導(dǎo) 在魂器學(xué)院手游中UR魂器怎么選擇比較好呢?在魂器學(xué)院手游中UR魂器目前一共有13個(gè),那么還等什么呢?下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~! 1、軒轅劍 最高攻資7.2,血資216。 強(qiáng)攻算是目前輸出...

在魂器學(xué)院手游中UR魂器怎么選擇比較好呢?在魂器學(xué)院手游中UR魂器目前一共有13個(gè),那么還等什么呢?下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!

魂器學(xué)院UR魂器選擇推薦 魂器學(xué)院UR魂器怎么選擇

1、軒轅劍

最高攻資7.2,血資216。

強(qiáng)攻算是目前輸出角色的標(biāo)配技能了,后面提到的很多魂器也會(huì)有這個(gè)技能。

至于鼓舞單從文字描述來(lái)看對(duì)于自身是沒(méi)有加成的,假如是這樣的話那么這個(gè)魂器就廢了一半了,設(shè)計(jì)不是很合理。

不過(guò)如果對(duì)于自身有加成的話那么屬于輸出通用魂器,有高星的可以考慮主練。

2、盤古斧

最高攻資7.2,血資216.

濺射技能是只對(duì)近戰(zhàn)角色生效的,所以當(dāng)前版本后排不可能帶這個(gè)魂器。

也因?yàn)闉R射的存在導(dǎo)致只有前排的戰(zhàn)士/刺客可以攜帶這個(gè)魂器,坦克是不可能帶輸出魂器的。

另外,由于戰(zhàn)士/刺客更適用于競(jìng)技場(chǎng),所以這個(gè)魂器也是競(jìng)技場(chǎng)魂器。

并且該魂器只適用于對(duì)方有2個(gè)前排的情況,比如對(duì)方是戰(zhàn)士+戰(zhàn)士,坦克+戰(zhàn)士,坦克+刺客等等。

由于現(xiàn)在的版本刺客沒(méi)有位移技能,所以無(wú)法針對(duì)雙后排出配置。

3、死神鐮刀

最高攻資7.2,血資216.

同樣只適用于戰(zhàn)士/刺客的魂器,后排雖然也可以帶,但意義并不大。

當(dāng)前版本因?yàn)樘箍撕蛻?zhàn)士之間的分界線明顯拉開(kāi)了,所以戰(zhàn)士可以開(kāi)始嘗試向輸出方向發(fā)展。

而得益于戰(zhàn)士天生高于刺客的血量,也使得一些吸血/回復(fù)技能有了發(fā)揮的余地。

另外遠(yuǎn)坂秋的斬龍技能雖然被徹底削除了,但戰(zhàn)神技能也獲得了一定程度的增強(qiáng):

這避免了競(jìng)技場(chǎng)中只有遠(yuǎn)坂秋和柳生薰的情況,使得其他角色有了上場(chǎng)的可能性。

新增的血量下降百分比,增加暴擊概率正適合死神鐮刀的吸血效果,相比原先的戰(zhàn)神技能強(qiáng)化了很多。

另外我們可以從戰(zhàn)神技能的描述看出,戰(zhàn)士正在針對(duì)刺客一類的雙前排陣容做出改變,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),面對(duì)刺客強(qiáng)力的陣容,我們應(yīng)該嘗試用戰(zhàn)士去克制。

4、妖刀村正

最高攻資8,血資160.

雖然有著強(qiáng)攻技能,但一技能“劇毒”的效果卻很普通。

每秒減少目標(biāo)0.5%當(dāng)前血量,從描述來(lái)看不可疊加,那么所謂的“3秒劇毒”就沒(méi)什么意義,對(duì)于普通速度普遍在1以上的角色來(lái)說(shuō),這個(gè)效果跟1秒沒(méi)區(qū)別。

而目標(biāo)0.5%的當(dāng)前血量是什么概念呢?

假設(shè)增強(qiáng)該技能的效果為:目標(biāo)0.5%的最大血量。

那么依靠該技能,每2秒掉1%血,需要200秒才能消滅1個(gè)怪。

A.這肯定不是適用于競(jìng)技場(chǎng)的技能;

B.只有在面對(duì)高血量的BOSS時(shí),該技能才能在“戰(zhàn)斗前半段”產(chǎn)生明顯的效果,越往后效果越低。

將該技能與瑪姬的被動(dòng)作對(duì)比:瑪姬的流血最高可以疊加5層,是目標(biāo)“已損失生命值的1%”。因此疊到5層為目標(biāo)已損失生命值的5%。

即便在這樣的高百分比情況下,我仍然認(rèn)為瑪姬并不適用于競(jìng)技場(chǎng),所以劇毒的效果也就顯而易見(jiàn)了。

那么,它適用的情況有:

接下去假如出現(xiàn)一些超高血量的怪,并且需要依靠2坦克1奶媽,或者1坦克2奶媽的陣容打過(guò),那么可以攜帶該魂器來(lái)提高輸出能力。

5、海神三叉戟

最高攻資1.6,血資384.

