《荒野大鏢客2》中霰彈槍是近距離殺傷力極大的武器,命中后一槍就死,打頭還有爆頭的血腥效果,那么霰彈槍在多少距離以內(nèi)可以保證一槍斃命呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“DoomSlayer”分享的各霰彈槍一槍致死射程測(cè)試。
各霰彈槍一槍致死射程測(cè)試
測(cè)試項(xiàng)目:各種霰彈槍開死眼射擊最遠(yuǎn)一槍致死距離。
距離單位為鐵軌枕木根數(shù)。(不理解這個(gè)距離單位的,可以去鐵路上數(shù)下,體驗(yàn)下)。
被射擊者體重:超重,減傷7.5% 核心全滿,帶帽子技能(屬于各玩家的常駐技能)持刀,正面站立面對(duì)射擊者,防防止槍支及側(cè)身減傷。
步步為營(yíng)開死眼測(cè)試(常駐死眼技能,開死眼縮圈)
因?yàn)轹睆棙屖敲嫘詮椀?,無(wú)法測(cè)得準(zhǔn)確的傷害數(shù)值。
只能以一槍致死距離(倒地)作為參考
1、泵動(dòng):23枕木
2、半自動(dòng):24枕木
3、雙管:28枕木
4、連發(fā):23枕木
5、削短:14枕木
除了削短,其它長(zhǎng)噴的實(shí)際差距并不大。
雙管的比其它長(zhǎng)噴的距離多4-5枕木,實(shí)際上也只是跑動(dòng)中多一步左右的距離。
剩下選擇的方向也只是:連發(fā)速度 填裝速度來(lái)做選擇。
雖然知道一槍倒的距離,實(shí)際使用最好還是2-3槍噴過去最穩(wěn)妥。
蘭登的耐心對(duì)于距離增加量
1、泵動(dòng):24枕木 23+1
2、半自動(dòng):27枕木 24+3
3、雙管:28枕木 28+0
4、連發(fā):25枕木 23+2
5、削短:20枕木 14+6
蘭登的耐心對(duì)于長(zhǎng)噴的距離增加都不怎么明顯。(雙管反復(fù)測(cè)試。。沒任何提升)
反而是削短這個(gè)+6。。。!對(duì)于原來(lái)14枕木提升量是42.8%。(測(cè)試期間打出這距離時(shí)我也疑惑。然后反復(fù)測(cè)試幾次還是這結(jié)果,我懷疑是R星數(shù)據(jù)的鍋)
火力全開
1、泵動(dòng):26枕木 23+3
2、半自動(dòng):26枕木 24+2
3、雙管:29枕木 28+1
4、連發(fā):25枕木 23+2
5、削短:20枕木 14+6
火力全開的耐心對(duì)于長(zhǎng)噴的距離增加再次不怎么明顯。
然后又是削短詭異的+6
火力全開+蘭登
1、泵動(dòng):29枕木 23+6
2、半自動(dòng):28枕木 24+4
3、雙管:31枕木 28+3
4、連發(fā):25枕木 14+2
5、削短:結(jié)果不穩(wěn)定,結(jié)論空缺(20可以擊倒 21 22時(shí)會(huì)出現(xiàn)剩余20-40血量不穩(wěn)定的結(jié)果)
測(cè)試前以為兩加傷技能可以做到半自動(dòng)24+2+4=30這樣的結(jié)果。實(shí)際只有+4枕木距離。
測(cè)試前以為雙管加傷技能可以更強(qiáng)力,實(shí)際微乎其微。
對(duì)比
(注:體重超重減傷加滿7.5%的情況下,射擊者不帶加傷,被射擊者開步步為營(yíng)+帽子,
只有雙管打身體可以一槍秒,其他槍都不行)
1、泵動(dòng):基礎(chǔ)致死距離23枕木
火力全開VS步步為營(yíng) 20枕木 -3
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng):24枕木 +1
蘭登的耐心VS步步為營(yíng) 19枕木 -4
2、半自動(dòng):基礎(chǔ)致死距離24枕木
火力全開VS步步為營(yíng):19枕木 -5
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng) 25枕木+1
蘭登的耐心VS步步為營(yíng):23枕木 -1
3、雙管:基礎(chǔ)致死距離28枕木
VS步步為營(yíng):27枕木 -1
火力全開VS步步為營(yíng):27枕木+1
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng):27枕木-1
蘭登的耐心VS步步為營(yíng):27枕木 -1
4、連發(fā):基礎(chǔ)致死距離23枕木
火力全開VS步步為營(yíng):19枕木-4
火力全開+蘭登的耐心VS步步為營(yíng):23枕木 0
蘭登的耐心VS步步為營(yíng):21枕木-2
結(jié)論
1、泵動(dòng)式霰彈槍和半自動(dòng)霰彈槍單發(fā)致死距離可以說(shuō)沒有差距。
實(shí)際差距就是連發(fā)速度和填裝速度。
半自動(dòng)連發(fā)速度更快,泵動(dòng)每發(fā)子彈間存在一個(gè)上膛動(dòng)作。
開死眼連射的情況下,半自動(dòng)更好。
不開死眼情況下泵動(dòng)因?yàn)橛猩咸艅?dòng)作,上膛時(shí)圈已經(jīng)在縮了。手感上感覺彈道會(huì)更穩(wěn)定。
2、雙管霰彈槍。。。致死距離是所以長(zhǎng)噴里最高的,配合火力全開和耐心可以去到31枕木的致死距離。
但是面對(duì)步步為營(yíng)時(shí)出乎意料外的結(jié)果。還是說(shuō)。。傷害數(shù)值有上限,所以加傷技能完全不起效果?
3、連發(fā)霰彈槍,垃圾。不管是致死距離還是連發(fā)速度,垃圾(或者沒正確挖掘它的用法?)
4、削短霰彈槍,14的距離,實(shí)際各位測(cè)試看看就知道,那是有多近。
但是雙持貼臉4連發(fā)的效果還是很給力的。
線上模式推薦
理想武器團(tuán)隊(duì)和亂斗
推薦: 火力全開 或火力全開+蘭登的耐心。
跑起來(lái)!死眼開起來(lái)!二連噴起來(lái)!
這時(shí)候有人就會(huì)問了“平時(shí)我打都是隨便噴噴,對(duì)面就躺了啊。沒必要換加傷技能吧?!?/p>
額~~正常情況下確實(shí)是一槍一個(gè)。
但是~~~是的是“但是”??催^怪獸之前視頻的應(yīng)該記得。
人物的手腳分別有15% 20%的減傷,背部和背上的槍也會(huì)減傷,帶上加傷技能可以去除這些不安定的減傷因數(shù),保證一噴子一個(gè)幾率。
自由模式或其它PVP模式
推薦:半自動(dòng)。理由?半自動(dòng)天下第一!
一槍打不死?那就兩槍。
兩槍打不死?直接五槍!
五槍都打不死?沒事填裝兩發(fā),再來(lái)兩槍。
半自動(dòng)霰彈槍來(lái)說(shuō),不需要專門配加傷技能。開死眼連射就完了。
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