王者榮耀已經(jīng)上線3年多的時(shí)光,更新的英雄也已經(jīng)有90余個(gè),而包含的英雄技能屬性則是數(shù)不勝數(shù),按照大類也是包括位移、控制、傷害、恢復(fù)等幾個(gè)大類別,今天就和大家一起溝通王者峽谷中經(jīng)常遇到的控制類技能。其實(shí)仔細(xì)的盤(pán)點(diǎn)一下,那些常見(jiàn)的令人頭疼的控制技能無(wú)非就是那么幾種,比如程度輕一點(diǎn)的減速、沉默;稍重一些的冰凍、石化等等。那么,在這諸多的控制技能中,如果按照控制程度排序,又該是怎樣的順序(或者說(shuō)哪些技能更讓人難以忍受)呢?
控制程度由弱到強(qiáng)怎么排?多數(shù)玩家或許這么考慮
首先,我們列舉一下游戲中常見(jiàn)的控制屬性,如:減速、眩暈、沉默、嘲諷、石化、冰凍、擊飛、擊退、束縛、繳械、支配、阻擋等等。按照技能的影響程度來(lái)排序的話,最輕度的控制技能應(yīng)當(dāng)就是減速了,顧名思義,減速就是對(duì)英雄的移動(dòng)速度或者攻擊速度進(jìn)行削弱。這也是大多數(shù)英雄都具備的控制效果,比如王昭君的一技能,狄仁杰的減速令牌,伽羅的技能屬性等等,一旦觸碰到敵人,就會(huì)讓對(duì)手不能輕松自如的移動(dòng),略有不爽。但是減速也分緩急,畢竟減速比例有所區(qū)分,其中最惡心的還是姜子牙,使得速度越來(lái)越慢,如同斷腿一般。
比減速稍微再重一點(diǎn),個(gè)人覺(jué)得應(yīng)當(dāng)是讓對(duì)手不能完全靈活位移的技能,比如可以走動(dòng),未被完全的控制,但是卻不能隨心所欲,代表英雄如:女?huà)z的阻擋、豬八戒的墻壁,老夫子的捆綁等,不耽擱你釋放技能和進(jìn)行普通攻擊,但是想跨過(guò)屏障,那是沒(méi)門(mén)的,一旦被這些技能束縛,最好的選擇是繞道而行,以躲避敵人的合力圍剿!排在倒數(shù)第三的控制類技能就要數(shù)石化、眩暈、冰凍、嘲諷、沉默、支配等等,這些技能一般情況下會(huì)讓玩家無(wú)法動(dòng)彈,輕則不能釋放技能,如被嘲諷、沉默之后;重則不能普攻,如石化、冰凍之后。但是這些技能卻不會(huì)造成很高的傷害,典型的英雄如鐘無(wú)艷、白起、王昭君、張良等等。
而比這更勝一籌的則要數(shù)擊退和擊飛了,不僅不能釋放技能,還會(huì)讓你被迫的移位,打亂陣型。想保護(hù)后排?沒(méi)那么容易,通過(guò)這些控制技能可以輕松的讓陣容混亂,C位后排得不到保護(hù),而且一般還是群體性的受到傷害。例如關(guān)羽的沖鋒,牛魔的大招,達(dá)摩的無(wú)影腿等。上述的這些技能確實(shí)讓大多數(shù)的玩家比較困惑,造成很大的干擾,但是最讓人無(wú)解的大招還要數(shù)東皇太一的契約,排在第一毋庸置疑。東皇太一的大招是無(wú)法被凈化,即便是莊周也無(wú)可奈何,一旦被咬住,要么死,要么等待契約時(shí)間結(jié)束,控制時(shí)間長(zhǎng),控制能力強(qiáng),均排在了眾多技能中的首位,尤其是脆皮英雄,一旦被吸附,下場(chǎng)只有一個(gè)!
或許很多的玩家表示不服,雖然常見(jiàn)的控制技能確實(shí)只有這些,但是王者峽谷有一些技能比控制更讓人無(wú)解,典型的如不可選中,刷大的李白、上官婉兒,變成蝙蝠的羋月,釋放二技能時(shí)候的貂蟬、李元芳,飛天的楊玉環(huán)等等,遇到這些英雄只有挨打的份!各位召喚師,你覺(jué)得王者峽谷中什么技能最惡心,你又最懼怕哪些英雄呢?
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