導(dǎo) 元素流作為版本冷門(mén)流派,玩的人十分少,成型不僅慢,而且可能成型了也沒(méi)什么軟用,我一直都沒(méi)想過(guò)要去玩元素流,直到年前朋友一把元素刺客流吃雞后,我和朋友開(kāi)始探討元素流的打法。 首先,重申下元素的效果...

元素流作為版本冷門(mén)流派,玩的人十分少,成型不僅慢,而且可能成型了也沒(méi)什么軟用,我一直都沒(méi)想過(guò)要去玩元素流,直到年前朋友一把元素刺客流吃雞后,我和朋友開(kāi)始探討元素流的打法。

自走棋元素流打法研究

首先,重申下元素的效果及元素棋子:一、效果:(2)所有友方元素被近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候有概率使攻擊者石化4秒;(4)所有友軍被近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候有概率使攻擊者石化4秒。二、棋子:小小-元素、戰(zhàn)士;水人-元素、刺客;剃刀-元素、法師;謎團(tuán):元素-術(shù)士。

其次介紹元素流的情況

從元素效果來(lái)看:

一、限制性為:元素流只針對(duì)“近程物理系”有效,即克制“近戰(zhàn)前排”和“近戰(zhàn)刺客”。二、優(yōu)勢(shì):兩元素時(shí),所有元素都有充當(dāng)前排的能力。四元素時(shí)極大增強(qiáng)己方棋子生存。三、對(duì)決劣勢(shì):在同等情況下,元素效果對(duì)法師陣容極大劣勢(shì),對(duì)獵人陣容劣勢(shì),其他陣容暫時(shí)五五開(kāi)。

從棋子效果來(lái)看:

四元素從職業(yè)上無(wú)相同的,也就是無(wú)官方欽定的元素打法。

再次,開(kāi)始討論元素的打法:

因?yàn)橹i團(tuán)的存在,元素流基本歸為后期打法(就是告訴各位,高端局就不要玩元素流啦,建議在主教以下段位打),既然是后期打法,就必須要有過(guò)渡方式,那就出現(xiàn)了三種過(guò)渡的思路。

1、以小小為中心的戰(zhàn)士過(guò)渡。

2、以水人為中心的刺客過(guò)渡。

3、以剃刀為中心的法師過(guò)渡。

在進(jìn)行了試驗(yàn)過(guò)后,“3”的思路是我覺(jué)得最優(yōu)的過(guò)渡方式,原因是:一、三元素里剃刀是公認(rèn)的強(qiáng)卡(廢話(huà),人家三星呢);二、(1)的思路輸出乏力。(2)的思路造價(jià)昂貴。注意:在成心想打元素流的情況下,發(fā)牌員硬給你發(fā)小小和水人那另談。

最后,正式開(kāi)始介紹我研究的元素的幾套打法。

first:元素刺客三龍三法流。

過(guò)渡關(guān)鍵詞:法師

前期核心:怎么強(qiáng)怎么拿。獸人三兄弟、地精家族、德魯伊**這里都行啦,現(xiàn)在啥流派都是這么拿的,前期拿連勝才是關(guān)鍵。

中期核心(7人口):“剃刀”、“影魔”+隨意兩法師+前期前排中優(yōu)質(zhì)的兩個(gè)(比如兩獸人、兩德魯伊)。剃刀、影魔這倆貨是真的強(qiáng),如果在這時(shí)候有2級(jí)影魔,配合法師減魔抗基本處于強(qiáng)壯(這里就是借用了法師流),如果剃刀多,恭喜你,雙剃刀+影魔就是無(wú)敵了。

后期核心(9或10人口):毒龍+龍騎+帕克+剃刀+隨意法師+TA+隨意刺客+小小+水人+謎團(tuán)+(10人口時(shí)根據(jù)情況,懶的話(huà)就拿之前的影魔)。成型后怕法師流和獵人流,其他流派都不怎么怕。最怕最怕就是——抽不到謎團(tuán),這也是元素流最大的詬病。