在元?dú)怛T士手游中C5H6O5機(jī)甲需要哪些材料呢?在元?dú)怛T士手游中C5H6O5機(jī)甲所需的材料一直是不少小伙伴們所關(guān)心的,那么下面就來(lái)看一下 吧!
C5H6O5
簡(jiǎn)介:
紅色裝甲,使用C5H6O5藍(lán)圖(擊殺C6H8O6有概率掉落)和2000藍(lán)幣進(jìn)行研發(fā)。
C5H6O5有兩種攻擊方式,一種是定點(diǎn)轟炸,通過點(diǎn)擊攻擊鍵可以觸發(fā);另一種是導(dǎo)彈發(fā)射(跟武器導(dǎo)彈發(fā)射器有很多相似的地方),通過點(diǎn)擊切換武器鍵可以觸發(fā)。
基本數(shù)據(jù)如圖:
補(bǔ)充數(shù)據(jù):
定點(diǎn)轟炸:
定點(diǎn)轟炸通過點(diǎn)擊攻擊鍵觸發(fā),相關(guān)數(shù)據(jù)如下。
耗藍(lán):3
傷害:9
發(fā)射速度:1.75發(fā)每秒
理論傷害速度:15.75傷每秒(實(shí)際上大于此值,下面有原因分析)
這里需要說(shuō)明兩條信息:
(1).定點(diǎn)轟炸并不是瞬間完成的,而是有確定的傳播速度,其速度為67.5m/s(假設(shè)地板邊長(zhǎng)1m)
(2).定點(diǎn)轟炸可以觸發(fā)多次傷害,既1次定點(diǎn)轟炸可以對(duì)同一怪物造成多次傷害。因此實(shí)際上1次定點(diǎn)轟炸(不記灼燒傷害)打出的傷害可能是9,18,27等3的倍數(shù)。
導(dǎo)彈發(fā)射:
發(fā)射的導(dǎo)彈跟導(dǎo)彈發(fā)射器發(fā)射的導(dǎo)彈是完全一樣的。
導(dǎo)彈發(fā)射具有蓄力的性質(zhì),其蓄力性質(zhì)類似于千本,冰錐等武器。
單顆導(dǎo)彈傷害:2
發(fā)射范圍:180°
因帶有追蹤效果,所以偏移度為0(參考導(dǎo)彈發(fā)射器)
可以通過兩種方式進(jìn)行攻擊操作,一種是快速點(diǎn)擊切換武器鍵(以后簡(jiǎn)稱切鍵),
一種是間隔式點(diǎn)擊切鍵
(1).快速點(diǎn)擊切鍵:攻擊速度為:2.55發(fā)每秒。每次發(fā)射1顆導(dǎo)彈。
(2).間隔式點(diǎn)擊切鍵:以不同時(shí)間間隔點(diǎn)擊切鍵,單次點(diǎn)擊發(fā)出的導(dǎo)彈數(shù)量是不同的。發(fā)射數(shù)量決定耗藍(lán)量,其對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
1導(dǎo)彈:1藍(lán)
2導(dǎo)彈:2藍(lán)
3導(dǎo)彈:3藍(lán)
4導(dǎo)彈:4藍(lán)
5導(dǎo)彈:5藍(lán)
6導(dǎo)彈:5藍(lán)
7導(dǎo)彈:6藍(lán)
8導(dǎo)彈:7藍(lán)
9導(dǎo)彈:8藍(lán)
10導(dǎo)彈:9藍(lán)
11導(dǎo)彈:10藍(lán)
12導(dǎo)彈:10藍(lán)
在無(wú)散彈加成的情況下,蓄滿力后導(dǎo)彈數(shù)量為12,蓄力所需時(shí)間為4s
以不同時(shí)間間隔點(diǎn)擊切鍵的相關(guān)數(shù)據(jù)如下。
#間隔1s:發(fā)射速度:2.606發(fā)每秒。傷害速度:5.212傷每秒。每次點(diǎn)擊發(fā)射2~3發(fā)。
#間隔2s:發(fā)射速度:2.786發(fā)每秒。傷害速度:5.572傷每秒。每次點(diǎn)擊發(fā)射5~6發(fā)。
#間隔3s:發(fā)射速度:2.911發(fā)每秒。傷害速度:5.822傷每秒。每次點(diǎn)擊發(fā)射8~9發(fā)。
#間隔4s(既蓄滿力的時(shí)間):發(fā)射速度:3發(fā)每秒。傷害速度:6傷每秒。每次點(diǎn)擊發(fā)射12發(fā)。
當(dāng)然,間隔時(shí)間可以是小數(shù),由于測(cè)量困難,這里就不給出數(shù)據(jù)了。
攻略:
(1).天賦選擇及分析(按推薦優(yōu)先順序排列):
散彈增加:增加3發(fā)導(dǎo)彈,蓄滿力后導(dǎo)彈數(shù)量從12增到15,耗藍(lán)仍為10
火盾
元素暴擊
(2).打法建議:定點(diǎn)轟炸與C6H8O6的轟炸并不相同,是不能穿墻的,所以要保證攻擊目標(biāo)和你之前的連線無(wú)墻,但由于定點(diǎn)轟炸是范圍傷害,所以如果怪物靠近墻的話,也可以進(jìn)行轟炸。
使用導(dǎo)彈發(fā)射時(shí)最好要遠(yuǎn)離墻,否則可能很多導(dǎo)彈都會(huì)撞墻,甚至全部撞墻。
定點(diǎn)轟炸傷害速度和藍(lán)耗效率都強(qiáng)于導(dǎo)彈發(fā)射,但由于導(dǎo)彈發(fā)射的蓄力性質(zhì),在某些情況下能起到重要作用。
對(duì)于導(dǎo)彈發(fā)射,
在打小怪時(shí),每當(dāng)刷出新一波怪時(shí)使用一次,或者遇到較危險(xiǎn)的怪時(shí)使用一次,能有效降低敵人火力。
在打boss時(shí),應(yīng)每隔4秒使用一次,既每進(jìn)行7次定點(diǎn)轟炸時(shí),使用一次,以提高火力。
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