決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩?鳳凰火的操作復(fù)雜程度很低,拋去常規(guī)的壓線、控線、補(bǔ)兵、配合gank之類的操作,最核心的操作點(diǎn)其實(shí)只在于閃現(xiàn)、三技能(拉)和大招的配合。我針對(duì)自己之前遇到過的幾個(gè)狀況介紹一些小技巧。下面是小編整理的決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩攻略,一起去看看吧!
決戰(zhàn)平安京鳳凰火怎么玩
1. 技能
鳳凰火的天生被動(dòng)技能是其打傷害的一個(gè)重要來源,和最大生命值百分比掛鉤的傷害屬性和僅與等級(jí)有關(guān)的成長(zhǎng)屬性,配合大招的最大生命值百分比傷害與血量恢復(fù),為鳳凰火的法坦路線勾畫了較為明確的輪廓。換句話說,法強(qiáng)對(duì)于鳳凰火的加成相比其他法師而言有所降低,而生命值屬性對(duì)于鳳凰火的收益較高。
鳳凰火的一技能是被動(dòng)技能,通過加點(diǎn)不斷對(duì)天生被動(dòng)以及二三四技能做一定的強(qiáng)化。其中一級(jí)的二技能加速效果和二級(jí)的三技能護(hù)盾效果是鳳凰火的兩次質(zhì)變。
鳳凰火的二技能是一個(gè)短距離poke技能,配合鳳凰火的遠(yuǎn)程普攻屬性,決定了鳳凰火是一個(gè)上路長(zhǎng)手式神。
鳳凰火三技能類似隔壁鬼谷子的二技能,但有所不同的是在技能釋放時(shí)會(huì)立刻獲得護(hù)盾。該技能是鳳凰火的靈魂技能(而不是大招),是鳳凰火換血、逃生、追擊、團(tuán)控的核心所在,也決定了鳳凰火是一個(gè)團(tuán)隊(duì)向的角色,吃陣型吃站位吃隊(duì)友吃配合。
鳳凰火四技能是一個(gè)近身團(tuán)控加延時(shí)傷害技能,據(jù)說之前被削弱過一次。目前的數(shù)據(jù)顯示:大招期間鳳凰火的物抗和法抗對(duì)半砍,血量為最大生命值的40%。我目前的感受是,鳳凰蛋非常脆,對(duì)面只要有心打幾下子就打破了,尤其到了游戲后期,盲目開大基本等于自殺。我認(rèn)為這個(gè)大招有兩個(gè)意義,在對(duì)線期是極佳的抗壓手段,在團(tuán)戰(zhàn)中是出其不意的致命一擊。具體用法上通常需要配合三技能和瞬步,我放在后面講。
推薦的加點(diǎn)方式:
一級(jí):點(diǎn)二技能
二級(jí):點(diǎn)三技能
三級(jí):點(diǎn)被動(dòng)(二技能增加30%加速效果)
四級(jí):點(diǎn)被動(dòng)(三技能增加護(hù)盾效果)
五級(jí):點(diǎn)被動(dòng)(天生被動(dòng)傷害增加20%)——被動(dòng)是鳳凰的主要輸出手段
六級(jí):大招
七級(jí):被動(dòng)(大招減速效果由30%提升至50%)——團(tuán)戰(zhàn)30%和50%的減速效果對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響較為重要
八級(jí)~十七級(jí):主二副三有大點(diǎn)大
十八級(jí):被動(dòng)加滿(大招傷害提升20%)——我推薦的鳳凰主控制,輸出是次要的,大招的傷害本身并不是太關(guān)鍵
2. 出裝
首先明確鳳凰火只適合上路,三套出裝都是位上路對(duì)線所準(zhǔn)備的。其次我的出裝思路是純?nèi)馓箍?,放棄一切輸出裝。法強(qiáng)收益不高是顯然的,這里主要說一下為什么不出扇子,原因很簡(jiǎn)單,鳳凰火作為一個(gè)以團(tuán)控為最高追求的短腿式神,最核心的要求是要能站得住。身板越肉、雙抗越高,其在一波團(tuán)戰(zhàn)中能拉的次數(shù)也就越多,越能夠通過更多次的拉人套盾換血再撤出打出陣型優(yōu)勢(shì)為隊(duì)友提供良好的輸出環(huán)境,同時(shí)開大期間的雙抗也會(huì)越高,也就越加大了大招粘人的持續(xù)時(shí)間、越減少了大招猝死的情況、提升了大招炸到人的可能性,從而變相提高了輸出。
