刺客信條奧德賽游戲中近戰(zhàn)武器使用是很關(guān)鍵的,很多小伙伴可能還不知道怎么使用,下面小編就為大家?guī)?lái)了刺客信條奧德賽近戰(zhàn)武器使用方法介紹,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
刺客信條奧德賽近戰(zhàn)武器使用方法介紹:
綜合性Tips
1. 鍵鼠默認(rèn)操作是左鍵輕擊,shift+左鍵重?fù)簦L(zhǎng)按shift+左鍵蓄力重?fù)?,有?cè)鍵的鼠標(biāo)推薦把重?fù)舾某蓚?cè)鍵或者右鍵,這樣按起來(lái)會(huì)簡(jiǎn)單很多而且基本不會(huì)失誤,在標(biāo)題界面進(jìn)入控制選項(xiàng)可以更改。如果重?fù)舾某捎益I,那么蓄力重?fù)糁恍枰L(zhǎng)按右鍵即可。
2. 騎馬是把所有輕攻擊變成重攻擊,長(zhǎng)按輕攻擊則變成蓄力重?fù)?。錘子的重?fù)舯堵首罡?,所以騎馬作戰(zhàn)推薦用錘子。
3. 所有近戰(zhàn)武器原地連續(xù)攻擊數(shù)次之后都會(huì)施展終結(jié)技,通常是動(dòng)作較慢但威力巨大的一招。輕擊則為輕擊終結(jié)技,重?fù)魟t為重?fù)艚K結(jié)技。通常重?fù)艚K結(jié)技的威力巨大,但命中難度較高。學(xué)習(xí)了戰(zhàn)士技能3級(jí)武器大師之后,終結(jié)重?fù)魟t會(huì)造成兩倍的傷害。在后文中,施展一套完整的連擊輸出指令的次數(shù)稱(chēng)為連擊次數(shù),第幾次攻擊使用輕擊則稱(chēng)為幾輕,重?fù)敉?。例?輕指第三下連擊使用輕擊,2重指第二下連擊使用重?fù)簟?/p>
4. 格擋(鍵鼠默認(rèn)Q)成功之后重?fù)魰?huì)直接使出終結(jié)重?fù)簦ㄘ笆壮?,因?yàn)闆](méi)有),但是沒(méi)有技能的雙倍加成。單挑的情況下格擋成功之后使用格擋重?fù)簦菙橙肆⒓催M(jìn)入霸體取消硬直,否則時(shí)間總是足夠你的重?fù)舸蛑?。但是要注意?dāng)敵人為長(zhǎng)矛等長(zhǎng)兵器時(shí),在遠(yuǎn)距離格擋后繼續(xù)彈出一定距離,會(huì)導(dǎo)致部分武器的格擋重?fù)魺o(wú)法命中目標(biāo)。當(dāng)被眾多敵人包圍時(shí)則要看情況使用,否則很容易在施放重?fù)魰r(shí)遭到其他敵人的攻擊。具體武器的處理方式會(huì)在后續(xù)詳細(xì)說(shuō)明。
5. 閃避之后的輕擊和重?fù)艄魟?dòng)作都會(huì)改變,俗稱(chēng)閃輕或者閃重,在連擊的過(guò)程中視為第一次連擊。不同武器的閃避攻擊實(shí)用性和技巧有所不同,會(huì)在后續(xù)詳細(xì)說(shuō)明。
6. 重?fù)舨⒉豢偸潜容p擊慢,適當(dāng)?shù)妮p重組合能打出比純輕擊組合更快的速度。但是速度最快也未必最好,有時(shí)候重?fù)裟艽虺龈嗟挠仓睍r(shí)間讓后續(xù)攻擊更容易打中,具體武器如何連招會(huì)在后續(xù)詳細(xì)說(shuō)明。
7. 很多人會(huì)覺(jué)得蓄力重?fù)羰抢惺?,?shí)際上并不是。當(dāng)然如果你喜歡混沌環(huán)無(wú)腦秒群體、時(shí)間減緩無(wú)腦打單體,那么蓄力重?fù)魧?duì)于你來(lái)說(shuō)確實(shí)不需要。本文討論的是盡量不使用混沌環(huán)、公牛猛擊、時(shí)間減緩、狂襲下的戰(zhàn)斗技巧。
