導(dǎo) 暗黑3的圣教軍是游戲中非常強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),這個(gè)職業(yè)是非常堅(jiān)定的圣光守護(hù)者,保護(hù)弱小,消滅惡魔是非常經(jīng)典的正義形象,他們的刷圖能力也非常強(qiáng)悍。下面就一起來(lái)看看最新的被動(dòng)天火三光圣教軍攻略,教你用它消滅邪惡。...

暗黑3的圣教軍是游戲中非常強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),這個(gè)職業(yè)是非常堅(jiān)定的圣光守護(hù)者,保護(hù)弱小,消滅惡魔是非常經(jīng)典的正義形象,他們的刷圖能力也非常強(qiáng)悍。下面就一起來(lái)看看最新的被動(dòng)天火三光圣教軍攻略,教你用它消滅邪惡。

《暗黑破壞神3》被動(dòng)天火三光圣教軍攻略

《暗黑破壞神3》被動(dòng)天火三光圣教軍攻略

一、什么是被動(dòng)天火三光?和“基光”有什么區(qū)別?該流派的輸出原理是什么?

被動(dòng)天火三光簡(jiǎn)稱被動(dòng)三光或格擋三光,是“基光”的單人模式,其輸出原理是通過(guò)向怪物施放天堂之怒觸發(fā)羽毛盾(憤怒壁壘)特效,以debuff的形式疊加在怪物身上,從而使得天怒主動(dòng)光及象牙塔盾牌特效所產(chǎn)生的被動(dòng)光對(duì)怪物造成的傷害不斷累積提高。簡(jiǎn)單通俗的講,也即是通過(guò)疊層增傷,靠被挨打產(chǎn)生主要傷害。

二、該流派的Build具體是怎樣的?

不同玩家的巔峰、寶石等級(jí)、裝備水平等均有所差異,故該流派的Build也并非是一成不變,我當(dāng)前采用的Build詳細(xì)情況如下,僅供參考:

《暗黑破壞神3》被動(dòng)天火三光圣教軍攻略

《暗黑破壞神3》被動(dòng)天火三光圣教軍攻略

三、各部件詞綴應(yīng)該如何選擇?裝備如何洗?

裝備詞綴選擇如下:

頭部:阿克漢的頭盔。主要:力量、體能、爆率,主屬性>全抗; / 次要:物抗>其他抗性。

胸部:阿克漢的胸甲。主要:精英減傷、全抗、技能傷>力量、體能;/ 次要:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程減傷>物抗>其他抗性>球回。(最極品的胸甲是沒(méi)有主屬性的,精減和全抗收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)力量、體能,附魔時(shí)尤其需注意這一點(diǎn)。)

肩部:阿克漢的肩甲。主要:力量、全抗、cdr、技能傷,全抗>主屬性;/ 次要:物抗>其他抗性>球回。

手部:阿克漢的護(hù)手。主要:攻速、爆率、爆傷、cdr,攻速>主屬性>全抗;/ 次要:物抗>其他抗性。

腰部:①行俠腰帶。主要:cdr、全抗、力量、體能/生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。

②天使發(fā)帶。主要:力量、體能、全抗、生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。

③行巫時(shí)刻。主要:爆傷、攻速、全抗、力量/體能;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。

手腕:憤怒護(hù)腕。高特效;主要:神圣傷、爆率、全抗>力量>體能/擊回;/ 次要:近戰(zhàn)減傷>遠(yuǎn)程減傷>物抗>其他抗性。

腿部:阿克漢的腿甲。主要:全抗、力量/體能>秒回>護(hù)甲;/ 次要:物抗>其他抗性、滅回。

頸部:旅者之誓。主要:鑲孔、神圣傷、爆傷、爆率/cdr;/次要:近戰(zhàn)減傷/遠(yuǎn)程減傷>物抗>其他抗性、球回>滅回。

手指:①羅盤玫瑰。主要:鑲孔、cdr、爆傷、爆率>攻速>均傷>力量;/ 次要:物抗>其他抗性>球回、滅回。

②正義燈戒。高特效;主要:cdr>格擋幾率>爆傷、爆率>攻速>均傷。

腳部:阿克漢的鋼靴。主要:全抗、力量、體能、秒回>護(hù)甲;/次要:物抗>其他抗性、球回。

武器:妖邪必?cái)?。高特效;主要:鑲孔、cdr、高白字、ed、攻速>精英傷>力量>體能;/次要:滅回>其他。

盾牌:①象牙塔。高基礎(chǔ)格擋幾率和格擋值;主要:cdr、11%格擋幾率、爆率、精英傷>精英減傷>力量、體能;/次要:近戰(zhàn)減傷>遠(yuǎn)程減傷>物抗>其他抗性>球回。