我的三套出裝分別對(duì)應(yīng): 對(duì)線平砍式神,對(duì)線其他物理系式神,對(duì)線法系式神。
第一類對(duì)線的針對(duì)對(duì)象包括鬼使黑、妖刀姬、犬神三個(gè),其輸出方式通常為貼臉輸出,傷害來源以普攻為主,同時(shí)其前期通常會(huì)出吸血裝備加強(qiáng)對(duì)拼能力和續(xù)航。對(duì)線這類式神最理想的方式是拉開距離避免塔外近身,因此出裝上主要側(cè)重減速、反傷、重傷,優(yōu)先選擇提供物抗和移速屬性的裝備。對(duì)線期間優(yōu)先合成葉隱具足提高移速,然后直接合成殺生石之甲和彭侯大鎧,急速提高物抗的同時(shí)靠重傷和反傷效果極大壓制平A吸血型式神的近身換血能力 。期間適時(shí)補(bǔ)出月讀尊衣的小件風(fēng)蛇覆面,小幅度提升CD和回藍(lán)能力,如果對(duì)拼換血兇可以晚出,如果對(duì)面比慫跟你持續(xù)拉鋸可以優(yōu)先出。之后補(bǔ)全法抗裝九天穹之翼,并購(gòu)出月讀大件提升CD和回藍(lán)能力,最后一件可以考慮繁盛緋衣,或妖琴、鬼相交替購(gòu)買。
這套出裝很多隊(duì)友都不理解,尤其是一個(gè)法坦為什么要先出三件大物抗裝備,但我目前在大允以下分段使用時(shí)感覺效果其實(shí)比他們想當(dāng)然以為的要好很多。首先這類式神并不會(huì)輕易容忍被你風(fēng)箏,傻呵呵地跟你玩對(duì)線消耗,而是會(huì)無所不用其極地制造跟你貼臉的機(jī)會(huì)。常見的貼臉手段包括:開局反踩上路眼進(jìn)而逼你漏一兵(除非貼臉趕人或者叫中單來,否則僵持下去被反踩一方要么拿不到眼要么漏掉第一個(gè)兵),趁上路去中路支援在返回路上草叢埋伏截?fù)簦浜洗蛞胺瓷下芬皡^(qū)制造野區(qū)遭遇戰(zhàn)等等。換句話說如果失去了正面作戰(zhàn)能力,對(duì)面這類線霸有一百種方法讓你無法安靜地抗壓發(fā)育,等對(duì)面出了吸血裝備,幾波換血逼掉你大招瞬步和神行后,越塔取你人頭已經(jīng)是顯而易見的結(jié)果。當(dāng)然如果打野會(huì)玩能來上路抓死幾次咄咄逼人的平A怪是再好不過,但大多數(shù)情況這幾個(gè)式神要么抓不死,要么是故意引誘人來抓配合打野反蹲,哪怕是真的抓死了,對(duì)面打野估計(jì)也把你們下路壓得喘不過氣來了。就我單排的經(jīng)驗(yàn)而言,最好的防守方式是兩點(diǎn):1. 移速是核心保障,鞋子配合一技能一來一回60%的速度差,是有一定拉開距離的能力的; 2. 加強(qiáng)自己的近身換血能力,核心是殺生石和彭侯,這兩件裝備并不會(huì)讓鳳凰火具備和他們站擼對(duì)A的能力,但對(duì)面如果不叫上中單來gank,你的上塔可以守到天荒地老——如果一個(gè)線霸沒能在邊路打出優(yōu)勢(shì),那你已經(jīng)贏了,因?yàn)榇驁F(tuán)的時(shí)候你比他有用得多。
這里特別說明一下,犬神很大比例是真?zhèn)淮聿恍枰鑫锟?。在出裝上優(yōu)先出彭侯(重傷、近身減移速減攻速)再出殺生石,如果后期犬神還是很兇可以考慮在九天穹之前將月讀大件先做出來(被動(dòng)減攻速)。