蓄力重?fù)粼?級(jí)之前實(shí)戰(zhàn)意義較小,如果要用務(wù)必點(diǎn)到3級(jí)。蓄力重?fù)粢坏┽尫?,則后續(xù)進(jìn)入全程霸體狀態(tài),不會(huì)被敵人的攻擊擊退和打出硬直,但是會(huì)受到傷害。我們可以利用這一點(diǎn)和敵人拼霸體,將血量低于一定程度的敵人直接斬殺而自己不會(huì)受到傷害,即使斬殺失敗自己也不會(huì)進(jìn)入硬直可以應(yīng)付接下來(lái)的情況。具體武器的蓄力重?fù)舻奶攸c(diǎn)和使用技巧會(huì)在后續(xù)詳細(xì)說(shuō)明。
8. 狂襲:除了長(zhǎng)矛和手杖,對(duì)于進(jìn)入狂襲動(dòng)畫(huà)的敵人,其他四種武器的狂襲是無(wú)法暴擊的,只有對(duì)于倒地狀態(tài)的敵人,或者無(wú)鎖狀態(tài)下突然反身攻擊,或者是動(dòng)物、神獸等非人類(lèi)敵人使用狂襲時(shí),全部類(lèi)型的武器狂襲都能打出暴擊。由于本文著重于介紹武器的使用技巧,對(duì)于狂襲只是簡(jiǎn)單的介紹一下不同武器的特性。
9. 按格擋鍵(鍵鼠默認(rèn)Q)可以取消當(dāng)前攻擊的硬直并且立即重置連擊次數(shù),即連擊會(huì)變成第一擊的攻擊動(dòng)畫(huà)。這一技巧對(duì)于大錘比較實(shí)用,連續(xù)重?fù)舻挠仓狈浅>薮?,一次完美閃避不一定能打出連續(xù)的兩次重?fù)?,但是可以格擋取消第一次攻擊后搖的方式來(lái)快速的打出第二擊,但是由于重置連擊次數(shù)是無(wú)法施展出終結(jié)重?fù)舻模绻媒K結(jié)重?fù)粽?qǐng)開(kāi)時(shí)間減緩。對(duì)于其他武器的使用方式,通常是將敵人卡在墻角而我方將敵人擊飛時(shí),可以直接用格擋取消終極重?fù)舻日惺降暮髶u立刻進(jìn)入下一輪連擊,比閃避取消后搖速度更快而且不用改變位置。
10. 格擋可以擋掉飛行的箭矢。如果是視線內(nèi)的弓手并且距離自己的距離較遠(yuǎn),可以嘗試用格擋來(lái)反制弓箭,避免反復(fù)閃避影響自己的攻擊節(jié)奏和走位。當(dāng)然,大部分時(shí)候弓手還是優(yōu)先解決掉比較好。
長(zhǎng)矛使用技巧
綜述
長(zhǎng)矛是一個(gè)上手簡(jiǎn)單、單挑非常強(qiáng)勢(shì)群戰(zhàn)也不弱的武器。優(yōu)點(diǎn)是距離長(zhǎng)、輕擊出手快,缺點(diǎn)是大部分重?fù)舫鍪致?,破盾能力較弱,遇到一大群帶盾敵人時(shí)不適合主動(dòng)出手(用混沌環(huán)就不說(shuō)了,后續(xù)的武器也是,不再重復(fù)解釋?zhuān)?。AOE能力方面中上,站成一條直線的敵人可以全部攻擊到,由于奧德賽中敵人的AI并不會(huì)一窩蜂的圍上來(lái),所以在拉火車(chē)的時(shí)候可以很容易的達(dá)成2-3人站成一條直線的情況。
連擊
長(zhǎng)矛的連擊次數(shù)是4,輕擊倍率是1.05,重?fù)舯堵适?.65,重?fù)舯堵时容p擊倍率高很多,但是大部分的重?fù)羲俣容^慢,因此長(zhǎng)矛仍然是以輕擊為主要攻擊手段。1重除非用于破盾否則通常不使用,2重在絕大多數(shù)時(shí)候都不考慮使用,3重則在大多數(shù)時(shí)候使用,終結(jié)技使用輕擊還是重?fù)魟t要視具體情況決定。終結(jié)輕的倍率只有1.25,而終結(jié)重?fù)舻谋堵视?.3*2(學(xué)習(xí)3級(jí)武器大師的情況下才會(huì)*2),所以能保證命中的前提下(例如開(kāi)時(shí)間減緩,不過(guò)這不在本文的討論范疇)一定是使用終結(jié)重?fù)?。終結(jié)重?fù)魰?huì)將敵人擊飛,如果在墻角可以用格擋取消后搖,如果在平地上則可以向前閃避或者翻滾來(lái)取消后搖并追擊。
