DOTA2自走棋中巨魔玩法最近非常流行,例如4巨魔搭配惡魔以及騎士,想必很多對于這種玩法并不清楚。那么四巨魔惡魔騎士流怎么玩?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋四巨魔惡魔騎士陣容推薦。
DOTA2自走棋四巨魔惡魔騎士流怎么玩
1.開局前提:所有陣容的共同要點(diǎn),不要刻意湊陣容,根據(jù)抽卡決定陣容,開局不要覺得死活要玩這個(gè)陣容,下死命令=等死,這是最大前提。第二前提,個(gè)人習(xí)慣在50塊之前把鍵盤的D鍵摳掉,除非狗不住了(即血線20左右,視個(gè)人情況而定)。
2.陣容介紹:總體10人口理想陣容為:靈魂守衛(wèi),敵法師,混沌騎士/末日使者,影魔,煉金術(shù)士/謎團(tuán)/死靈法師,巨魔四兄弟(蝙蝠,暗影薩滿,巫醫(yī),巨魔戰(zhàn)將),薩爾(干擾者)。主要輸出點(diǎn)為TB(靈魂守衛(wèi)),其缺點(diǎn)在于價(jià)格昂貴,變身需要時(shí)間(但其純碎傷害和近戰(zhàn)導(dǎo)致變身一般是比較快的)。輔助輸出點(diǎn)為doom(末日使者)/CK(混沌騎士),兩者選擇其一,混沌騎士優(yōu)勢在于可以和蝙蝠其實(shí)形成2騎士BUFF,有時(shí)候關(guān)鍵續(xù)命,前排抗壓輸出兩不誤,并且具有單體控制,個(gè)人是比較傾向于混沌騎士的,但是在騎士橫行的年代,CK作為一個(gè)強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位可能會(huì)被卡的比較難受(不使用騎士的對手前期可能也會(huì)拿來過度導(dǎo)致卡張減少),所以末日使者好處在于可以長時(shí)間限制一個(gè)敵方棋子,現(xiàn)版本其他陣容需求量少,不會(huì)特別卡但是粉卡價(jià)格較貴,前期無法獲取。AOE是使用薩爾和影魔進(jìn)行補(bǔ)充??刂苿t是暗影薩滿,巫醫(yī),混沌騎士的眩暈變羊以及薩爾的沉默。敵法師作為騷擾點(diǎn)存在,其他都定義為掛件。
3.前期兵種的選擇取舍和決策:取舍和打法視具體前期抽卡而定。首先,不推薦惡魔打法使用空城。因?yàn)椋旱谝黄淝捌谧鲬?zhàn)能力足夠,第二因?yàn)槠遄訏旒^多,主戰(zhàn)棋子較貴而且難以整合,中期不好達(dá)到突然質(zhì)變的效果,后期的質(zhì)變需要的經(jīng)濟(jì)和人口也較高,卡牌也并不算特別好抽取,所以中期可能還會(huì)有掉血的時(shí)間,前期不適合把血線壓太低。
第一種:起手掛件較多,即不胡。這種情況的掛件選擇應(yīng)盡量選擇活性組件,比如可以構(gòu)成巨魔騎士的巨魔幾兄弟,或者可以構(gòu)成獸人法師的暗影薩滿等。對于暗影薩滿、巫醫(yī)等前期作戰(zhàn)能力不佳的棋子一直來的情況,可以采取借其他陣容的強(qiáng)勢棋子作為主要戰(zhàn)斗力過度的方法,1塊錢的一對棋子一定要拿下爭取升級2星(地精修補(bǔ)匠等廢物除外,他不配!)或者湊齊一些小型配合(例如3戰(zhàn)士或2獸人),2-4塊的棋子可以暫時(shí)使用后看時(shí)機(jī)賣掉即可,1塊的例如2星賞金、2星發(fā)條地精,2塊的例如痛苦女王、獸王等。輔助掛件的數(shù)量拿到2星即止,蝙蝠和暗影薩滿可以視情況(經(jīng)濟(jì)和下面格子占有量,比如11塊存款有個(gè)暗影薩滿,不拿白不拿,放著格子不夠了再舍棄掉)拿取多一點(diǎn)。前期兩巨魔掛件的輸出能力一般,控制能力極強(qiáng),在5-10回合對方2星不多的情況比較好用,至于站位后面會(huì)提到。主戰(zhàn)單位出現(xiàn)在抽卡列表的情況,盡量拿取,然后使用合適的主戰(zhàn)單位替換借來的單位,例如:影魔,敵法師(這個(gè)東西真的強(qiáng)),混沌騎士,靈魂守衛(wèi)等(在沒有惡魔獵手BUFF的情況下不要上雙惡魔!),注意:陣容強(qiáng)度大于等于或者略微小于借來的棋子時(shí),才進(jìn)行更換。但你借來的棋子發(fā)現(xiàn)10-13回合自成一派甚至成型時(shí),那么恭喜你,惡魔與你無緣,你可以轉(zhuǎn)型借來棋子的種類當(dāng)天胡哥了。
