DOTA2自走棋在2月26日對(duì)游戲進(jìn)行更新,這次更新增加了新的棋子,例如死亡先知正是當(dāng)中之一。該棋子能夠驅(qū)使惡靈。那么死亡先知技能怎么用呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋死亡先知惡靈機(jī)制詳解。
DOTA2自走棋死亡先知技能怎么用
克蘿貝露絲的技能如圖所示:
其實(shí)DOTA2技能的描述并不完整,實(shí)際上這里有許許多多的細(xì)節(jié)。
惡靈是怎么釋放的:
1級(jí)召喚10個(gè)惡靈,2級(jí)召喚15個(gè)惡靈,3級(jí)召喚20個(gè)惡靈,每個(gè)惡靈攻擊力100.
聽(tīng)起來(lái)挺可怕的,1級(jí)算出來(lái)豈不是讓1000攻擊力的人打了一下?
但其實(shí),每個(gè)惡靈的產(chǎn)生是0.35秒,1級(jí)釋放所有惡靈需要3.5秒。2級(jí)釋放所有惡靈需要5.35秒。
很多人都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,一級(jí)死亡先知存活率不高,不僅因?yàn)樯戆灞容^脆,更是因?yàn)樗_(kāi)了大會(huì)無(wú)腦沖到前排去……
兩星會(huì)好一些,但是依舊很容易暴斃。
所以通常死亡先知的精靈并不會(huì)造成很高的傷害。
更別說(shuō)享受技能結(jié)束后的治療了。
惡靈是如何攻擊目標(biāo)的:
可能大家會(huì)疑問(wèn),死亡先知的惡靈是怎么攻擊目標(biāo)的呢?
首先,惡靈會(huì)自動(dòng)攻擊死亡先知周圍1200碼范圍的敵人。但通常,會(huì)優(yōu)先選擇死亡先知正在攻擊的目標(biāo),除非目標(biāo)死亡。
這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,惡靈的攻擊方式類似于電影里面的轟炸機(jī)丟炸彈,飛過(guò)去打你一下又飛走了,然后惡靈每次攻擊以后必須回到死亡先知身邊才能進(jìn)行下一次攻擊,而在此期間接觸到的其他敵人均不會(huì)受到傷害。
所以該技能并不是一個(gè)AOE技能,頂多算是一個(gè)召喚技能。
這里有一個(gè)好玩的地方,比如死亡先知攻擊了一個(gè)刺客,但是刺客突然跳了一下,死亡先知已經(jīng)失去了對(duì)該刺客的仇恨,轉(zhuǎn)而攻擊新的敵人。那么惡靈呢?
惡靈在死亡先知上一次下達(dá)攻擊目標(biāo)命令后,便有了自己的攻擊目標(biāo),在自己攻擊到該目標(biāo)之前,死亡先知更換攻擊目標(biāo),惡靈并不會(huì)更換攻擊目標(biāo)。
也就是說(shuō),在刺客跳起來(lái)落地之前,惡靈都沒(méi)有攻擊到該刺客時(shí),惡靈會(huì)追擊這個(gè)刺客。
惡靈攻擊有什么特殊效果么?
首先,惡靈攻擊是物理傷害。
并且,惡靈攻擊并不是普通攻擊,而會(huì)完全忽視閃避和傷害格擋。
也就是說(shuō)精靈在惡靈面前閃避BUFF將會(huì)失效,被完克。
其次,既然是物理攻擊,驅(qū)使惡靈是享受減甲增益的。
所以死亡先知是個(gè)亡靈。
惡靈到底能造成多少傷害?
很抱歉我沒(méi)有看到任何關(guān)于驅(qū)使惡靈到底能造成多少傷害的資料,可能自走棋的結(jié)算是第一個(gè)。
所以我們只能自己來(lái)計(jì)算,但十分難算。
怎么說(shuō)呢,我們并不知道惡靈的攻擊頻率,知道的只有以下幾點(diǎn):
惡靈的移動(dòng)速度500;
惡靈只能以半徑為150半徑的圓弧轉(zhuǎn)彎。
我們知道一格是120,DP攻擊一個(gè)距離她兩格遠(yuǎn)的敵人,則需要移動(dòng)240距離。來(lái)回就是480距離,時(shí)間上就是0.96秒。
轉(zhuǎn)彎比較難算,我不是十分清楚究竟是如何轉(zhuǎn)彎的,這里我姑且猜一下:
就是轉(zhuǎn)了個(gè)150半徑的半圓,那么就是移動(dòng)150*3.14=471,是0.942秒
攻擊一次大概需要2秒鐘。
到目前為止死亡先知的技能持續(xù)時(shí)間好像是10s。
第一個(gè)惡靈攻擊一次的實(shí)際時(shí)間是:0.96+0.942=1.902,則15秒一共可以攻擊7.8次,按7次算。
第二個(gè)惡靈要加上產(chǎn)生惡靈的0.35秒,最后是(15-0.35)/1.902=7.7,也按7次來(lái)算。
第三個(gè):7
第四個(gè):7
第五個(gè):6
第六個(gè):6
第十個(gè)惡靈:(15-3.5)/1.902=6
按0甲計(jì)算,那么一共造成的傷害量就是
(7*4+6*6)*100=6400血(沒(méi)算護(hù)甲沒(méi)算任何東西)
一共治療6400*25%=1600的血。
惡靈返回時(shí),是如何結(jié)算治療量的
可能大家被技能描述說(shuō)迷惑了,死亡先知的每個(gè)惡靈在技能結(jié)束時(shí)的治療數(shù)額是基于他們的攻擊數(shù)值,而不是他們實(shí)際造成的傷害量。這意味著當(dāng)完全返回時(shí),一個(gè)惡靈可以根據(jù)每次攻擊治療死亡先知25點(diǎn),與敵人實(shí)際受到的傷害量無(wú)關(guān)。
什么意思呢?也就是說(shuō)假如一個(gè)100攻擊的惡靈,攻擊了一個(gè)人3次,那么技能結(jié)束時(shí)它返還給死亡先知的治療量是100*25%*3=75點(diǎn)血。
惡靈會(huì)被攻擊或者法術(shù)摧毀么?
惡靈不是單位,不并且也不能以任何方式干擾任何東西,或受其影響
惡靈享受攻擊BUFF加成么?
如上條,不能以任何方式干擾任何東西,或受其影響
最后最后,特別要提醒的就是,千萬(wàn)不要給死亡先知裝備刷新球,因?yàn)樵俅问褂抿?qū)使惡靈會(huì)導(dǎo)致前一次施法提前結(jié)束,使得惡靈開(kāi)始返回死亡先知并治療她。
(這個(gè)我確實(shí)沒(méi)試過(guò),疏忽了,哪位老哥試試?)
并不能刷新兩個(gè)大。
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