刀塔自走棋有玩家通過靈活的運用陣容,在前期采用地精德魯伊過渡,中后期轉(zhuǎn)為大招流成功吃雞,詳情和小編一起來看看吧!
首先 我想說這個思路只是簡簡單單地構(gòu)思,實戰(zhàn)局?jǐn)?shù)只有13把,沒有數(shù)量供我評判這個套路的勝率,但是在這13把中,我的前3率(恰爛分)是12/13,所以感覺套路可行性是有的。
這個套路的思路是這樣的,地精和德魯伊是前期成型最快的兩個種族和職業(yè),所以利用其特有的高成型率進(jìn)行前期過渡,彌補(bǔ)地精在中期的乏力,拖住節(jié)奏進(jìn)入到后期,將德魯伊換成各類必要橙卡,使陣容在后期保持戰(zhàn)力。
德魯伊在這個思路中的定位是定位在強(qiáng)力單卡上的,在實戰(zhàn)中,15波之前我常常能做出3星小鹿(包括手動合成(沒有熊德),PS:6只小鹿是6塊,所以不會虧),而且大部分是白嫖到的。同時其中有3把遇到了空城六刺,4把遇到地精玩家撞車,套路效果依舊存在。
地精在這個思路中的定位是定位在套路核心上的,在實站中,由于地精卡在前期出現(xiàn)頻率較多的原因,所以我常常能做多個3星卡出來,而且前期地精很便宜,所以在一定程度也能夠存錢(少搜多拿),到了后期地精陣容配合炸彈人,飛機(jī)也有不俗的戰(zhàn)力。
套路前期思路(白嫖,存錢),不搜卡,地精德魯伊有的就都拿,沒有的話可以拿影魔,電棍,女王這些強(qiáng)力單卡進(jìn)行戰(zhàn)力補(bǔ)充,實戰(zhàn)中,我胡的話(10回合前有兩個兩星地精,以及兩星小鹿)可以保持連勝至20回合,劣勢局對局到了15回合也能基本成型(這個陣容成型快,決定了前期不會被透太多血),其中有幾把對局在15回合來了TA,感覺也可以轉(zhuǎn)精靈刺,但是為了實踐套路在實戰(zhàn)中劣勢對局的可行性就放棄了(后來復(fù)盤,感覺是可以做地精三刺的,也可以拿)。
套路中期(17回合),陣容要求,七人口(兩只二級小鹿或者一只三星小鹿,地精三雄(選擇上是有二星的上二星卡,都二星的話煉金術(shù)士>伐木機(jī)>發(fā)條技師>修補(bǔ)匠>賞金刺客,這樣的選擇是因為賞金到了17回合之后沒有三刺陣容是很雞肋的,常常跳上去送死,而在修補(bǔ)匠更新加強(qiáng)之后就更加偏向于修補(bǔ)匠了),有三級大樹就上三級大樹,有二級熊德就上二級熊德,沒有就拿其他地精補(bǔ)充人口,先知不推薦拿)因為地精是要有就拿的,所以在17回合是手上就有其他二星地精(實測是把把都有的),所以可以補(bǔ)充人口,這個套路中期人口很重要,但是中期如果陣容強(qiáng)度跟不上,建議還是搜卡保強(qiáng)度。
選17回合的理由是因為17回合剛好是點兩下升級7人口。
套路后期(26回合),陣容要求,至少八人口!!這個很重要,八人口就意味著可以拿到橙卡,到了26回合,我實戰(zhàn)中,基本陣容是這樣的三星大樹,二級熊德,一級或者二級煉金,還有三個地精,和一個三級小鹿(這時候的小鹿回血已經(jīng)不實用了,只是單純?yōu)榱?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/daotabaye/keyword-204913-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-204913'>野獸),這個時候的陣容強(qiáng)度已經(jīng)不高了,但是扣血不會被扣太多(棋子星級很高很肉,對于任何卡組都能兌子減少血量),所以這個時候要升9,如果你現(xiàn)在還有連勝,就可以保持一回合一下F,一下D的頻率,如果沒有就直接自閉升人口上9,這很關(guān)鍵,因為八人口搜橙卡和9,10兩個信使等級是不一樣的,而且只有9人口才是陣容成型的人口數(shù),升到9人口之后,拿到謎團(tuán),炸彈人,飛機(jī),潮汐(一般不拿巫妖和死靈),拿到哪張就直接換德魯伊,換的次序是小鹿>大樹>熊德,這是因為大樹沒有精靈的閃避抗傷害效果不如熊德,所以在換的優(yōu)先級上面大樹>熊德。這個時候你的血如果在劣勢的話只有30-40了,所以如果血量到了10-15直接ALL IN(全搜)找橙卡提升陣容強(qiáng)度,有了二級的橙卡之后卡組陣容強(qiáng)度就會有實質(zhì)性蛻變。
這個套路并沒有太多實戰(zhàn)進(jìn)行試錯,所以建議如果真的有人相信我,愿意嘗試的話,前期劣勢可以轉(zhuǎn)成精靈六刺或者三刺,靈活應(yīng)變才是自走棋的究極獲勝思路(還有發(fā)牌員的祝福,白前輩保佑)。
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