(這種卡手情況每個(gè)陣容都可能會(huì)遇到卡手,都使用同樣方法進(jìn)行過度。)
第二種:擁有較多主戰(zhàn)單位,拿!優(yōu)先選擇順序?yàn)殪`魂守衛(wèi)>影魔>敵法師>混沌騎士/末日使者。掛件抽取2星即可停手,多了占格子沒必要。影魔是唯一一個(gè)2星可以停手的主戰(zhàn)單位。在達(dá)成惡魔獵手BUFF的情況,可以直接使用多惡魔過度,在沒有達(dá)成的情況下借助巨魔掛件的控制能力或者敵法師的騷擾能力,配合強(qiáng)力惡魔過度(靈魂守衛(wèi)在10波之前1星也可以找站位進(jìn)行變身,輸出能力優(yōu)秀大于其他惡魔,10波之后如果還是一星請更換惡魔選擇,優(yōu)先選擇有AOE的影魔湊出3術(shù)士或者能湊出騎士BUFF的混沌騎士出場)。
中期的運(yùn)營
中期運(yùn)營的主要問題在于對經(jīng)濟(jì)的把控以及人口沒有抬高時(shí)陣容的選擇(拿取棋子同理,有多余格子兩開花三開花就完事兒了嗷)。
①.經(jīng)濟(jì):
中期經(jīng)濟(jì)的第一點(diǎn)個(gè)人習(xí)慣(大部分情況)是D鍵摳掉,50塊錢后每回合至少升級一次人口,如果在你能夠3-0左右戰(zhàn)勝一家正常發(fā)育的對手時(shí)(留下的三個(gè)棋子中需包含1-2個(gè)半血以上主戰(zhàn)單位),可以抬1次人口,多余的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行抽取棋子。51-53塊切忌不要花2塊抽取棋子除非應(yīng)急情況(例如急需一個(gè)1塊掛機(jī)升級2星或3星),因?yàn)槟阈枰钠遄哟蟛糠衷?-4費(fèi)用,所以即使抽取出來棋子也會(huì)吃掉你的利息。這套陣容不是特別需要橙卡(除非后期針對需要),但是十分缺少人口,三星需求主要是靈魂守衛(wèi)和混沌騎士,其他沒必要三星,所以注意管好手,不要放肆抽卡,搭配大于單卡質(zhì)量(三星靈魂守衛(wèi)除外,WDNMD,是真的狠?。?。
②.人口沒有抬高時(shí)陣容的選擇:
首先是陣容搭配的選擇,大概需要做出抉擇的有三個(gè)分類(7人口左右上不了完整陣容時(shí)):薩爾暗影薩滿,3術(shù)士,4巨魔。
這個(gè)的選擇問題取決于對手的陣容,也大概分為三個(gè)類型:軟磨硬泡陣容,強(qiáng)勢推進(jìn)陣容,一波流陣容。(都為相近人口數(shù),天胡對手忽略)
軟磨硬泡陣容代表:騎士、德魯伊三龍、地精(同等中期發(fā)育地精,9人口帶炸彈飛機(jī)的你當(dāng)我沒說)等。這類軟磨硬泡陣容會(huì)利用棋子夠肉的身材和回血等方式消磨我方的戰(zhàn)斗力,這種時(shí)候我方應(yīng)該優(yōu)先選擇三術(shù)士,優(yōu)質(zhì)的回血能力配合陣容不低的輸出能力達(dá)到取勝效果。