典型的坦克魂器,健體提升血量上限,護(hù)盾提供減免傷害。

“科技值*100%”,科技值=40+角色等級(jí)。

在過(guò)往的競(jìng)技場(chǎng)中科技值是一個(gè)比較廢的屬性,但目前整體屬性降低了許多,在比重上應(yīng)該會(huì)有一定程度的提升。

另外目前的角色攻擊資質(zhì)是浮動(dòng)的,因此在面對(duì)低攻資的角色時(shí)會(huì)有明顯的效果。

6、雷神之錘

最高攻資7.2,血資216.

目前高星魂器有2個(gè)特點(diǎn):

A.在技能上更好懂(被簡(jiǎn)化了);

B.屬性比重高于概率比重。

因?yàn)樵镜摹皶炑!奔寄鼙还潭ǔ?個(gè)死技能了,所以這個(gè)技能已經(jīng)無(wú)法繼續(xù)提升。好不好用完全取決于角色本身的攻速。

也因此在選擇魂器時(shí)我們只需要:看一眼技能是什么,看一眼有幾顆星,就能決定是否要使用這個(gè)魂器。

值得一提的是,迅捷這個(gè)技能的“攻擊速度提高0.3”是固定提高0.3,而不是30%,耐人尋味。

這說(shuō)明什么?

攻速1.6的金百莉攜帶這個(gè)魂器,攻速為1.9,提升18.75%;

攻速1的布蘭琪攜帶這個(gè)魂器,攻速為1.3,提升30%。

雖然我想說(shuō)“攻速越低該魂器提升越大”,但又總覺(jué)得不是那么回事,這里只是先簡(jiǎn)單提出這個(gè)概念。

另外,遠(yuǎn)坂秋的“戰(zhàn)神”是“普通對(duì)面前150碼的敵人造成范圍傷害”,但不確定是否能夠與雷神錘的“暈眩”疊加。

如果可以的話效果是非常恐怖的。

7、岡格尼爾

最高攻資8,血資160.

“不屈”被加強(qiáng)了1秒,雖然無(wú)法繼續(xù)提升了,但原本的6.5秒就幾乎不可能達(dá)到,所以實(shí)際上還是屬于提升的范疇。

增加的“裁決”技能實(shí)際上屬于背水一戰(zhàn)了,在刺客角色增加、遠(yuǎn)坂秋被削弱的當(dāng)前版本,岡格尼爾會(huì)有更多可以發(fā)揮的空間。

至于3輸出陣容攜帶岡格尼爾來(lái)打一波爆發(fā),實(shí)際上當(dāng)前版本的輸出環(huán)境并沒(méi)有那么嚴(yán)格,常規(guī)打法基本都能打過(guò)去的情況下,湊齊3個(gè)高品質(zhì)岡格尼爾的難度反而比較高,如此搭配并不是很劃算。

另外現(xiàn)在的角色增多,輸出也開(kāi)始依賴屬性克制加成,想要湊齊3個(gè)完全克制對(duì)方的輸出角色也并不容易。

(從圖中可以看出岡格尼爾目前只有火屬性的,也就是說(shuō)如果要帶3個(gè)岡格尼爾,那么輸出也只能是3個(gè)火屬性的角色。)

8、宙斯神杖

最高攻資12.8,血資48.

攻資高的離譜,前后翻了一下,確實(shí)是當(dāng)前的最高攻資。

“雷電”技能以前是“普攻附帶目標(biāo)1%當(dāng)前血量”,現(xiàn)在是“技能附帶目標(biāo)2%當(dāng)前血量”。

這也導(dǎo)致以金百莉?yàn)橹鞯墓ニ俅蚍ú贿m用了,更應(yīng)該選擇短CD的法師角色來(lái)帶這個(gè)魂器。

另外“充能”提供的30%能量傷害加成和游戲姬的技能是一樣的。因此宙斯就是游戲姬的終極進(jìn)化版。

現(xiàn)在的CD最短的小技能是諾諾妮婭的心之火:

4秒CD,每秒造成2%當(dāng)前血量,則效果相當(dāng)于每秒造成當(dāng)前血量0.5%的能量傷害。此外還有大招的加成,效果會(huì)略好于劇毒的效果。

總的來(lái)說(shuō),雷電的效果是被極大程度的削弱了,這也可以從另一方面看出輸出環(huán)境放寬了很多。

另外,“雷電”的描述是“技能附帶目標(biāo)2%當(dāng)前血量的能量傷害”。

而諾諾妮婭的“復(fù)仇之炎”:

A.首先該技能肯定是一個(gè)“技能”,并且是一個(gè)被動(dòng)技能;

B.不確定是否能夠觸發(fā)“雷電”的效果,畢竟雷電并沒(méi)有寫明“觸發(fā)CD”,以及被動(dòng)能否觸發(fā)。

雖然從理論上來(lái)說(shuō)該技能不該被觸發(fā),但假如觸發(fā)的話,秒BOSS那都是分分鐘的事。

9、丘比特

最高攻資7.2,血資135.