常用的連擊方式
輕輕輕輕,輕輕重輕,輕輕重重。如果需要起手破盾則用重?fù)羝鹗?。第三次攻擊使用重?fù)暨€是輕擊,一是取決于對(duì)敵人硬直的判斷,如果是攻擊頻繁霸體的傭兵第三擊可以考慮用輕擊,其他大部分時(shí)候用重?fù)?;二是取決于終結(jié)技是否使用,如果要打終結(jié)技,那么第三擊基本是要用重?fù)簦駝t終結(jié)技打空的概率會(huì)大大增加。
閃避攻擊
長(zhǎng)矛的閃避輕擊是最好用的閃避招式之一。起手速度快,帶突進(jìn)并且攻擊距離極遠(yuǎn),無(wú)論是用來(lái)主動(dòng)起手進(jìn)攻還是閃避后反擊都是好用的招式。在應(yīng)對(duì)野豬、山貓、神箭手、領(lǐng)袖等頻繁后退的敵人時(shí),應(yīng)當(dāng)主動(dòng)用閃輕突進(jìn)并攻擊,其中神箭手、領(lǐng)袖、部分弓手類(lèi)傭兵在被接近后大概率會(huì)使用霸體推,雖然傷害不高但是前搖很小,而且會(huì)把玩家擊退并且打出一個(gè)較大的硬直,長(zhǎng)矛在應(yīng)對(duì)這類(lèi)敵人時(shí)有兩個(gè)處理方法,一是保持一定距離攻擊那么敵人就不會(huì)出這招,二是主動(dòng)貼身攻擊后不要急著連擊,看準(zhǔn)敵人身體變紅的一瞬間按下閃避大概率可以觸發(fā)完美閃避,可以立即打出重?fù)?輕擊的反擊。
閃避重?fù)舻膭?dòng)作比較獨(dú)特,是長(zhǎng)矛僅有的兩個(gè)橫掃類(lèi)招式之一,但是出手較慢距離也不長(zhǎng),在被多人圍攻時(shí)很容易在攻擊動(dòng)作中被打。觸發(fā)完美閃避時(shí),可以用閃重打出第一擊再追加一次輕擊,比單純的兩次輕擊傷害高。
格擋反擊
長(zhǎng)矛的終結(jié)重?fù)敉薮螅趩翁魰r(shí)格擋成功后應(yīng)當(dāng)使出格擋重?fù)?。雖然會(huì)把敵人擊退或者擊飛,但是長(zhǎng)矛的閃避輕擊可以很方便的追擊敵人,被擊飛的敵人在敵人起身之前仍然可以攻擊1-2次,傭兵通常只能擊退,可以追擊一次閃避輕擊。當(dāng)被敵人包圍時(shí),格擋成功后則要慎重的使用終結(jié)重?fù)?,比較穩(wěn)妥的選擇時(shí)利用格擋時(shí)的時(shí)間減緩觀察一下附近的敵人,閃避到安全的位置之后用閃避輕擊起手連擊,通常可以打出1-2次的反擊。
蓄力重?fù)?/p>
長(zhǎng)矛的蓄力重?fù)舨凰愫糜?,出傷害之前要先倫一圈,因此傷害判定較慢,而且攻擊距離在長(zhǎng)矛的動(dòng)作中也不算很遠(yuǎn),倍率2.25也很低,在6種武器種排倒數(shù)第二,和手杖并列,僅比匕首的2高一點(diǎn)。所以通常來(lái)說(shuō)長(zhǎng)矛的蓄力重?fù)羰遣挥玫摹?/p>
狂襲
長(zhǎng)矛的狂襲是6次2.18倍率的攻擊加一次2倍率的攻擊,然后是一次2倍率的跳躍下砸,一共是8次攻擊,總倍率在全武器中第一。在攻擊中可以通過(guò)移動(dòng)和視角控制攻擊方向,但是要全中還是比較困難。由于對(duì)站立人類(lèi)敵人也能暴擊,所以長(zhǎng)矛的狂襲可以在常規(guī)作戰(zhàn)中使用,也可以搭配狂襲-1的銘刻專(zhuān)門(mén)玩狂襲流,本文就不多介紹。
刀劍使用技巧
綜述
刀劍是一個(gè)上手覺(jué)得簡(jiǎn)單,用一段時(shí)間后覺(jué)得比較弱,但實(shí)際上非常強(qiáng)的一個(gè)武器類(lèi)型。覺(jué)得刀劍弱通常是只會(huì)無(wú)腦輕擊連擊,或者重?fù)暨B擊,實(shí)際上刀劍的核心在于兩招,一是閃避輕擊,二是蓄力重?fù)?。如果只?huì)用輕重?fù)暨B擊的話,會(huì)嚴(yán)重依賴(lài)時(shí)間減緩這個(gè)技能。因?yàn)榈秳Φ倪B擊速度只能說(shuō)尚可,加上普通連擊的攻擊距離特別短,很容易被霸體反打。