強(qiáng)勢推進(jìn)陣容代表:各類亡靈獵、狂暴戰(zhàn)(即搭配巨魔或者舍棄斧王選擇海民狼人的戰(zhàn)士)等。這種情況我會(huì)選擇4巨魔,第一因?yàn)閷Ψ娇焖俚耐七M(jìn)能力導(dǎo)致術(shù)士的吸血并不能起到很大的站場作用,煉金的酸霧甚至可能加速對方技能冷卻,而你的前排在亡靈獵轟炸之后并不能達(dá)到快速推進(jìn)效果時(shí)反而擴(kuò)大敵方輸出,薩爾暗影薩滿的單體控制和群體沉默在對于分散輸出點(diǎn)又基本依靠平A輸出的陣容面前意義不大,除非遇到2星美杜莎或者具有強(qiáng)力控場單卡的情況,可以選擇薩爾頂?shù)诙芭挪幦∮脭撤◣熀蛯Ψ娇貓鲇⑿蹖ξ唬?什么是第二前排后面陣型板塊會(huì)解釋),第一前排會(huì)被亡靈獵一顆,薩爾2星最佳,一星很難開大不做考慮)對美杜莎等英雄進(jìn)行沉默后推進(jìn)秒掉。
一波流陣容代表:各類法師,大招流等。推薦使用薩爾暗影薩滿組合,首先群體沉默的薩爾放在第一前排,因?yàn)榇祟愐徊餍枰芰糠e攢有5秒左右空虛期,完全足夠薩爾吃夠普通攻擊的傷害后進(jìn)行先手沉默,單點(diǎn)控制可以使對面第一波技能釋放有時(shí)間間隔,部分情況會(huì)導(dǎo)致對方輸出第一波不足而被你推進(jìn)到后排。而吸血作用不大,4巨魔同理,第一波
傷害依然吃不住。
面對刺客陣容我進(jìn)行單獨(dú)列舉,因?yàn)楸容^特殊,首先刺客有各類前排搭配刺客例如精靈三刺,地精三刺,單野獸前排6刺等。三刺陣容選擇三術(shù)士或4巨魔,因?yàn)槿梯敵銎?,而我方陣容脆皮大概都是掛件,死一死無所謂,主要戰(zhàn)力都是前排,需要的是盡快清理掉對面很硬的前排后回身收掉剩下的刺客,所以保守選擇三術(shù)士,暴躁老哥選擇巨魔進(jìn)行推進(jìn)。
6刺可能少見,但也見過我也玩過,陣容大概是單海民前排或者單高星級利爪德魯伊前排,搭配6刺快速清理后排后回身做掉前排。這種情況優(yōu)先使用薩爾暗影薩滿,沉默可以限制
TA和痛苦女王的輸出,單點(diǎn)控制也可以羊掉很多關(guān)鍵棋子(因?yàn)?刺大概沒有不關(guān)鍵的)。
5.后期決戰(zhàn)分析:
首先輔助輸出的棋子可以替換的是混沌騎士以及薩爾,術(shù)士單位可以替換的是煉金術(shù)士/死靈法師,其他基本固定。在對方前排足夠扎實(shí)的情況,請盡快更換2星謎團(tuán)作為術(shù)士組件。
2星的混沌騎士是最靈活的位置可以更換為潮汐等大哥,打前排一般或者脆弱的陣容可以選擇先手的潮汐,前排全是莽漢的陣容甚至可以更換為2星美杜莎增加控制和輸出能力。
混沌騎士如果已經(jīng)到達(dá)三星,那你只需要喊:騎哥牛逼!
6.裝備的歸屬選擇:
裝備的歸屬主要是有優(yōu)先選擇權(quán):2星的靈魂守衛(wèi)在具有惡魔BUFF沒有碰到各類肉BUFF(例如騎士等)的情況下是A4下放出變身,時(shí)間會(huì)接近4秒已經(jīng)很靠近對方的技能讀取時(shí)間,
所以靈魂守衛(wèi)的裝備選擇應(yīng)該有一個(gè)位置選擇回復(fù)藍(lán)量的裝備類似王冠虛無寶石等,這樣即便是對面1波流你也能在變身后A出2下左右,當(dāng)然還有吃技能不死的情況(大多數(shù)時(shí)候是不會(huì)死的,站位比較考究),后續(xù)裝備選擇輸出裝,盡量都給靈魂守衛(wèi),當(dāng)然注意合成公式,不要給多余重復(fù)的不可合成組件,個(gè)人覺得給他瘋狂面具也是沒有太大問題,每次的吸血能達(dá)到40+。重復(fù)多余輸出裝選擇給到混沌騎士,多余回藍(lán)裝備給到具有團(tuán)控的巫醫(yī)和薩爾,減魔抗的裝備給到巫醫(yī)或者影魔,兩人的的攻速達(dá)得到標(biāo)準(zhǔn)。后期裝備不錯(cuò)
的3星靈魂守衛(wèi)甚至能達(dá)到1打5的效果(今晚剛打出一次,我也不信本來)。
陣型站位
