導(dǎo) 刀塔自走棋良好的開局是贏得最終勝利的重要基礎(chǔ),那么如何才能依靠一費(fèi)卡取得不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)呢?一起來(lái)看看小編帶來(lái)的刀塔自走棋一費(fèi)卡選擇思路吧! 斧王 關(guān)鍵詞:獸人、戰(zhàn)士 前期很不錯(cuò)的一個(gè)T,有控制,...

刀塔自走棋良好的開局是贏得最終勝利的重要基礎(chǔ),那么如何才能依靠一費(fèi)卡取得不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)呢?一起來(lái)看看小編帶來(lái)的刀塔自走棋一費(fèi)卡選擇思路吧!

刀塔自走棋一費(fèi)卡選擇思路

斧王

關(guān)鍵詞:獸人、戰(zhàn)士

前期很不錯(cuò)的一個(gè)T,有控制,有坦度,在前期出二星的時(shí)候比較強(qiáng)勢(shì),能搭配組成六戰(zhàn)士,前期配合劍圣或者獸王,也可以組成雙獸人提升血量。

總結(jié):適合前期二星過(guò)度,不建議三星,后期坦度跟不上,輸出過(guò)低,控制范圍不足。

魅惑魔女

關(guān)鍵詞:野獸、德魯伊

前期拿小鹿準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),走德魯伊路線可以迅速三星,輸出足夠,但是有點(diǎn)脆,前期兩個(gè)二星小鹿的bug程度堪比地精工匠陣容,或者搭配海民前期就獲得全體攻擊buff,后期無(wú)論是德魯伊陣容還是野獸陣容都是必備。

總結(jié):二星三星皆可,生存環(huán)境好的情況下輸出不俗。

食人魔魔法師

關(guān)鍵詞:食人魔、法師

作為食人魔,藍(lán)胖天生就比其他單位要肉,所以前期沒(méi)有好的前排人選,選個(gè)藍(lán)胖總沒(méi)錯(cuò),藍(lán)胖的技能還算中規(guī)中矩,作為1費(fèi)棋子,也不能要求過(guò)多??梢猿鲭姽鞴夥ㄈ嚾荽钆淙我馄渌嚾?。后期裝備成型三星藍(lán)胖輸出絕對(duì)不低。

總結(jié):萬(wàn)金油,三星藍(lán)胖有肉有輸出,二星藍(lán)胖前期性價(jià)比高。

巨牙海民

關(guān)鍵詞:野獸、戰(zhàn)士

前期萬(wàn)金油的棋子,技能高爆發(fā)+控制,野獸戰(zhàn)士可以很好搭配陣容,二星在前中期都有很好的效果。后期坦度一般,輸出不足。

總結(jié):二星最好用,中期有條件可以三星。

卓爾游俠

關(guān)鍵詞:亡靈、獵人

前期沒(méi)有大部分人不拿的棋子之一,拿小黑基本上就是為了三獵人然后出亞巴頓雙亡靈。非常脆但輸出也相當(dāng)不錯(cuò),亡靈獵應(yīng)該是目前版本最強(qiáng)的幾個(gè)陣容之一,前期出小黑亞巴頓獸王,中期補(bǔ)出矮人風(fēng)行,后期拿出大娜迦和潮汐。三星和二星的小黑作用差不多,亡靈獵人也不是靠小黑打輸出。

總結(jié):脆皮有輸出,可二星可三星,其他陣容配雙亡靈的時(shí)候甚至可以一星。

賞金獵人

關(guān)鍵詞:地精、刺客

前期很好用,輸出足,爆發(fā)高,一星的時(shí)候一個(gè)飛鏢基本上能秒掉半血的敵人。二星賞金在前期也是非常厲害的,三星賞金略顯雞肋。前期搭配伐木機(jī)和發(fā)條或者修補(bǔ)匠可以組成三地精,或者搭配壞女人和pa或者viper組成三刺客陣容都是不錯(cuò)的選擇。

總結(jié):很好用,很實(shí)惠,但是只有在地精或者刺客陣容才能發(fā)揮作用,二星足夠,三星浪費(fèi)。

發(fā)條技師

關(guān)鍵詞:地精、工匠

前期imba的存在,雙工匠buff+三地精buff、基本上死不了的存在,技能有打斷效果,面對(duì)殘局1v1幾乎無(wú)敵。二星的時(shí)候在中期幾乎肉到不行,后期可以升級(jí)三星來(lái)保護(hù)后排,對(duì)于刺客切入有克制作用。

總結(jié):非常好用,前期發(fā)條伐木機(jī)二人組可以做任何陣容的前排,一般陣容二星最好,六地精陣容可以三星。

暗影薩滿

關(guān)鍵詞:巨魔、薩滿祭司

巨魔陣容必拿,前期在大家爆發(fā)都還不高的情況下,控制敵人作用一般,但是后期配合薩爾的開場(chǎng)秒羊,和技能的控制能夠大幅度降低對(duì)面的輸出,控制到關(guān)鍵棋子甚至可以改變局勢(shì)。二星足夠,如果是四巨魔搭配其他陣容可以拿一星湊buff。其他非巨魔陣容一般不會(huì)拿。

總結(jié):巨魔陣容必拿,星級(jí)二星足夠,有運(yùn)氣可以三星。

蝙蝠騎士

關(guān)鍵詞:巨魔、騎士

巨魔陣容必拿,騎士陣容可以拿一個(gè)過(guò)度。前期輸出不俗,疊油在生存環(huán)境良好的情況下還是能打出輸出的,三星后不肉,越往后期越乏力。

總結(jié):巨魔騎士陣容都可以拿,二星足矣。

修補(bǔ)匠

關(guān)鍵詞:地精、工匠

前期比較好用,一星的修補(bǔ)匠的飛彈可以打出成噸的傷害,但是二星之后的修補(bǔ)匠,得益于差勁的攻速以及有時(shí)候是釋放沒(méi)有飛彈(估計(jì)是個(gè)bug),中后期就基本沒(méi)有了傷害。

總結(jié):前期可以用來(lái)過(guò)渡,后期非六地精陣容不拿,二星足夠。

敵法師

關(guān)鍵詞:精靈、惡魔獵手

脆皮,但是攻速快帶來(lái)了不俗的輸出,魔力損毀可以讓對(duì)面放不出技能就死掉,惡魔獵手可以克制對(duì)面的惡魔,也可以搭配TB和其他惡魔組成惡魔陣容,敵法二星三星都可以,但沒(méi)有必要為了精靈陣容去三星,精靈陣容還是優(yōu)先其他棋子,三星敵法配上精靈的滿閃避依舊很脆,容易猝死。

總結(jié):克制惡魔陣容同時(shí)是多惡魔陣容必拿的棋子,惡魔陣容里可二星可三星,其他陣容一星二星足夠

小小

關(guān)鍵詞:元素、戰(zhàn)士

很雞肋的技能,看起來(lái)有很不俗的控制和位移效果,實(shí)際上是對(duì)面小鹿NEC地精工匠或者矮人等一系列英雄最喜歡的。前期高攻擊和差勁的攻速讓他成為了一個(gè)雞肋英雄,元素的buff加成也僅對(duì)近戰(zhàn)有效,但是正常情況下也打不過(guò)戰(zhàn)士或者獸人或者騎士或者刺客。三星之后也經(jīng)常丟了人就躺了。

總結(jié):雞肋,除非天胡幾回合就出三星,否則能不拿盡量不拿。

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