“致盲”的效果和單反娘的效果是一樣的,所以有丘比特就沒(méi)單反娘啥事了。(愛(ài)情使人盲目)。

原本丘比特的回血提升50%效果被改為“回復(fù)”,友方角色每秒回復(fù)1%最大血量。

與其說(shuō)是削弱不如說(shuō)連魂器的定位方向都改變了。

A.從攻資來(lái)看,她仍然適用于金百莉一類的輸出角色,既有輸出加成,也有普攻特效;

B.從回復(fù)來(lái)看,這個(gè)魂器的作用被大大削弱了。

伊文捷琳的救贖被動(dòng):

效果明顯要強(qiáng)得多,但即便如此也不是一個(gè)很實(shí)用的技能。

10、美杜莎之盾

最高攻資1.6,血資384.

只適用于坦克的魂器,因?yàn)樘箍似毡榧寄蹸D較長(zhǎng),所以“沉默”不會(huì)觸發(fā)很多次。

另外“沉默”顯然區(qū)分于“致盲”,沉默是阻止技能,“致盲”是阻止普攻。針對(duì)不同的陣容各有各的實(shí)用性。

原本美杜莎之盾的科技減傷效果被轉(zhuǎn)移到了三叉戟的身上。

“抗擊”帶來(lái)的擊退抵抗80碼其實(shí)就是以前的防擊退套裝,這個(gè)套裝很少有人用,但仍然能在特定情況下發(fā)揮其價(jià)值。

當(dāng)前版本戰(zhàn)士增多,以“擊退”為主的打法也會(huì)隨之增加。

為了確保后排有足夠的生存空間,坦克也需要針對(duì)強(qiáng)擊退的陣容配上美杜莎之盾。

11、哈迪斯之盔

最高攻資4,血資384.

“復(fù)活”并未寫明復(fù)活CD,但肯定是有的。原本是打火姬的技能,但這里打火姬的效果被改了。

CD應(yīng)該是60秒,和免死不會(huì)差很多。

“健體”和三叉戟的一樣,適用于坦克的技能。

另外,復(fù)活的40%血量應(yīng)該是強(qiáng)化了,以前是30%。

在以前有斬龍的時(shí)候這個(gè)技能是可以用柳生打遠(yuǎn)坂的唯一技能,但現(xiàn)在斬龍沒(méi)了,刺客也就沒(méi)有必要再討論帶不帶復(fù)活了。有能力就帶吸血,吸不回來(lái)就帶免死。

另外在“丘比特”被削弱的現(xiàn)在哈迪斯會(huì)更適合坦克攜帶。

12、猛獸臂章

最高攻資3.2,血資288.

資質(zhì)低但技能強(qiáng)力,適合坦克攜帶。

“減傷”可以減少18%的傷害,加上零件的重甲15%,總計(jì)減傷33%。

此外還有坦克自帶的減傷或者閃避,總體減傷是很可觀的。

唯一不明的就是“堅(jiān)盾”的防御提高200到底是什么效果,肯定不是20%。

防御這個(gè)屬性在角色的屬性中一直是百分比,但堅(jiān)盾提供的防御是200點(diǎn)。

效果不明,有待討論。

最后,猛獸臂章好處就在于它各個(gè)屬性都有。水火風(fēng)光暗每種1個(gè),不像哈迪斯只有一個(gè)暗。所以在為不同的角色配備魂器時(shí),猛獸臂章的適用性會(huì)更強(qiáng)。

13、水晶利爪

最高攻資9.6,血資48.

攻資僅次于宙斯神杖,而且主加普攻和機(jī)械傷害,區(qū)分于宙斯,是最適用于金百莉此類射手的魂器。

“利刃”提供的機(jī)械傷害提高25%,高于強(qiáng)攻的“20%”。而金百莉本身是純機(jī)械傷害的,包括技能也是機(jī)械傷害的效果,所以帶這個(gè)魂器加成會(huì)更高。

“破甲”降低的防御1.5秒覆蓋率是很高的,無(wú)打斷的話是100%覆蓋,現(xiàn)在因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)后排壓力減輕了,所以對(duì)前排的傷害會(huì)提高不少。這為之前一直沒(méi)能打進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)的射手們提供了一個(gè)秒前排的機(jī)會(huì)。

另外,該魂器也是5屬性齊全,所以適用范圍也很廣。