導(dǎo) 《隱形守護者》是一款國產(chǎn)的真人互動式游戲,在游戲中玩家將會扮演一個名慷慨激昂的愛國學(xué)生打入敵人的內(nèi)部。作為一款互動電影,《隱形守護者》中的演員雖都是些還未大紅大紫的雛兒,但在游戲中的表現(xiàn)足以給出「優(yōu)秀...

《隱形守護者》是一款國產(chǎn)的真人互動式游戲,在游戲中玩家將會扮演一個名慷慨激昂的愛國學(xué)生打入敵人的內(nèi)部。作為一款互動電影,《隱形守護者》中的演員雖都是些還未大紅大紫的雛兒,但在游戲中的表現(xiàn)足以給出「優(yōu)秀」的評價。表演整體自然、流暢,幾乎不會出現(xiàn)尬演的鏡頭。下面就給大家?guī)?strong>《隱形守護者》游戲評測,希望大家喜歡。

《隱形守護者》游戲評測:一部國產(chǎn)創(chuàng)新互動影視佳作

游戲系統(tǒng)

《隱形守護者》游戲評測:一部國產(chǎn)創(chuàng)新互動影視佳作

UI還是比較令人舒適的,界面很干凈整潔,簡約大氣。游戲設(shè)置了路線圖系統(tǒng),一方面能幫我們理清故事脈絡(luò)便于分析,另一方面也很好地為情商過低的玩家/全CG愛好者提供了快速體驗的途徑,免除了時不時存檔的困擾。不過,游戲需要全程聯(lián)網(wǎng)的確是令人詬病的元素之一,雖不影響游戲體驗,但從心理來講也不是很痛快。

總之就整體上來講,本作的游戲系統(tǒng)還是很合格的。

絕佳的浸入感

《隱形守護者》游戲評測:一部國產(chǎn)創(chuàng)新互動影視佳作

諜戰(zhàn)題材,經(jīng)久不衰確是事實,但其中一些作品亦令人詬病。究其原因,較為重要的一點便是鮮有創(chuàng)新。幾個智商下線的鬼子軍官,總是坑害隊友的國民黨特務(wù),還有一群無惡不作卻蠢得像豬的漢奸...看著令人爽快,卻乏了幾絲真實。無論劇情多么起伏,環(huán)境多么險惡,我們也只會執(zhí)茶在手,笑看紛爭,蓋是因為情節(jié)之俗套可被猜測,主角之神勇已然印入心中,不外如此。

而本作則不同,相比其它同類型作品而言,“真實”則是其一大賣點和優(yōu)勢。

真實存在于故事情節(jié)

沒得說,我也嘗試過在故事情節(jié)上對本作進行指摘,但卻發(fā)覺無從下手。實在是在游玩的過程中,我也愛上了這部作品。故事情節(jié)包括臺詞的深度是毋庸置疑的。每個選擇并非是一道道非A即B的簡單選擇題,主人公在進行抉擇的同時,我們亦經(jīng)受著現(xiàn)實的拷問。

《隱形守護者》游戲評測:一部國產(chǎn)創(chuàng)新互動影視佳作

若要舉例的話,令我印象最深的大概就是武藤志雄的一番推心置腹的話:替他槍殺仇家,然后他為你準(zhǔn)備一個身份,作為一名日本人生存下去。日本勝了,你是英雄,日本敗了,作為聽命的士兵你也不會被過于追責(zé)。而此時的主人公,剛剛遭受了上線的背叛,多年功績被付之一炬,化為烏有。他現(xiàn)在一無所有,也無人能夠證明其間諜的身份,污名再也無法被洗清。在這個時候,是接受武藤志雄的提議享受今后的人生,還是作為一名“漢奸”,冒著日后可能被冤殺清算的風(fēng)險繼續(xù)潛伏下去,為革命保駕護航呢?

那一刻,你動一動鼠標(biāo),決定的是肖途的人生?還是你的人生?

游戲總結(jié)

通篇文章,筆者未提及具體劇情,因為這樣一部純粹的“互動影視”作品是很難在不劇透的前提下進行涉及,遂在文章開頭處用《赤途》原作劇本達到的高度作為引子,《隱形守護者》在盡量不影響原版劇情的邏輯上進行了一定修改,且全程由原作作者fantasia先生監(jiān)制,絕不會在劇本方面讓玩家失望,演出方面也達到了筆者、玩家的高度認可,目前Steam平臺特別好評,差評內(nèi)容幾乎皆是“好評將于春節(jié)后修改”。

以上就是小編為各位帶來的有關(guān)《隱形守護者》游戲評測的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游!