導(dǎo) 爐石傳說(shuō)狂野機(jī)克術(shù)使用攻略,機(jī)克術(shù)對(duì)局思路。機(jī)械克蘇恩是最近一段時(shí)間非常熱門(mén)的一個(gè)卡組了,而且強(qiáng)度不低,下面將給各位帶來(lái)一篇NGA玩家的機(jī)克術(shù)狂野使用攻略。 寫(xiě)在前面 大家好,我是你們的老朋友游塵...

爐石傳說(shuō)狂野機(jī)克術(shù)使用攻略,機(jī)克術(shù)對(duì)局思路。機(jī)械克蘇恩是最近一段時(shí)間非常熱門(mén)的一個(gè)卡組了,而且強(qiáng)度不低,下面將給各位帶來(lái)一篇NGA玩家的機(jī)克術(shù)狂野使用攻略。

寫(xiě)在前面

大家好,我是你們的老朋友游塵,很高興今年與大家第二次見(jiàn)面。

這段時(shí)間里我一直征戰(zhàn)狂野,其間將我一直使用的機(jī)克術(shù)投了一次稿,相信不少玩家已經(jīng)看到過(guò)了,那會(huì)兒剛才連敗的沮喪中走出來(lái),改進(jìn)卡組后從700多名15-5打入200名,然后投了一次稿,卡組就是大家所見(jiàn)到的那樣。經(jīng)過(guò)反復(fù)實(shí)戰(zhàn)后,我又作了一張卡位的微調(diào),暫時(shí)定型。

在隨身爐石上看到這套卡組推薦的評(píng)論區(qū)里不少玩家提出了質(zhì)疑,因此本篇的主要目的之一就是詳細(xì)講解我對(duì)這個(gè)卡組的理解,并回答提出的質(zhì)疑,同時(shí)也希望其他喜歡這一卡組的玩家能與我一起探討,繼續(xù)改進(jìn)這一卡組。另外沒(méi)有接觸過(guò)本卡組的玩家也可以通過(guò)我的講解得到初步的了解,歡迎有興趣的童鞋一起嘗試使用。

特別篇——國(guó)服狂野領(lǐng)跑世界!

本來(lái)在攻略里寫(xiě)這么一節(jié)不太合適,但畢竟是CN爐石的驕傲,值得我們?nèi)ゴ罅π麄?,告訴每一個(gè)中國(guó)玩家,我們是最棒的!

近期無(wú)論從征戰(zhàn)外服狂野的主播直播中,還是從前些天搬運(yùn)的外服狂野前列卡組的構(gòu)筑以及環(huán)境、還有人數(shù)來(lái)看,都顯示出國(guó)服狂野的整體強(qiáng)度已經(jīng)超越外服,領(lǐng)跑世界!當(dāng)外服的大哥牧還是抱殘守缺的傳統(tǒng)構(gòu)筑時(shí),國(guó)服的大哥牧已經(jīng)滿編了埋葬來(lái)打內(nèi)戰(zhàn),在高分段神仙打架不亦樂(lè)乎;當(dāng)外服還是傳統(tǒng)的奇賊偶薩統(tǒng)治天梯時(shí),國(guó)服新星機(jī)克術(shù)已經(jīng)嶄露頭角,而其他各個(gè)卡組也分別在狙擊幾位老大哥,環(huán)境的詭譎多變遠(yuǎn)非外服所能比肩。方方面面都顯示出國(guó)服玩家高超的構(gòu)筑能力和對(duì)環(huán)境的極速適應(yīng)能力,我們用事實(shí)說(shuō)明:國(guó)服玩家不是只懂抄襲別人成果的玩家!我們不比任何人差!