②憤怒壁壘。高特效、高基礎(chǔ)格擋幾率和格擋值;主要:cdr、11%格擋幾率、技能傷、爆率>精英傷>精英減傷>力量、體能;/次要:近戰(zhàn)減傷>遠(yuǎn)程減傷>物抗>其他抗性>球回。

值得一提的是,在全抗和主屬性詞綴的選擇方面,如果只能二選一的情況下,我建議主屬性上限為650點(diǎn)的部件(遠(yuǎn)古/太古級(jí))優(yōu)先考慮保全抗、舍主屬性,如肩部、胸部、腰帶、手腕;而主屬性上限為1000點(diǎn)的部件(遠(yuǎn)古/太古級(jí)),則優(yōu)先考慮保主屬性、舍全抗,但次要需出單抗,單抗以物抗優(yōu)先,如頭部、手部、盾牌。

在這套Build中,只允許存在一件能出cdr但可不用cdr詞綴的部件且在其他部位cdr幾乎全滿的情況下,才能夠保證角色整體cdr達(dá)56%以上,也即是無(wú)縫變身的要求。

遠(yuǎn)古/太古裝相比于普通傳奇在武器和盾牌兩個(gè)部件上對(duì)角色的提升幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他部件:除了主屬性、抗性、能否打卡的區(qū)別以外,非遠(yuǎn)古的武器與遠(yuǎn)古級(jí)相比還存在白字差距,盾牌存在格擋值差距。由此可見(jiàn),若意向通過(guò)重鑄獲取遠(yuǎn)古/太古裝備但材料有限的朋友,可優(yōu)先考慮這兩個(gè)部件。

五、佩戴的傳奇寶石如何選擇?

不同的玩家使用哪三顆寶石應(yīng)根據(jù)自己的實(shí)際情況酌情考慮,不要盲目照搬天梯。我之所以佩戴困者、轉(zhuǎn)煞、增痛三顆寶石,是基于我目前的巔峰、裝備及所對(duì)應(yīng)的大秘境層數(shù)而做出的最優(yōu)選擇,這并不代表與我的巔峰、裝備、對(duì)應(yīng)大秘境層數(shù)有較大差異的玩家,使用相同的這三顆寶石也可以獲取最大收益。如果自己堅(jiān)韌不足,可在傳奇寶石上做出調(diào)整進(jìn)行彌補(bǔ);如果自己輸出不足,可考慮調(diào)整為使用三攻寶石,其最終的目的都是使得攻防收益最大化。

在這里我著重講解下增痛寶石所起到的作用:

我們知道憤怒壁壘的icd為0.9/面板攻速,也即是面板攻速越高,icd越短,疊層越效率。那么以這樣的思路理解,是不是面板攻速與疊層效率就完全呈線性正相關(guān)關(guān)系呢?答案是否定的,這里就涉及到一個(gè)攻速檔位問(wèn)題了。

羽毛盾特效的觸發(fā)必須依靠天堂之怒的攻擊,我們?cè)谑褂锰焯弥ㄗ8V?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/ahphs3slzs/keyword-204986-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-204986'>符文)的時(shí)候,對(duì)怪物造成的傷害來(lái)自兩方面:一是天怒光柱本身,二是祝福之地符文特效在地面燃燒產(chǎn)生的火圈。經(jīng)ray51888實(shí)測(cè),天怒的光柱的攻擊頻率為0.2秒/次,地面的火圈為0.8秒/次,這兩種不同傷害的攻擊頻率都是沒(méi)有辦法改變的。天怒攻擊頻率較高,且較為穩(wěn)定;火圈攻擊頻率較低,且受制于玩家操作水平、怪物移動(dòng)等因素影響,相對(duì)不穩(wěn)定。故憤怒壁壘的icd剛好為光柱攻擊頻率整數(shù)倍時(shí)收益最大化,此時(shí)icd可保持與光柱攻擊同頻。為此我們可以分別測(cè)算出四個(gè)檔位的對(duì)應(yīng)攻速:1.125(0.9/1.125=0.8)、1.5(0.9/1.5=0.6)、2.25(0.9/2.25=0.4)、4.5(0.9/4.5=0.2)。1.125和4.5兩個(gè)檔位分別屬于只要持有妖邪必?cái)【涂梢赃_(dá)到和持有妖邪必?cái)〉那闆r下無(wú)論如何都難以達(dá)到的兩種極端情況,我就不必再進(jìn)行分析了,而1.5和2.25兩個(gè)檔位則是可以通過(guò)提升裝備和寶石實(shí)現(xiàn)的。在佩戴增痛寶石的情況下,當(dāng)怪群密集時(shí),面板攻速往往可保持在2.25以上,此時(shí)疊層效率分別是在1.125檔的基礎(chǔ)上提高了100%,在1.5檔的基礎(chǔ)上提高了50%左右。如此明顯的提升,我們?cè)诒WC堅(jiān)韌的前提下,還有選擇其他寶石的理由嗎?

