導(dǎo) 如果不算打補(bǔ)丁的話,《地鐵:離去》就是第一款同時(shí)支持RTX光線追蹤和DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)的游戲作品。其中光追效果如何,媒體們此前已經(jīng)做過(guò)多次測(cè)試了,而日前外媒WCFtech的編輯就《地鐵:離...

如果不算打補(bǔ)丁的話,《地鐵:離去》就是第一款同時(shí)支持RTX光線追蹤和DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)的游戲作品。其中光追效果如何,媒體們此前已經(jīng)做過(guò)多次測(cè)試了,而日前外媒WCFtech的編輯就《地鐵:離去》DLSS技術(shù)的效果進(jìn)行了一些測(cè)試和對(duì)比,一起來(lái)了解一下。

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

開(kāi)啟DLSS前

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

開(kāi)啟DLSS后

測(cè)試者在測(cè)試游戲性能的過(guò)程中反復(fù)開(kāi)關(guān)DLSS進(jìn)行了對(duì)比,可以看到,在開(kāi)啟DLSS后游戲幀數(shù)獲得了明顯的提升,另外圖像也獲得了明顯的柔化。通過(guò)比較截圖中的植被以及人物模型就能非常明顯地看出這一點(diǎn)。

截圖對(duì)比(圖片經(jīng)過(guò)壓縮,原圖可以前往WCFTech原文查看):

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

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《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

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《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

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《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

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如果不算打補(bǔ)丁的話,《地鐵:離去》就是第一款同時(shí)支持RTX光線追蹤和DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)的游戲作品。其中光追效果如何,媒體們此前已經(jīng)做過(guò)多次測(cè)試了,而日前外媒WCFtech的編輯就《地鐵:離去》DLSS技術(shù)的效果進(jìn)行了一些測(cè)試和對(duì)比,一起來(lái)了解一下。

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

開(kāi)啟DLSS前

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

開(kāi)啟DLSS后

測(cè)試者在測(cè)試游戲性能的過(guò)程中反復(fù)開(kāi)關(guān)DLSS進(jìn)行了對(duì)比,可以看到,在開(kāi)啟DLSS后游戲幀數(shù)獲得了明顯的提升,另外圖像也獲得了明顯的柔化。通過(guò)比較截圖中的植被以及人物模型就能非常明顯地看出這一點(diǎn)。

截圖對(duì)比(圖片經(jīng)過(guò)壓縮,原圖可以前往WCFTech原文查看):

《地鐵:離去》開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比 畫(huà)面更柔和,幀數(shù)提升

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