很多人對(duì)狂野的印象還停留在奇偶三杰和大哥牧統(tǒng)治的時(shí)代,但事實(shí)上相比如今的標(biāo)準(zhǔn),狂野才真正是百花齊放。奇數(shù)戰(zhàn)、法術(shù)獵、藍(lán)龍薩、海盜弒君賊、爆牌賊、奧秘法、無(wú)限火球法、青玉德、快攻騎、死魚(yú)騎、心火牧、核彈牧、宇宙牧、快樂(lè)術(shù)、機(jī)克術(shù)等等都是風(fēng)靡天梯的卡組,今時(shí)今日,當(dāng)你看到對(duì)方職業(yè)時(shí)已經(jīng)不能肯定地判斷出形態(tài),這就是如今狂野的魅力所在,相比標(biāo)準(zhǔn)見(jiàn)到吐的獵人牧師,何不來(lái)狂野換換心情呢?現(xiàn)在,是入坑狂野的最佳時(shí)機(jī),因?yàn)槟隳荏w驗(yàn)到久違的9職業(yè)盛宴!

卡組構(gòu)成

PS:今天下午新改動(dòng),雷諾真香

爐石傳說(shuō)狂野機(jī)克術(shù)使用攻略 機(jī)克術(shù)對(duì)局思路

### 機(jī)克術(shù)

# 職業(yè):術(shù)士

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 犧牲契約

# 2x (1) 亡靈藥劑師

# 2x (1) 死亡纏繞

# 2x (1) 狗頭人圖書(shū)管理員

# 2x (2) 褻瀆

# 1x (2) 末日預(yù)言者

# 2x (2) 血色綻放

# 1x (3) 巫毒娃娃

# 2x (3) 感知惡魔

# 1x (3) 貪食軟泥怪

# 1x (4) 大災(zāi)變

# 2x (4) 空靈召喚者

# 1x (5) 老式治療機(jī)器人

# 1x (6) “叢林獵人”赫米特

# 1x (6) 索瑞森大帝

# 1x (6) 雷諾·杰克遜

# 1x (7) 高弗雷勛爵

# 2x (9) 虛空領(lǐng)主

# 1x (10) 末日降臨

# 1x (10) 機(jī)械克蘇恩

# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹

#

AAEBAfqUAwyKAfUP1hHDFvKuAtPFAp3HApfTAs7pArfxApz4AvH7AgmjAdwGxAiODt7EApDHAufLAvLQAujnAgA=

#

# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

爐石傳說(shuō)狂野機(jī)克術(shù)使用攻略 機(jī)克術(shù)對(duì)局思路

### 機(jī)克術(shù)

# 職業(yè):術(shù)士

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 犧牲契約

# 2x (1) 亡靈藥劑師

# 2x (1) 死亡纏繞

# 2x (1) 狗頭人圖書(shū)管理員

# 2x (2) 褻瀆

# 1x (2) 工程師學(xué)徒

# 1x (2) 末日預(yù)言者

# 2x (2) 血色綻放

# 1x (3) 巫毒娃娃

# 2x (3) 感知惡魔

# 1x (4) 大災(zāi)變

# 2x (4) 空靈召喚者

# 1x (5) 奇利亞斯

# 1x (5) 老式治療機(jī)器人

# 1x (6) “叢林獵人”赫米特

# 1x (6) 索瑞森大帝

# 1x (7) 高弗雷勛爵

# 2x (9) 虛空領(lǐng)主

# 1x (10) 末日降臨

# 1x (10) 機(jī)械克蘇恩

# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹

#

AAEBAfqUAwyKAZwC9Q/WEfKuAp3HApfTAs7pArfxApz4AvH7AqCAAwmjAdwGxAiODt7EApDHAufLAvLQAujnAgA=

#

# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

構(gòu)筑詳解&答疑

首先感謝我的好友 [@虛無(wú)寒君] 的幫助,他為我的構(gòu)筑提供了基礎(chǔ)模板,并且在我實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中同我一起思考討論,給了我很大的啟發(fā)。

