相信喜歡研究數(shù)據(jù)的朋友肯定是會(huì)關(guān)注角色的命中判定的,而往往命中判定最小的角色是會(huì)成為玩家的首選,下面就讓我們來看看這篇“悶悶menmenmenmen”分享的Apex英雄全角色命中判定區(qū)域測(cè)試了解一下吧。
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全角色命中判定區(qū)域測(cè)試
先上結(jié)論,命中判定區(qū)域從小到大順序是:惡靈,命脈,尋血獵犬,幻象,班加羅爾,尋路者,侵蝕,直布羅陀。這個(gè)Hitbox測(cè)試時(shí)角色站立不動(dòng)的時(shí)候的受擊面積,其中由于惡靈跑動(dòng)動(dòng)作,實(shí)際的命中判定區(qū)域要比實(shí)際的還要小。
下圖會(huì)讓你有一個(gè)更直接的感官,將八個(gè)角色疊加起來,便會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的角色之間的Hitbox有較大的差別,最大的傳奇——直布羅陀甚至有兩個(gè)惡靈大!并且由于肢體部位有減傷的效應(yīng),在角色奔跑的過程中,惡靈有著遠(yuǎn)超其他角色的生存率。
不同體型的傳奇移動(dòng)速度均為一樣的,初始速度都為7.4m/s(不計(jì)算技能加成),在初始血量與初始減傷相同的情況下。直布羅陀、尋路者、侵蝕在與惡靈、命脈、血狗對(duì)槍的情況下,便會(huì)有天然的劣勢(shì)。在傳奇的技能差距不大的情況下,Hitbox的差異導(dǎo)致了直布羅陀等大體型的傳奇的選擇率大幅度下降。
國(guó)外網(wǎng)友在討論這個(gè)問題的時(shí)候表示這絕對(duì)是一個(gè)大問題,畢竟不同傳奇的技能差距不能彌補(bǔ)體型差距帶來的對(duì)槍劣勢(shì)。和平捍衛(wèi)者的六發(fā)霰彈惡靈可能只能吃三發(fā),但同樣情況下,直布羅陀就要六發(fā)全吃,這種情況下的差距不知道官方會(huì)怎么彌補(bǔ)。
以上便是小編帶給大家的Apex英雄全角色命中判定區(qū)域測(cè)試,想必你們都了解了吧。
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