導(dǎo) 獵人是魔獸世界中非常受歡迎的職業(yè),這個(gè)職業(yè)擁有全職業(yè)最為有趣的特點(diǎn)之一,可以自己抓寶寶使用。這個(gè)玩法當(dāng)初吸引了非常多的玩家,8.1版本的獵人也是非常強(qiáng)力的職業(yè),下面就一起來看看最新的8.1獸王獵上手攻...

獵人是魔獸世界中非常受歡迎的職業(yè),這個(gè)職業(yè)擁有全職業(yè)最為有趣的特點(diǎn)之一,可以自己抓寶寶使用。這個(gè)玩法當(dāng)初吸引了非常多的玩家,8.1版本的獵人也是非常強(qiáng)力的職業(yè),下面就一起來看看最新的8.1獸王獵上手攻略吧。

《魔獸世界》8.1獸王獵上手攻略

《魔獸世界》8.1獸王獵上手攻略

獸王的特色近幾個(gè)版本都非常明顯,他是唯一一個(gè)全瞬發(fā)的遠(yuǎn)程職業(yè),所以在移動(dòng)戰(zhàn)中獸王的損失基本可以確定是全職業(yè)最小,轉(zhuǎn)火速度快,傷害鋪墊工作少,而短板也很明顯,獸王的成長性很平庸,在大多數(shù)資料片的后期,獸王都只能依靠“功能性”進(jìn)本而不是優(yōu)秀的輸出能力。

一、天賦選擇

《魔獸世界》8.1獸王獵上手攻略

現(xiàn)在獸王打本基本都是這套“標(biāo)準(zhǔn)”天賦,唯一有可能做修改的就是倒數(shù)第二層的“踐踏”換成“彈幕射擊”,單體的時(shí)候也有人選用“群獸奔騰”。很遺憾,獸王是一個(gè)玩法單一天賦死板的專精。

二、副屬性堆疊

暴擊>急速>精通>全能

暴擊毫無疑問是獸王獵最優(yōu)秀的副屬性,觀察沖榜的獸王獵,暴擊屬性在1900-2200這個(gè)區(qū)間,急速在980-1100這個(gè)區(qū)間。

暴擊屬性除了直接提高輸出質(zhì)量之外,還有一個(gè)重要的作用就是在自動(dòng)射擊暴擊之后有一定幾率刷新倒刺,而倒刺則是這個(gè)版本獸王獵最為核心的技能,倒刺的作用有這么幾個(gè):1、回復(fù)能量;2、增加寵物攻速;3、提供單體的直接傷害;4、減少紅人12秒的CD~所以更多的倒刺意味著獸王更高的輸出質(zhì)量以及能夠打出更多的技能數(shù)量。

而急速除了提高攻速和減少GCD之外,還有一個(gè)作用就是能夠直接減少倒刺和殺戮的CD時(shí)間,所以雖然說精通收益也不低,但是相比暴擊和急速就相形見絀了。

三、艾澤里特特質(zhì)

先說影響較小,無傷大雅的中圈,無論大秘還是團(tuán)本,基本遵循這樣的排名

壓倒能量>裂腸>聽從我的召喚>艾澤里特液球

外圈

團(tuán)本

2原始本能(綠葉)+1檔案庫

1原始本能+1死亡之舞+1檔案庫

1原始本能+1兇暴后果+1檔案庫

三種組合都有不少玩家拿來沖榜,這里的選擇并不一定非要傳說中的2綠葉

大秘

2原始本能+1快速裝填

四、飾品

骰子+金輝飛羽

骰子+末日余波

構(gòu)造體過載器+金輝飛羽

構(gòu)造體過載器+末日余波

基本上就這四種組合,別的組合排名都非??亢?。

五、手法細(xì)節(jié)

基礎(chǔ)手法

保持倒刺buff>烏鴉>綠葉+紅人>殺戮>奇美拉>眼鏡蛇

起手

偷藥-紅人-倒刺-綠葉-黑鴉-倒刺-殺戮-奇美拉

這種手法是對倒刺減紅人CD和綠葉送倒刺的最充分利用。

偷藥-殺戮-紅人-倒刺-黑鴉-倒刺-綠葉-殺戮

這種早殺戮的手法是因?yàn)槟軌蜃寣櫸镒羁焖俣冉佑|到目標(biāo)開始輸出,并且對于送的倒刺也不造成浪費(fèi)。

3層倒刺疊加方法

打掉一層倒刺,等到下次倒刺射擊充能時(shí)間低于8秒時(shí)再使用第二層倒刺射擊則可以實(shí)現(xiàn)三層狂暴BUFF,寵物獲得90%攻速加成,屬于人為可控的小爆發(fā),每次紅人配一波3倒刺的小爆發(fā)是獸王打出高輸出的必修課。

倒刺和殺戮的取舍

有一種場景是這樣的,殺戮CD好了,但是倒刺buff剩余時(shí)間顯示只有2秒,這個(gè)時(shí)候如何處理?當(dāng)然這個(gè)時(shí)候選擇先打殺戮然后再續(xù)倒刺buff是理論最優(yōu)的手法。但這種處理方法風(fēng)險(xiǎn)太大,假設(shè)網(wǎng)絡(luò)突然出現(xiàn)小幅延遲或者波動(dòng),那么倒刺buff直接會斷掉,得不償失。所以求穩(wěn)的做法是先打倒刺后打殺戮,想拼一把的話就先殺戮后倒刺。

還是倒刺的問題……怎么打倒刺才是正確的手法?

雖然表面上看只是一個(gè)技能,但倒刺作為獸王獵的核心輸出技能,里面值得研究的花頭還真的不少。目前對于倒刺的打法有兩種觀點(diǎn):

一種是倒刺2層充能完畢之后立即打出一層,不讓手上的倒刺溢出,這種手法的優(yōu)勢在于能夠最大程度發(fā)揮倒刺減少紅人CD的功能,也最大化利用了平A暴擊重置倒刺CD的機(jī)制。

另一種手法是如果疊加了3層倒刺buff,此時(shí)倒刺2層都充能完畢,選擇不立刻使用倒刺,而是選擇延后倒刺使用,達(dá)到再一次快速疊到3層倒刺buff的目的。這種手法在模擬中的理論值要高于前一種手法,在綠葉CD期間也能夠打出更高的峰值。

個(gè)人覺得不能一概而論,比如在相對戰(zhàn)斗時(shí)間較短的場景選擇第二種手法,在戰(zhàn)斗時(shí)間較長的時(shí)候選擇第一種手法盡量開出多次紅人。