DNF95版本在2019年3月7日進(jìn)行了第二次職業(yè)改動(dòng),這次改動(dòng)很多純C職業(yè)進(jìn)行了加強(qiáng),鬼泣正是當(dāng)中之一。這次鬼泣增加了新的TP技能,那么改動(dòng)后的鬼泣怎么加點(diǎn)呢?下面就為大家?guī)?lái)DNF3.7新版鬼泣技能加點(diǎn)攻略。
DNF3.7改版鬼泣怎么加點(diǎn)
現(xiàn)版本由于超時(shí)空漩渦的需求,15s的輸出時(shí)間內(nèi),如何最大化的打出傷害是很重要的。而鬼泣之所以被稱為幻神的原因,一是由于對(duì)隊(duì)友極大的輔助能力,二就是本身技能形態(tài)好,脫手技能多且可柔化,傷害還高。
另外加點(diǎn)參考:
首先讓我們先看一下技能的加點(diǎn),一個(gè)職業(yè)有沒(méi)有傷害技能選擇上也是有一定的影響的,所以技能一定要選對(duì)。鬼泣技能相對(duì)較多,大致加點(diǎn)如下圖:
鬼斬沒(méi)有圈進(jìn)圖內(nèi),不過(guò)這個(gè)版本鬼斬只是作為前置技能點(diǎn)了一級(jí)而已。圖中我點(diǎn)的是太刀精通,不過(guò)在鬼泣已改為百分比職業(yè)的如今還是推薦用短劍的??梢钥闯鑫覀兊募寄芗狱c(diǎn)主要就是一些傷害較高的爆發(fā)技能與可柔化的脫手技能。
接下來(lái)讓我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)鬼泣在裝備上的選擇問(wèn)題,近來(lái)玩家們一直在爭(zhēng)論鬼泣到底是選擇輕甲好還是板甲好的問(wèn)題,就我看來(lái),所謂輕板之爭(zhēng)無(wú)非是在傷害的分布上產(chǎn)生了爭(zhēng)執(zhí),輕甲一二覺(jué)傷害出彩而板甲在其他技能上有優(yōu)勢(shì)。所以你身上有哪套就玩哪套吧,畢竟鬼泣這么強(qiáng)是不是,幻神會(huì)在意裝備強(qiáng)弱嗎?
那么鬼泣該如何操作呢,我們針對(duì)超時(shí)空漩渦副本需要的操作來(lái)進(jìn)行一波分析。相信很多玩家知道,鬼泣丟完所有技能只需要區(qū)區(qū)2秒(有些夸張,不過(guò)基本5s內(nèi)技能必黑)!那么如何在這么短的時(shí)間內(nèi)丟完所有的技能呢?首先我們要了解下鬼泣技能柔化的機(jī)制。
可以看到鬼泣在釋放一覺(jué)的時(shí)候可以柔化冰陣、紫陣、大墓碑和刀陣這四個(gè)技能的,同理這個(gè)效果也適用于鬼泣其他的不可脫手技能。
鬼泣的技能我們主要可以分為兩類:一類是可柔化技能,一類是不可柔化技能。不可柔化的技能在釋放時(shí)可以釋放可柔化技能且不可釋放不可柔化技能,可柔化技能單獨(dú)釋放時(shí)不可釋放可柔化技能與不可柔化技能(冥炎劍也是不可柔化技能)。了解了這些我們應(yīng)該就明白該如何操作了,想要在極短的時(shí)間內(nèi)放完所有技能就要學(xué)會(huì)柔化技能,在釋放不可柔化技能的同時(shí)穿插釋放可柔化技能。
光是知道這些還不夠,技能的釋放順序也是有講究的。一覺(jué)起手可以為鬼泣增加智力。
并且一覺(jué)需要四只鬼神才能輸出最大化,除去我們作為常駐buff已經(jīng)存在的兩只以外,紅陣綠陣已經(jīng)變成被動(dòng)無(wú)法釋放,所以我們要在一覺(jué)傷害還沒(méi)有打出的時(shí)候柔出冰陣與紫陣,這樣可以將傷害最大化。然后當(dāng)然是二覺(jué),因?yàn)槎X(jué)有延遲傷害,所以先手釋放可以保證傷害不丟失。二覺(jué)同時(shí)我們可以柔出剩下兩個(gè)技能,因?yàn)槎X(jué)有一個(gè)動(dòng)作的僵直,我們要合理的運(yùn)用這段時(shí)間。
同時(shí)對(duì)于剩下的技能個(gè)人建議是先砸地(鬼斬狂怒)再飛天(幽魂式),因?yàn)轱w天必然有一個(gè)落地過(guò)程,我們可以最后釋放這個(gè)技能。當(dāng)你釋放完所有技能之后,恭喜你,你可以平A了,雖然卡洛的傷害并不高但我們也實(shí)在沒(méi)有其他技能可以釋放了不是嗎?
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