導(dǎo) 《圣歌》中的一大特色玩法就是技能的連擊系統(tǒng),通過技能間的COMBO來打出更加高額的傷害和效果,不少玩家對此系統(tǒng)還不太了解,下面小編就為大家?guī)硪黄発akasersmile”分享的技能連擊系統(tǒng)介紹,希...

《圣歌》中的一大特色玩法就是技能的連擊系統(tǒng),通過技能間的COMBO來打出更加高額的傷害和效果,不少玩家對此系統(tǒng)還不太了解,下面小編就為大家?guī)硪黄発akasersmile”分享的技能連擊系統(tǒng)介紹,希望對各位有所幫助。

《圣歌》技能連擊系統(tǒng)介紹

技能連擊系統(tǒng)介紹

圣歌作為質(zhì)量效應(yīng)系列的精神續(xù)作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對于前幾代更是有了進(jìn)一步改進(jìn),所有能進(jìn)行combo的技能終于都有了明確的標(biāo)志。

連擊有文字提示,傷害也有了數(shù)字顯示,近戰(zhàn)攻擊也可以觸發(fā)combo了,還引入了終極技能的概念,技能連擊可以說變得更加容易上手了。

所以,雖然說沒有游戲內(nèi)過場動畫那種形式的非常詳細(xì)的關(guān)于combo的教程,不夠人性化,但大家也不必過于糾結(jié)。其實圣歌的combo連擊相對質(zhì)量效應(yīng)實在過于簡單明了,其說起來也就是一兩句話的事情。

游戲內(nèi)的技能總結(jié)起來就是幾大類:冰、火、電、毒、加上高爆(質(zhì)量效應(yīng)中是冰、火、電、異能),其實不需要關(guān)心技能類別,任何帶有圓圈標(biāo)志的技能都可以用于起手,任何帶有叉標(biāo)志的技能都可用于引爆。

對敵人先使用起手技能(圈),等敵人頭上出現(xiàn)debuff狀態(tài)標(biāo)識,就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。

總之只要記住,遇到敵人,先圈,再叉,就可以了。

一句話口訣:先圈,再叉,敵人很傷。

所以說,雖然說圣歌關(guān)于連擊的設(shè)定沒有非常詳細(xì)的教程,但其實非常簡單,即使完全沒有接觸過質(zhì)量效應(yīng)系列,也能非常容易的上手,大家不必在過于糾結(jié)于這一點了。

當(dāng)然也希望官方能做出進(jìn)一步改進(jìn),加入更加詳細(xì)和全面的戰(zhàn)斗教程。

而更進(jìn)階的,不同機甲的combo帶有不同的增益效果。

游俠是高單體傷害,巨象是高傷害加aoe,風(fēng)暴是將起手技能的deuff效果傳出去,截?fù)魟t是以自身為中心將技能debuff傳出去。

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