duì)于技能特效也可歸于華麗等級(jí)。但在畫面細(xì)節(jié)方面,三款游戲卻能直觀地高下立判。《天天來(lái)戰(zhàn)》幾乎都有人都無(wú)力吐槽;《太極熊貓》在畫面背景、光影效果方面略有失真,堪稱視覺效果方面最大的敗筆;《龍騎戰(zhàn)歌》則因采用的是Unity3D引擎,使得游戲畫面在天氣、光影、人設(shè)、渲染等方面表現(xiàn)極為完美,不止在這三款游戲中,即使在幾乎所有國(guó)產(chǎn)手游中都可以位列前茅。

【打擊感兩極分化 《天天來(lái)戰(zhàn)》評(píng)級(jí)渣】

ARPG手游的核心便是戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)斗打擊感則是直接影響游戲質(zhì)量的重點(diǎn)。在這里不得不吐槽《天天來(lái)戰(zhàn)》,一如既往地毫無(wú)打擊感可言,直接媲美紅白機(jī)上的坦克大戰(zhàn);而《太極熊貓》與《龍騎戰(zhàn)歌》則可以列為打擊感逼真、暢快的行列。而這兩款游戲能做到如此令人驚訝的打擊感,最應(yīng)歸功于在人物動(dòng)作采集方面應(yīng)用的真人捕捉技術(shù),這一即使在電影領(lǐng)域也堪稱頂尖的技術(shù)應(yīng)用在手游中表現(xiàn)出的效果令人稱贊。

【賣點(diǎn)各有千秋 檔次高低不平】

說(shuō)到游戲賣點(diǎn)就得從這三款游戲的廣告語(yǔ)中提煉了,《天天來(lái)戰(zhàn)》標(biāo)榜“國(guó)內(nèi)首款無(wú)搖桿操作的真動(dòng)作手游”;《太極熊貓》標(biāo)榜“進(jìn)化!現(xiàn)象級(jí)全球動(dòng)作手游”;《龍騎戰(zhàn)歌》標(biāo)榜“全球首款騎戰(zhàn)動(dòng)作手游”??吹竭@里,問(wèn)題來(lái)了,無(wú)搖桿操作不是現(xiàn)在很多ARPG的通用模式嗎?甚至還有的游戲可以自己選擇虛擬搖桿或者無(wú)搖桿操作,也許是實(shí)在沒(méi)什么賣點(diǎn)吧!“進(jìn)化!現(xiàn)象級(jí)”這也是賣點(diǎn)嗎?說(shuō)的是什么,反正絕大多數(shù)人是看不懂的,只有百度后才能明白,但賣點(diǎn)是什么?還是沒(méi)有!最后說(shuō)到《龍騎戰(zhàn)歌》,“騎戰(zhàn)”的意思一目了然,在手游中創(chuàng)新性地加入陸地騎乘作戰(zhàn)、空中騎乘作戰(zhàn)是這款游戲最大的亮點(diǎn)。

通過(guò)對(duì)比我們能大致了解《天天來(lái)戰(zhàn)》、《太極熊貓》、《龍騎戰(zhàn)歌》的優(yōu)劣,但風(fēng)格不同就代表受眾玩家不同,所以不能一言以蔽之。最終,這三款游戲的未來(lái)可以分為三句話,《天天來(lái)戰(zhàn)》,依仗微信平臺(tái)用戶數(shù)量必然爆火;《龍騎戰(zhàn)歌》,中國(guó)手游最高水平代表將打破市場(chǎng)現(xiàn)狀;《太極熊貓》,火不火的完全沒(méi)把握!

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