連擊
刀劍的連擊次數(shù)是5,輕擊倍率是1,重?fù)舯堵适?.5,輕重?fù)舻乃俣炔町惒皇呛艽?,可以根?jù)具體情況來(lái)選擇輕重組合。需要注意的是刀劍第二擊在絕大多數(shù)情況下都選擇重?fù)?,因?yàn)?重的速度比2輕還快一點(diǎn),動(dòng)作上是一個(gè)非常干凈利落的下劈,在輕擊命中之后通常都能追加一刀。終結(jié)輕擊的倍率是2,終結(jié)重?fù)舻谋堵适?*2,但是終結(jié)重?fù)舻那皳u特別大,在應(yīng)對(duì)傭兵類(lèi)敵人和群戰(zhàn)時(shí)應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎使用。終結(jié)輕的倍率雖然低一些,但是比長(zhǎng)矛的1.25還是高很多,相當(dāng)于兩次輕擊了,可以作為多數(shù)時(shí)候的選擇。
常用的連擊方式
輕重輕輕輕,輕重輕重輕。刀劍的第一擊如果重?fù)舻脑捤俣确浅B?,在大多?shù)情況下都不推薦作為起手招式,第一擊如果要破盾用閃避重?fù)羝鹗?,第二擊?wù)必用重?fù)?,后面三擊可以視情況具體組合,不過(guò)在不用時(shí)間減緩的情況下刀劍是不怎么打滿連擊的,實(shí)戰(zhàn)中比較危險(xiǎn)。
閃避攻擊
刀劍的閃避輕擊是刀劍的核心招式之一。動(dòng)作為突進(jìn)前刺,起手速度非常快,同時(shí)攻擊距離在刀劍的所有招式中最遠(yuǎn),甚至可以接近長(zhǎng)矛普通輕擊的距離。所以使用方式上和長(zhǎng)矛的閃避輕擊很像,用來(lái)快速接近弓箭手等敵人非常好用。閃避重?fù)粲幸粋€(gè)小踏步但是攻擊距離非常短,只適合用于完美閃避之后追擊,或者主動(dòng)破盾使用。
格擋反擊
刀劍的終結(jié)重?fù)敉σ脖容^大,有普通輕擊的3倍(點(diǎn)出技能則是6倍,格擋重?fù)舨挥|發(fā))。和長(zhǎng)矛類(lèi)似,終結(jié)重?fù)舻那皳u特別大,容易在施展的時(shí)候被打,群戰(zhàn)中要看情況謹(jǐn)慎使用。另外,刀劍的終結(jié)重?fù)艟嚯x特別短,在較遠(yuǎn)距離格擋時(shí)很容易打空,這時(shí)候應(yīng)該選擇閃避輕擊+重?fù)舻姆绞絹?lái)追擊。
蓄力重?fù)?/p>
蓄力重?fù)羰堑秳Φ暮诵恼惺街弧?dòng)作為快速的一個(gè)上挑,起手速度非???,攻擊距離較遠(yuǎn),而且倍率為3,在6種武器種排第三,僅次于兩種重型武器。點(diǎn)出2級(jí)蓄力重?fù)糁蟊堵室艘?.5,即變成4.5,相當(dāng)于4.5次輕擊。點(diǎn)出3級(jí)技能之后蓄力時(shí)間減少25%,如果要用蓄力重?fù)魟?wù)必點(diǎn)滿。由于刀劍的蓄力重?fù)羝鹗址浅??,在成功格擋之后可以用蓄力重?fù)魜?lái)反擊,傷害比格擋重?fù)暨€要高不少。同樣,在群戰(zhàn)被圍的時(shí)候要謹(jǐn)慎使用。
由于蓄力重?fù)羰且粋€(gè)全程霸體招式,而刀劍的蓄力重?fù)粲袉未胃邆Α⑵鹗挚斓奶攸c(diǎn),非常適合用于拼霸體。只要敵人進(jìn)入斬殺線,那么可以頂著敵人的攻擊直接用蓄力重?fù)簦灰曳较裙舻綄?duì)方即可無(wú)傷斬殺。即使斬殺失敗依然能攻擊到對(duì)方,而且我方處于霸體不會(huì)被打出硬直,有利于后續(xù)的調(diào)整。
狂襲
