導(dǎo) 《荒野大鏢客2》中霰彈槍是近距離殺傷力極大的武器,命中后一槍就死,打頭還有爆頭的血腥效果,那么霰彈槍在多少距離以內(nèi)可以保證一槍斃命呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“DoomSlayer”分享的各霰彈槍一槍...

《荒野大鏢客2》中霰彈槍是近距離殺傷力極大的武器,命中后一槍就死,打頭還有爆頭的血腥效果,那么霰彈槍在多少距離以內(nèi)可以保證一槍斃命呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“DoomSlayer”分享的各霰彈槍一槍致死射程測(cè)試。

《荒野大鏢客2》各霰彈槍一槍致死射程測(cè)試

各霰彈槍一槍致死射程測(cè)試

測(cè)試項(xiàng)目:各種霰彈槍開死眼射擊最遠(yuǎn)一槍致死距離。

距離單位為鐵軌枕木根數(shù)。(不理解這個(gè)距離單位的,可以去鐵路上數(shù)下,體驗(yàn)下)。

被射擊者體重:超重,減傷7.5% 核心全滿,帶帽子技能(屬于各玩家的常駐技能)持刀,正面站立面對(duì)射擊者,防防止槍支及側(cè)身減傷。

步步為營(yíng)開死眼測(cè)試(常駐死眼技能,開死眼縮圈)

因?yàn)轹睆棙屖敲嫘詮椀?,無(wú)法測(cè)得準(zhǔn)確的傷害數(shù)值。

只能以一槍致死距離(倒地)作為參考

1、泵動(dòng):23枕木

2、半自動(dòng):24枕木

3、雙管:28枕木

4、連發(fā):23枕木

5、削短:14枕木

除了削短,其它長(zhǎng)噴的實(shí)際差距并不大。

雙管的比其它長(zhǎng)噴的距離多4-5枕木,實(shí)際上也只是跑動(dòng)中多一步左右的距離。

剩下選擇的方向也只是:連發(fā)速度 填裝速度來(lái)做選擇。

雖然知道一槍倒的距離,實(shí)際使用最好還是2-3槍噴過去最穩(wěn)妥。

蘭登的耐心對(duì)于距離增加量

1、泵動(dòng):24枕木 23+1

2、半自動(dòng):27枕木 24+3

3、雙管:28枕木 28+0

4、連發(fā):25枕木 23+2

5、削短:20枕木 14+6

蘭登的耐心對(duì)于長(zhǎng)噴的距離增加都不怎么明顯。(雙管反復(fù)測(cè)試。。沒任何提升)

反而是削短這個(gè)+6。。。!對(duì)于原來(lái)14枕木提升量是42.8%。(測(cè)試期間打出這距離時(shí)我也疑惑。然后反復(fù)測(cè)試幾次還是這結(jié)果,我懷疑是R星數(shù)據(jù)的鍋)

火力全開

1、泵動(dòng):26枕木 23+3

2、半自動(dòng):26枕木 24+2

3、雙管:29枕木 28+1

4、連發(fā):25枕木 23+2

5、削短:20枕木 14+6

火力全開的耐心對(duì)于長(zhǎng)噴的距離增加再次不怎么明顯。

然后又是削短詭異的+6

火力全開+蘭登

1、泵動(dòng):29枕木 23+6

2、半自動(dòng):28枕木 24+4

3、雙管:31枕木 28+3

4、連發(fā):25枕木 14+2

5、削短:結(jié)果不穩(wěn)定,結(jié)論空缺(20可以擊倒 21 22時(shí)會(huì)出現(xiàn)剩余20-40血量不穩(wěn)定的結(jié)果)

測(cè)試前以為兩加傷技能可以做到半自動(dòng)24+2+4=30這樣的結(jié)果。實(shí)際只有+4枕木距離。

測(cè)試前以為雙管加傷技能可以更強(qiáng)力,實(shí)際微乎其微。

對(duì)比

(注:體重超重減傷加滿7.5%的情況下,射擊者不帶加傷,被射擊者開步步為營(yíng)+帽子,

只有雙管打身體可以一槍秒,其他槍都不行)

1、泵動(dòng):基礎(chǔ)致死距離23枕木

火力全開VS步步為營(yíng) 20枕木 -3

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng):24枕木 +1

蘭登的耐心VS步步為營(yíng) 19枕木 -4

2、半自動(dòng):基礎(chǔ)致死距離24枕木

火力全開VS步步為營(yíng):19枕木 -5

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng) 25枕木+1

蘭登的耐心VS步步為營(yíng):23枕木 -1

3、雙管:基礎(chǔ)致死距離28枕木

VS步步為營(yíng):27枕木 -1

火力全開VS步步為營(yíng):27枕木+1

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng):27枕木-1

蘭登的耐心VS步步為營(yíng):27枕木 -1

4、連發(fā):基礎(chǔ)致死距離23枕木

火力全開VS步步為營(yíng):19枕木-4

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng):23枕木 0

蘭登的耐心VS步步為營(yíng):21枕木-2

結(jié)論

1、泵動(dòng)式霰彈槍和半自動(dòng)霰彈槍單發(fā)致死距離可以說(shuō)沒有差距。

實(shí)際差距就是連發(fā)速度和填裝速度。

半自動(dòng)連發(fā)速度更快,泵動(dòng)每發(fā)子彈間存在一個(gè)上膛動(dòng)作。

開死眼連射的情況下,半自動(dòng)更好。

不開死眼情況下泵動(dòng)因?yàn)橛猩咸艅?dòng)作,上膛時(shí)圈已經(jīng)在縮了。手感上感覺彈道會(huì)更穩(wěn)定。

2、雙管霰彈槍。。。致死距離是所以長(zhǎng)噴里最高的,配合火力全開和耐心可以去到31枕木的致死距離。

但是面對(duì)步步為營(yíng)時(shí)出乎意料外的結(jié)果。還是說(shuō)。。傷害數(shù)值有上限,所以加傷技能完全不起效果?

3、連發(fā)霰彈槍,垃圾。不管是致死距離還是連發(fā)速度,垃圾(或者沒正確挖掘它的用法?)

4、削短霰彈槍,14的距離,實(shí)際各位測(cè)試看看就知道,那是有多近。

但是雙持貼臉4連發(fā)的效果還是很給力的。

線上模式推薦

理想武器團(tuán)隊(duì)和亂斗

推薦: 火力全開 或火力全開+蘭登的耐心。

跑起來(lái)!死眼開起來(lái)!二連噴起來(lái)!

這時(shí)候有人就會(huì)問了“平時(shí)我打都是隨便噴噴,對(duì)面就躺了啊。沒必要換加傷技能吧?!?/p>

額~~正常情況下確實(shí)是一槍一個(gè)。

但是~~~是的是“但是”??催^怪獸之前視頻的應(yīng)該記得。

人物的手腳分別有15% 20%的減傷,背部和背上的槍也會(huì)減傷,帶上加傷技能可以去除這些不安定的減傷因數(shù),保證一噴子一個(gè)幾率。

自由模式或其它PVP模式

推薦:半自動(dòng)。理由?半自動(dòng)天下第一!

一槍打不死?那就兩槍。

兩槍打不死?直接五槍!

五槍都打不死?沒事填裝兩發(fā),再來(lái)兩槍。

半自動(dòng)霰彈槍來(lái)說(shuō),不需要專門配加傷技能。開死眼連射就完了。