相比標(biāo)準(zhǔn),狂野機(jī)克術(shù)的啟動(dòng)組件顯著減少,大帝可以代替通電機(jī)器人的效果,而血色綻放因?yàn)楹彰滋氐拇嬖谝约翱梢耘浜夏┤战蹬R的緣故而滿編。死纏解場(chǎng)+過(guò)牌,處理海盜快攻卡組很實(shí)用,而且低費(fèi)容易騰手牌。由于卡組缺乏硬解,所以我將原本投稿卡組中的一張學(xué)徒換成了巫毒娃娃,低費(fèi)靈活,可以處理法術(shù)獵4費(fèi)場(chǎng)合打出的亞煞極。除了防守用的惡魔體系外,卡組以過(guò)牌為主,回血依靠老司機(jī)、奇利亞斯、兩張犧牲和dk,aoe有高弗雷、褻瀆和末日降臨,可以說(shuō)在兼顧防御的同時(shí)做到了極限提速,在內(nèi)戰(zhàn)中可以取得很大的優(yōu)勢(shì)。接下來(lái)我用答疑的方式詳細(xì)講述卡位的選擇:

Q:卡組一共4張惡魔怎么就帶了兩張感知惡魔?

A:兄弟啊,帶兩張感知惡魔可以顯著提高前期拉出939的概率啊,這套要在狂野中生存,就必須前期能快速打出第一個(gè)939護(hù)臉,才能撐到高費(fèi)啊。即使第二張感知惡魔只能檢索到一張惡魔了,那也是壓縮了牌庫(kù)啊。

Q:通電機(jī)器人可以讓大帝不必等一套全齊了才能下,提高卡組的靈活性啊!

A:不是不想帶啊,實(shí)在是卡位太緊張了。我還想帶個(gè)暗影箭對(duì)付快攻前期壓力呢。學(xué)徒過(guò)牌的能力顯然比機(jī)器人更優(yōu)秀也更靈活,是機(jī)器人的上位替代。

Q:看不懂不帶靈界帶末日降臨的操作。

A:我個(gè)人是很不喜歡靈界這張卡的,可能跟我臉黑有關(guān),我的key牌總是沉底,如果有靈界的話就是妥妥的卡到死。靈界經(jīng)過(guò)大帝減費(fèi)后的確有偷雞的作用,但這有要求不低的前提條件,就我個(gè)人評(píng)估,收益不如風(fēng)險(xiǎn),所以我對(duì)這張卡很是排斥。末日降臨就不同了,除了集齊key牌可以直接開(kāi)車(chē)以外,前期諸如偶數(shù)薩等職業(yè)場(chǎng)面鋪的比較大時(shí),血色綻放+靈界可以清場(chǎng)并補(bǔ)充手牌,多數(shù)時(shí)候是可控的,不會(huì)出現(xiàn)爆牌。即便到了后期,牌庫(kù)快要穿的時(shí)候,直接用末日降臨當(dāng)單解來(lái)過(guò)牌都可以接受??傊┤战蹬R是具有戰(zhàn)略價(jià)值的牌,不同于靈界的偷雞屬性。

Q:赫米特不怕爆血色綻放嗎?

A:所以我才帶兩張血色綻放啊。確定對(duì)方是缺乏進(jìn)攻能力的卡組時(shí)我會(huì)起手留血色綻放,也是配合赫米特的原因。只要臉不是太黑兩張都沉底的情況下,赫米特至少可以爆到4、5張牌,單從過(guò)牌角度來(lái)看已經(jīng)足夠了,而原本赫米特的卡位是第二張末日降臨,相比之下赫米特的好處顯而易見(jiàn)。正是赫米特的加入,讓這套在內(nèi)戰(zhàn)中占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)。

Q:恩佐斯替換掉dk是不是好一點(diǎn)?