第二套裝備對(duì)抗大多數(shù)物理型上單式神(以及物法混傷類式神),包括黑童子、茨木、酒吞、絡(luò)新婦、姑獲鳥、貍貓、鴉天狗、山童、兵勇等。這類式神通常具有混傷特性(物理為主法術(shù)為輔),且具有較多控制技能和續(xù)航能力,因此在出裝上突出回復(fù)、重傷屬性,同時(shí)優(yōu)先提高物抗和韌性。毗沙門天鼓是一件非常適合打續(xù)航的物抗裝備,基礎(chǔ)屬性平衡合成平滑,且被動(dòng)對(duì)清兵速有極大的提升,適合第 一件出。之后補(bǔ)出魔抗鞋,一定程度彌補(bǔ)法抗的不足,更重要的是提高韌性,這點(diǎn)韌性加成對(duì)前期對(duì)線有著至關(guān)重要的作用。在出完天鼓和抵抗鞋后,出風(fēng)蛇覆面提高CD和法力回復(fù),依靠毗沙門天鼓的生命回復(fù)加成和風(fēng)蛇覆面的法力回復(fù),可以極大程度地維持線上續(xù)航而無需頻繁回家。如果對(duì)面式神是茨木、絡(luò)新婦、貍貓、姑獲鳥等高回復(fù)能力的式神,第二大件出彭侯大鎧;如果對(duì)面是兵俑、山童、黑童子這類硬剛的式神,可以考慮直接出殺生石加強(qiáng)對(duì)線時(shí)的換血能力;如果前期團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)頻繁、對(duì)線壓力較小,且對(duì)面法系式神發(fā)育較良好,可以考慮先補(bǔ)出九天穹的小件或是做出整件九天穹后i繼續(xù)出其他物抗裝備。
這套裝備里沒有考慮妖琴,主要原因是彭侯對(duì)回復(fù)類式神的重傷效果和殺生石對(duì)射手的針對(duì)效果極為重要,是不可或缺的兩件裝備。在大后期高地團(tuán)時(shí)可以適當(dāng)考慮鞋子賣掉,妖琴鬼相古琴等保命裝輪流交替。
第三套裝備針對(duì)的是上路的純法系式神(吸血姬、跳妹、孟婆、清姬和其他搞套路的法師上單)。先說吸血姬,吸血姬根據(jù)陰陽術(shù)和靈咒攜帶情況可以分為幾個(gè)程度,第一種是帶神行瞬步言靈星的吸血姬,她只想壓制你然后支援隊(duì)友反野或者下路打團(tuán);第二種是帶了治療瞬步言靈星的吸血姬,這種吸血姬不僅想壓制你還想越塔殺你;第三種是帶了侵蝕瞬步言靈星的吸血姬,這種吸血姬不僅想殺你,還想順帶把來支援的打野給殺了了;第四種是帶了瞬步侵蝕豹襲的吸血姬,她的理想是六級(jí)前殺你三次順便把塔拆了。(還有另外一種比較特殊的吸血姬會(huì)帶降伏,請(qǐng)直接讓己方打野上開,三級(jí)可以直接來提吸血姬人頭)對(duì)線任何一種吸血姬,我推薦的應(yīng)對(duì)方式都只有一條——茍住。第一件出九天穹,第二件出法抗鞋。前期兩百五十多的法抗和九天穹自帶的免傷效果,可以最大程度地降低吸血姬的消耗和爆發(fā),讓對(duì)面處于高度壓線但始終找不到機(jī)會(huì)殺死你的狀態(tài)即可。對(duì)線跳妹和孟婆相比于吸血姬而言壓力會(huì)小一些,但出裝上沒有太大變化,仍舊是九天穹和抵抗鞋優(yōu)先出,利用高額的法術(shù)免傷和頻繁刷新的護(hù)盾,前期如果走位謹(jǐn)慎,甚至可以打出小優(yōu)勢(shì)。
由于上單法術(shù)式神通常會(huì)走法術(shù)吸血的路線,在做完法抗兩件套后會(huì)考慮做出彭侯大鎧,一方面利用重傷和近身減速效果繼續(xù)壓制對(duì)面,另一方面彌補(bǔ)物抗加強(qiáng)參團(tuán)能力。如果前期較為平穩(wěn),雙方僵持時(shí)間較長(zhǎng),可以考慮在彭侯之前優(yōu)先做出風(fēng)蛇覆面加強(qiáng)續(xù)航和冷卻縮減屬性。此后依照先前的套路即可,由于不需要出天鼓,剩余的格子可以考慮妖琴、鬼相和古琴交替出裝,但不推薦賣掉鞋子——鳳凰火本身腿短無位移,非常吃移速調(diào)整走位,賣掉鞋子后基本就成徹底的死肉了。
對(duì)線清姬依舊是推薦這套出裝,唯一的區(qū)別在于鳳凰無論出任何裝備都沒辦法單獨(dú)守上路,這時(shí)候請(qǐng)叫上打野來上路幫忙。
3. 靈咒及陰陽術(shù)
靈咒推薦瞬步+神行,大署以下可以考慮神行換成治愈。
陰陽術(shù)上,我仍然貫徹純?nèi)饪箟旱穆肪€。主陰陽術(shù)攜帶言靈-守,上方陰陽術(shù)選擇巫女禱言,下方陰陽術(shù)選擇氣合,六個(gè)小陰陽術(shù)上選擇2個(gè)忽視法抗,2個(gè)冷卻和2個(gè)移速。