這里會(huì)寫出通用站位以及對戰(zhàn)各類不同陣容的不同站位調(diào)整。陣容的臨時(shí)調(diào)整需要在心中想好大致方案,最后3秒憑借手速完成甚至可以提前用其他站位誘騙對方棋子站位,這個(gè)需要手速和對游戲的理解,以免對方根據(jù)你的陣型進(jìn)行針對。
首先做出幾個(gè)定義:第一前排(吃最多傷害)、第二前排(吃溢出傷害)、DPS、騷擾棋子(活性對位)。第一第二前排的英雄會(huì)根據(jù)敵方站位進(jìn)行互相調(diào)整。
第一前排:分為兩種,第一種是送頭廢,起吃第一波傷害吸引仇恨拉扯空間的作用,第二種是本身身材不錯(cuò),需要第一時(shí)間放出技能后可以立即去世的輔助技能型棋子,在本陣容中,歸結(jié)于第一前排的有蝙蝠騎士,薩爾(視情況而定)、煉金術(shù)士、暗影薩滿(這里做一下解釋,因?yàn)榘涤八_滿作為一個(gè)雙面掛件,本身的單點(diǎn)控制,個(gè)人一般是把他放在第一前排的偏后的優(yōu)先級位置,作為錦上添花的定位,不屬于雪中送炭,畢竟AI感人)。第二前排:需要吃到一定量的第一前排溢出傷害,從而達(dá)到較為快速釋放技能的目的,而本身可能具有部分輸出能力、特殊作用或者身材較好需要繼續(xù)存活在戰(zhàn)場上的棋子,亦或者是擔(dān)心身材需要釋放技能卻又擔(dān)心被秒的棋子。例如:混沌騎士、巫醫(yī)、謎團(tuán)(在對方有薩爾等情況第一可以考慮快速放大優(yōu)于對方控制,第二可以考慮躲避控制放大)、死靈法師DPS:即輸出單位,AOE點(diǎn)為影魔,單體主力輸出是靈魂守衛(wèi)搭配補(bǔ)一點(diǎn)輸出的掛件型巨魔戰(zhàn)將(因?yàn)殪`魂守衛(wèi)核心導(dǎo)致巨魔戰(zhàn)將無法獲得較好裝備所以2星巨魔在本套陣容中只能作為輔助輸出,并且本身巨魔戰(zhàn)將攻擊距離較短,輸出也是不太好用)。騷擾棋子:即為最靈活的敵法師,對位成功可以讓部分英雄無法開出技能,需要陣型的總體調(diào)整進(jìn)行使用。 首先是普通站位,前期和平時(shí)可以使用(此處列舉敵方擺放偏左,即進(jìn)攻我方時(shí)偏右進(jìn)入的情況,反之則反之):
這個(gè)陣型大概適用于對方不完全成型和前期過度,以及對戰(zhàn)中庸陣容使用,其好處是前排擺放可以吸引大部分仇恨,敵法師和靈魂守衛(wèi)可以直達(dá)側(cè)面或后排且敵法師會(huì)先一步到達(dá)(如果靈魂守衛(wèi)和敵法師擺在同一排,可能會(huì)因?yàn)槠遄犹S機(jī)制的問題,靈魂守衛(wèi)優(yōu)先跳出,最左的第二前排尚未吸引足夠仇恨導(dǎo)致被秒并敵法師無法第一時(shí)間削減對面藍(lán)量,巨魔戰(zhàn)將的這個(gè)位置是為了拉遠(yuǎn)輸出空間,防止仇恨勾引到我方輸出,影魔在此處可以將AOE傷害最大化以及勾引敵法刺客或者薩爾等棋子,以達(dá)到保護(hù)靈魂守衛(wèi)的目的。
下面給大家分析對戰(zhàn)各種主流成型陣容時(shí)的各類場景(左右方向均以敵方到達(dá)我方場地為準(zhǔn),左右互換原則): ①對戰(zhàn)亡靈獵:以純種亡靈獵為例子:小黑巫妖死靈法師死亡騎士獸王潮汐風(fēng)行火槍美杜莎+斧王湊獸人OR薩爾BUFF作為前排。亡靈獵大部分采取偏左或偏右的陣型為了集火推進(jìn),很少采用左右分散陣型,在某方?jīng)]有高星級船長等棋子時(shí)甚至?xí)捎谬斂s陣型以達(dá)到開局火槍先輸出,美杜莎完美大招的效果。面對這種情況,首先思考對面需要削減藍(lán)量的英雄:潮汐獵人。分為兩種情況:1.潮汐獵人單體突出尋求第一時(shí)間先手,這種情況如圖所示,當(dāng)潮汐獵人為一星時(shí):