A:恩佐斯的好處是不會(huì)卡掉939,復(fù)活的亡靈藥劑師還可以繼續(xù)回血,甚至極限場(chǎng)合中可以復(fù)活被拉出的機(jī)克;但恩佐斯有被拉出來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),而且這張卡算是“一錘子買(mǎi)賣(mài)”,沒(méi)有dk增強(qiáng)技能后的實(shí)用性,而需要用到這波復(fù)活的場(chǎng)合大多是對(duì)付快攻,個(gè)人覺(jué)得這種時(shí)候dk比恩佐斯要更強(qiáng),技能基本可以讓快攻直接投降。如果要把dk換成恩佐斯,建議帶上雷諾。

Q:犧牲契約只能吸惡魔,換成黑暗契約不是更好?

A:如果只著眼于回血的話,建議更改思路。犧牲契約的好處是可以直接打出“439”,而最后斬殺回合也可以直接處理掉自己場(chǎng)上的939,相比之下,回血效果算是添頭。

實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)

1.在下回合要啟動(dòng)機(jī)克的關(guān)頭,如無(wú)必要不要打出939,除非手里有犧牲契約,因?yàn)?39站場(chǎng)會(huì)使機(jī)克無(wú)法生效。反之,當(dāng)你面對(duì)機(jī)克術(shù)時(shí),卡住對(duì)方939故意讓對(duì)方送不掉不失為一種方法。

2.對(duì)付奇數(shù)戰(zhàn),這是91開(kāi)大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,所以不必心急過(guò)牌,最好時(shí)時(shí)刻刻保持7張手牌防爆牌魚(yú),因?yàn)檫@幾乎是奇數(shù)戰(zhàn)唯一制勝途經(jīng);如果牌庫(kù)快過(guò)穿時(shí)自己血量較低,也要防止爆牌魚(yú)的疲勞斬殺,不過(guò)奇數(shù)戰(zhàn)沒(méi)有銅須,不必?fù)?dān)心太高的疲勞。

3.對(duì)付快樂(lè)術(shù)或有臟鼠的卡組,在啟動(dòng)前一回合不妨抽一口到滿手牌的狀態(tài),手里多一個(gè)隨從可以降低機(jī)克被拉出來(lái)的概率,這1點(diǎn)疲勞傷害吃的很劃算。

4.獵人不只有法術(shù)獵,還有機(jī)械獵;戰(zhàn)士不只有奇數(shù)戰(zhàn),也有海盜戰(zhàn);所以對(duì)付這兩個(gè)職業(yè)盡量按對(duì)付快攻來(lái)留牌,謹(jǐn)慎點(diǎn)沒(méi)有錯(cuò)。

5.4費(fèi)回合打出空靈,而手里同時(shí)有空靈和939的場(chǎng)合,如果不是血線壓力很大,不必直接打犧牲契約,可以讓空靈站一回合,下回合可以直接上第二張空靈然后犧牲,或者撞掉后恰好拉出939,那么空余5費(fèi)可以進(jìn)行其他操作,即便拉出空靈,也可以犧牲掉。

6.機(jī)克術(shù)內(nèi)戰(zhàn)中血量變得毫無(wú)意義,所以不必理會(huì)場(chǎng)面問(wèn)題,也不必計(jì)較手里沒(méi)有939而不愿賣(mài)掉手里的空靈。

7.機(jī)克術(shù)內(nèi)戰(zhàn)中后手硬幣如果沒(méi)有卡到手牌建議不要賣(mài),極限情況下9費(fèi)就能跳硬幣啟動(dòng),比對(duì)手先一回合。不要覺(jué)得不可能,我和好友排到過(guò)一次,那一戰(zhàn)我是先手,10費(fèi)準(zhǔn)時(shí)啟動(dòng)機(jī)克,而他輸在早早賣(mài)掉了硬幣,否則已經(jīng)可以啟動(dòng)了。