刀劍的狂襲是10段1.6倍率的攻擊,但是對(duì)于進(jìn)入動(dòng)畫(huà)的敵人無(wú)法暴擊,因此實(shí)用性較低。對(duì)倒地狀態(tài)的敵人或者動(dòng)物、神話生物可以直接打出全部倍率的一擊并且能暴擊,傷害足夠高的情況下可以實(shí)現(xiàn)秒殺的效果。關(guān)于狂襲本文就不多介紹。
匕首使用技巧
綜述
匕首是上手最簡(jiǎn)單的武器,熟練之后也不弱。優(yōu)點(diǎn)是速度在全武器中最快,并且重?fù)魩贿M(jìn),有效的規(guī)避了自身手段的缺點(diǎn)。那么剩下的一個(gè)缺點(diǎn)就是傷害比較低,輕擊倍率只有0.45,雖然攻速很快,但是連續(xù)輕擊的dps并不算高。同時(shí),缺乏重?fù)艚K結(jié)技使得格擋之后很難打出高傷害,蓄力重?fù)舻谋堵室彩侨淦髯畹偷?。總的來(lái)說(shuō)是比較適合單挑的武器,但對(duì)付頻繁霸體的傭兵也需要一定的技巧。
連擊
匕首的連擊次數(shù)是6,但是沒(méi)有重?fù)艚K結(jié)技,只有輕擊終結(jié)技。同時(shí)重?fù)糁挥?jì)算一次連擊,也就是無(wú)論幾次重?fù)?,下一次輕擊都算作第2次連擊。輕擊倍率只有0.45,重?fù)舯堵适?,另外第4次輕擊和第5次輕擊為兩次攻擊。第2次輕擊和第3次輕擊連攜非常快看起來(lái)像一次二連擊,實(shí)際上保持間隔連續(xù)點(diǎn)擊輕擊可以看到是兩次攻擊。終結(jié)輕擊的倍率是2,在匕首的招式中算是倍率比較高的了,而且對(duì)于不是霸體類(lèi)傭兵也很容易打出來(lái)。
常用連擊
匕首通常用重?fù)羝鹗纸咏繕?biāo),然后是快速的幾次輕擊,然后用閃避、格擋或者繼續(xù)重?fù)糨p擊連擊,由于攻速很快可以在實(shí)戰(zhàn)中隨機(jī)應(yīng)變的使用,沒(méi)有什么特定的連招。應(yīng)對(duì)喜歡后腿的敵人如山貓、弓箭手和領(lǐng)袖等時(shí),可以用連續(xù)重?fù)敉贿M(jìn)。雖然輕擊終結(jié)技的威力在匕首招式中算是比較高,但也沒(méi)必要強(qiáng)求打出來(lái),保持靈活的節(jié)奏是匕首的關(guān)鍵。
閃避攻擊
匕首的閃避攻擊可以當(dāng)做普通的攻擊來(lái)用,沒(méi)有什么特殊的用途。閃避輕擊比常規(guī)輕擊起手還慢一些,但是也沒(méi)多少影響;閃避重?fù)舯绕胀ㄖ負(fù)舫鰝Φ乃俣纫煲稽c(diǎn)(指按出重?fù)翩I之后,不是從閃避開(kāi)始算),突進(jìn)的距離也差不多,沒(méi)必要特意使用,閃避之后自然就用出來(lái)了,當(dāng)作普通的輕重?fù)艏纯伞?/p>
格擋反擊
由于匕首沒(méi)有終結(jié)重?fù)?,所以格擋之后基本也就是繼續(xù)重?fù)敉贿M(jìn),然后輕擊連擊,跟普通連擊區(qū)別不大,沒(méi)有什么特別需要注意的地方。
蓄力重?fù)?/p>
匕首的蓄力重?fù)羝鹗致盍ν瓿芍笕艘诳罩修D(zhuǎn)一圈才能出傷害,并且倍率也低,是全武器種最低的2,雖然有一個(gè)突進(jìn)的動(dòng)作但這個(gè)轉(zhuǎn)圈的前搖大大影響了突進(jìn)的實(shí)用性,反而容易突進(jìn)到敵人臉上被打,雖然蓄力重?fù)羰前泽w被打中也不會(huì)影響自身出手,但就沒(méi)有滿血暴擊暴傷了。基本上也跟長(zhǎng)矛一樣是沒(méi)用的招式。
狂襲
匕首的狂襲基本跟刀劍一樣,也是無(wú)法對(duì)動(dòng)畫(huà)中的敵人暴擊,區(qū)別在于匕首的狂襲倍率還要低一些,是12段1.2的倍率。
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,希望可以幫到大家。
全部評(píng)論