說(shuō)到這里必定有一些朋友會(huì)問(wèn)到:那受罰者之災(zāi)和強(qiáng)者之災(zāi)這兩顆寶石收益怎樣呢?受罰者寶石在boss戰(zhàn)中收益較為明顯,推進(jìn)度過(guò)程中效果并不理想,而三光的優(yōu)勢(shì)就在于殺精英、斬boss,尤其若遇到像奧拉什這類boss的時(shí)候,你消滅它的時(shí)間是以秒為單位,而不是以分鐘為單位!所以對(duì)于三光來(lái)說(shuō)增傷寶石的選擇一定是以能夠有效提高進(jìn)度階段效率為主要目的。強(qiáng)者寶石倒也不錯(cuò),自帶的15%精英傷與特效的20%全局增傷均獨(dú)立計(jì)算,也即是在觸發(fā)特效后對(duì)精英的傷害提高38%(1.15*1.2=1.38)。但在較高的層數(shù)里,能夠觸發(fā)其特效的一般只有對(duì)藍(lán)精英的擊殺后,而對(duì)于金怪,我們幾乎極少能夠?qū)⑵鋰D啰清理干凈,所以這20%的獨(dú)立增傷看似可觀,但有較大的局限:一是受寶石等級(jí)的約束有時(shí)限,二是受觸發(fā)條件的限制,三是不慎死亡后特效將會(huì)消失,故其平均覆蓋率堪憂。不過(guò)若在堅(jiān)韌足夠的前提下,強(qiáng)者與增痛同時(shí)佩戴倒也是不錯(cuò)的,這就需要玩家根據(jù)自身實(shí)際情況權(quán)衡選擇。

六、該流派在實(shí)戰(zhàn)中有哪些操作技巧?

1、遇精英第一時(shí)間向其施放祝福之地;

2、施放祝福之地后再向前方移動(dòng)一段距離,便于多引小怪用以觸發(fā)格擋,也看是否還有其他精英存在可拉來(lái)一并擊殺;

3、勇氣律法和審判均作為爆發(fā)傷害的技能在法戒跳至火元素最后一秒施放;

4、遇到一些高傷害法術(shù)如強(qiáng)奧或熔火,不要強(qiáng)擼,根據(jù)當(dāng)前血量變化情況靈活站位躲避傷害,若有附近有血球可適時(shí)拾?。?/p>

5、由于該Build沒(méi)有穿怪鞋的位置,唯一能夠進(jìn)行穿怪的是使用鋼鐵之膚(疾行之膚符文)技能后的4秒時(shí)間,所以無(wú)論是輸出還是步行過(guò)程中更需要走位精確,盡量減少由于鋼甲斷檔期間被怪群卡住的情況;

6、帶霸王詞綴的金怪、帶幻術(shù)詞綴、四處亂竄的藍(lán)精英,絕大多數(shù)情況下都不打,除非附近有電擊、力量祭壇出現(xiàn);

7、隨從給角色加至面板的屬性不會(huì)因隨從死亡而消失(如圣殿騎士的秒回、痞子的爆率),而隨從若佩戴不死圣物/徽記/法器后則會(huì)降低怪物對(duì)自身的攻擊頻率。所以我們可利用隨從這一特征,在實(shí)戰(zhàn)中帶上隨從享受其增益屬性,但又不為其佩戴不死飾物從而避免分?jǐn)偢駬酢?/p>