8.對(duì)付快樂(lè)術(shù)時(shí),在啟動(dòng)前一回合盡量保證空?qǐng)龌蛘咧挥醒亢芨叩拇蠊?,特別要避免出現(xiàn)3血怪,可以盡量減少咆哮魔爆牌的風(fēng)險(xiǎn)。

9.對(duì)付奇數(shù)賊或海盜弒君賊時(shí),如果想要快速抽到dk,赫米特不用顧忌手里沒(méi)有血色綻放,可以直接打出去。對(duì)付這種卡組,打出dk就已經(jīng)獲勝了。

10.對(duì)付奧秘法時(shí),亡靈藥劑師盡量留著踩爆炸。一旦自己站住939,就不用理會(huì)對(duì)方的場(chǎng)面,所有怪全部踢臉,因?yàn)閵W秘法沒(méi)有過(guò)墻手段,沒(méi)必要管場(chǎng)上的怪,而反過(guò)來(lái)制造血線壓力可能造成反將一軍的效果。哀綠、露娜除外。

如何留牌

幾乎所有對(duì)局中,狗頭人圖書(shū)管理員都是必留的,因?yàn)?費(fèi)很少有其他事可做,而這張完全不虧的過(guò)牌對(duì)自己節(jié)奏幫助很大,即使在對(duì)付快攻時(shí),這張卡也能換掉對(duì)方雜毛或者一刀。亡靈藥劑師在快攻對(duì)局的先手很重要,特別是幾乎可以逼出奇數(shù)賊的硬幣,但后手出的話就是送,所以后手場(chǎng)合我一般不留;死纏、褻瀆都是對(duì)抗海盜卡組的神器,這類對(duì)局必留;感知惡魔必留一張,最差也有過(guò)牌效果,犧牲契約也必留一張,沒(méi)有感知惡魔的情況下有空靈或939我都會(huì)留一張,只要抽到感知惡魔或者另一張就可以打出combo,而939卡手的風(fēng)險(xiǎn)我認(rèn)為很值得。確定對(duì)方為非快攻卡組時(shí)留血色綻放、赫米特。對(duì)付偶數(shù)薩時(shí)留巫毒娃娃,有血色綻放可留末日降臨。其他牌一般都不留,憑借強(qiáng)大的過(guò)牌能力dk等牌一般都能在10費(fèi)上手。

優(yōu)劣分析

對(duì)付大部分快攻卡組都不算難,比較依賴發(fā)牌員,只有海盜弒君賊由于有悶棍的存在格外難打。唯一幾乎沒(méi)法打的對(duì)局是爆牌賊,遇到了我一般直接跑。大哥牧小劣,取決于是否前期打出亞煞極或大螺絲。核彈牧劣勢(shì)更大些,很難活到啟動(dòng)。心火牧如果可能盡量保持空?qǐng)?,但即便如此也有?14沖鋒斬殺的可能,這個(gè)對(duì)局更取決于對(duì)手。魔塊術(shù)只要不是5費(fèi)掛刀然后手里2個(gè)以上大惡魔都沒(méi)問(wèn)題,能夠擋住,犧牲契約也是一大利器。偶數(shù)術(shù)很少,但我遇上的都是準(zhǔn)時(shí)白石頭無(wú)面,壓力很大,但自己只要解牌能跟上還是能夠活下來(lái)。打法術(shù)獵基本是打兒子,但盡量抬高血線防止直傷斬殺活到出dk為止,記住狂野里多了快射。奧秘法劣勢(shì)也不小,主要取決于對(duì)方是否有過(guò)牌,如果沒(méi)有過(guò)牌后期抽一打一我們就有很大機(jī)會(huì)活下來(lái),否則即使變了dk也不夠安全。對(duì)付宇宙牧同樣要小心爆牌魚(yú),但真被銅須爆牌魚(yú)靈媒術(shù)斬殺也沒(méi)辦法,不過(guò)現(xiàn)在環(huán)境中龍?bào)w系比較多。