在《紅警》、《三國志》、《英雄無敵》等策略單機游戲盛行的年代,能夠花費每一分閑暇的時間來經(jīng)營自己的王國所帶來的快樂,是什么事情都比不上的,于是策略游戲似乎永遠無法擺脫重建設(shè)重積累的基調(diào)。
但當今快節(jié)奏的生活方式中,這類模式的SLG策略手游便出現(xiàn)了致命的缺陷——過于耗時。學習及生活的壓力,使得大部分人無法花費一整周甚至一整個月的時間來為手機游戲中一場酣暢淋漓的作戰(zhàn)囤積資源。玩家好不容易周末打下的地盤,工作日時無暇照看,再次進入游戲的時候往往早已經(jīng)被人瓜分殆盡,此時玩家體會到只有挫敗感和無盡的失望,只能遺憾棄游。
時代在變化,游戲模式自然也日新月異,為了順應(yīng)玩家的快節(jié)奏生活,同時保留slg手游征戰(zhàn)的快感,一款叫《王的崛起》的手游,將moba的小局模式引入slg策略手游。每局游戲開局,所有玩家所擁有的糧草及兵士數(shù)量相同,處于同一起跑線,免去了枯燥無趣的屯兵屯糧過程,玩家直接發(fā)揮智謀運籌帷幄,兵分多路率軍攻城即可,很好地滿足了策略游戲愛好者燒腦率軍的游戲需求。
1 游戲特色
小局輪回制
《王的崛起》的游戲核心就是玩家能夠在多人國戰(zhàn)中存活到最后。游戲?qū)⒉捎闷ヅ錂C制,在兩天一局的戰(zhàn)斗之中,生存到最后?!锻醯尼绕稹芬源缶植呗詾橹?,更加強調(diào)玩家的排兵布陣、調(diào)兵遣將、后勤發(fā)展能力。
英雄
在戰(zhàn)爭游戲策略中加重了英雄法玩的比重,采用各類神話及傳奇人物,游戲?qū)⒍炷茉數(shù)母鞔笊裣瞪衩鬓D(zhuǎn)化為玩家可招募的領(lǐng)軍英雄,超百位的英雄,其中也有不同的屬性搭配,相互克制的陣營機制,多樣的選擇也給予了玩家更高的自主性。
聯(lián)盟
《王的崛起》推出單局游戲中玩家自主聯(lián)盟的玩法,不僅加重了玩家之間的交流,也讓戰(zhàn)場多了許多不確定性,相互聯(lián)盟的兩方可以駐扎軍隊到對方的城池,也能幫助對方防守。
2 游戲測評
《王的崛起》是一款神話題材的國戰(zhàn)SLG,題材類型相對來說較為新穎,在國內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品較少。不過游戲在玩法上有一定的創(chuàng)新性,采用了比較新穎的輪回小局制的游戲模式,極大的精簡了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標很明確,就是要攻城統(tǒng)一。
游戲的整體畫面為3D寫實風格,各個英雄卡牌均有獨立原畫設(shè)計,玩家是在一副擁有113座城池的大地圖進行征戰(zhàn),對戰(zhàn)爭題材還原度較高。
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