敵法加上混沌騎士的高額輸出配合第一下普通攻擊削減藍(lán)量,基本可以秒殺無法放出大招的潮汐獵人,并使用7右3左拉開左邊輸出點(diǎn)的仇恨,煉金術(shù)士代替敵法師吃掉敵方后排的部分輸出,右邊7人平鋪分散敵方輸出后進(jìn)行控制和沉默以達(dá)到克制美杜莎的目的。
當(dāng)敵方合成2星潮汐后,我們面臨的問題在于,敵法師起手削減藍(lán)量之后,我方高額輸出的單位會(huì)讓潮汐獵人瞬間滿藍(lán)釋放大招,我方團(tuán)滅。這種情況推薦進(jìn)行如下調(diào)整:
調(diào)整一些輸出較低帶有控制的單位頂替混沌騎士的位置配合敵法師對潮汐獵人進(jìn)行血線壓制后,等待攻擊距離較短的巨魔戰(zhàn)將跳躍一格后補(bǔ)充輸出對潮汐獵人進(jìn)行擊殺,而煉金術(shù)士則帶領(lǐng)三個(gè)輸出點(diǎn)進(jìn)行側(cè)翼打擊,放棄影魔的AOE最大傷害,避免成為充電寶。思路大致就是這樣,如果敵方進(jìn)行站位調(diào)整用這個(gè)思路可以應(yīng)對。剩下的比拼就是棋子質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)的交鋒了。
②對戰(zhàn)獸人法:
獸人法最為版本爹強(qiáng)度是一定存在的,但是其短板在于獸人前期使用人數(shù)過多容易卡手導(dǎo)致單卡質(zhì)量上不去達(dá)不到三星。而我方如果湊齊三星混沌騎士或靈魂守衛(wèi)佩戴抗磨斗篷配合三術(shù)士吸血是可以達(dá)到有效傷害的。本陣容對戰(zhàn)獸人法類似亡靈獵,因?yàn)楹笈?法師的輸出是一定無法避免,只能通過前排快速推進(jìn)以達(dá)到躲避電棍最高傷害和切入后排的目的,隨意管住先手的薩爾就是勝利的關(guān)鍵,但是由于獸人前排的血量較厚甚至我方敵法師先于對方薩爾暴斃,則更加需要陣型的兩極分化(兩儀八卦陣??)
這樣擺放即便是薩爾開出大招也只有一邊受敵,另一邊帶著巨魔三術(shù)士的buff也有對放過一波技能的后排法師達(dá)到有效傷害。如果左3被薩爾大和aoe洗禮,可能能留下的有三星靈魂守衛(wèi)和混沌騎士(殘血),可以用三術(shù)士BUFF進(jìn)行續(xù)航,如果被秒,右邊的影魔也可以和其他單位在推進(jìn)前排后進(jìn)而推進(jìn)使用過一波技能的法師,后面依然比拼的是單卡質(zhì)量和星級。
③對戰(zhàn)地精:
對于喜歡給靈魂守衛(wèi)佩戴瘋狂面具的我是不太喜歡碰到2級炸彈人的。惡魔在面對活體護(hù)甲的情況下依然具有較高的輸出能力,唯一注意的就是一波AOE的產(chǎn)生和對面較肉的身材甚至撐下來可以翻出第二波AOE。這個(gè)時(shí)候需要延續(xù)平時(shí)的切入陣型,并側(cè)重左翼帶上1-2個(gè)控制對對方后排進(jìn)行騷擾。術(shù)士的組件最好用謎團(tuán)(1-2星都行,因?yàn)榈鼐l(fā)期相對法師少了冰女,1星謎團(tuán)和其他棋子并排也能分?jǐn)倐Ψ懦黾寄埽┨鎿Q煉金術(shù)士,達(dá)到有效殺傷力,混沌騎士的位置可以根據(jù)對方兵種的質(zhì)量來看要不要往邊上多放一格,此處沒有標(biāo)明敵法師的位置,如果炸彈人放在最前排敵法對位就行,如果炸彈人藏2排,敵法師跟隨左右任一邊進(jìn)行推進(jìn)就行。
額外說一下對方炸彈人或潮汐具有跳刀的情況,可以使用一個(gè)反凹字引誘后門口堵截?cái)撤◣焽鷼ⅰ?/p>
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