這里需要解釋一下的是言靈守和巫女禱言。我一向認(rèn)為鳳凰火應(yīng)該是一個(gè)團(tuán)隊(duì)向的大坦,無論是從對(duì)C位的保護(hù)上來看還是為自己多一道生存保證的角度上來看,言靈守都是收益極高的陰陽術(shù)。從實(shí)戰(zhàn)效果上來看,我已經(jīng)記不清有多少妖刀、小黑、茨木、吸血姬在越我塔的時(shí)候被這個(gè)不起眼的盾氣到砸手機(jī)了。
再說巫女禱言,有一些玩家無腦偏愛點(diǎn)金星辰,這里我有不同的觀點(diǎn)。從定位出發(fā)來分析,鳳凰火不是一個(gè)追求前期對(duì)線壓制的式神(壓制了也沒用,因?yàn)锳塔慢),點(diǎn)金星辰遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如巫女禱言在中后期具有實(shí)用性。而且鳳凰在一波團(tuán)戰(zhàn)里是否有閃現(xiàn)很大程度上能決定這波團(tuán)鳳凰所起到的作用有多大,甚至有時(shí)候能決定團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)走向,神行的冷卻時(shí)間更是直接關(guān)系到上單的回線和支援速度,因此上方陰陽術(shù)我推薦巫女禱言。
4. 基本操作技巧
鳳凰火的操作復(fù)雜程度很低,拋去常規(guī)的壓線、控線、補(bǔ)兵、配合gank之類的操作,最核心的操作點(diǎn)其實(shí)只在于閃現(xiàn)、三技能(拉)和大招的配合。我針對(duì)自己之前遇到過的幾個(gè)狀況介紹一些小技巧:
4.1 拉-大-閃/ 閃-拉-大
拉-大-閃是最常規(guī)的開團(tuán)連招,對(duì)面站位集中時(shí)直接走進(jìn)場(chǎng)拉住多人后接大招減速,視情況選擇閃現(xiàn)追擊或逃生:如果對(duì)面戰(zhàn)斗能力較差、己方血量健康,對(duì)面被拉住后交出位移,可考慮往人多或C位移動(dòng)方向閃現(xiàn)持續(xù)減速追擊;如果對(duì)面戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),自己開大后血量迅速下降,優(yōu)先考慮向后閃現(xiàn)撤出戰(zhàn)場(chǎng),引誘敵方上前配合隊(duì)友完成擊殺。(如果這波團(tuán)自己閃現(xiàn)撤出來還是死了,隊(duì)友后續(xù)也沒能擊殺掉對(duì)面的單位,說明這個(gè)大招開得時(shí)機(jī)不當(dāng))
閃-拉-大在上面的基礎(chǔ)上加上了閃現(xiàn)開團(tuán),從打法上更為激進(jìn),通常適用于兩種情況:1. 隊(duì)友(通常是輔助或中單,如貍貓的大招、兵俑的大招、海坊主的大招等)先手開團(tuán)控住了多名敵方英雄,利用對(duì)面被控的時(shí)間迅速閃現(xiàn)上前接三技能拉,后接大招打出極長(zhǎng)時(shí)間的連控,極有可能打出一波小團(tuán)滅;2. 進(jìn)場(chǎng)時(shí)間較晚,對(duì)面多殘血且站位稍集中,為防止對(duì)面走散抓住時(shí)機(jī)直接閃現(xiàn)上去變,這時(shí)候?qū)γ娴奈灰萍寄芏嗵幱谡婵掌?,很容易依靠大招爆炸傷害打出收割效果。這種方式進(jìn)場(chǎng)是沒有退場(chǎng)手段的,同時(shí)不具備追擊能力,因此需要慎重選擇。
4.2 拉-閃(-大)(分兩種:第一種是為了縮短拉的反應(yīng)時(shí)間,第二種是拉完閃逃生)
拉-閃分為兩種,一種是在三技能飄帶未達(dá)到最遠(yuǎn)距離時(shí)閃現(xiàn),一種是在三技能拉人動(dòng)作開始后閃現(xiàn),兩種拉-閃操作都非常有用。
第一種拉-閃-大是在點(diǎn)擊三技能的0.3s內(nèi)立刻使用閃現(xiàn),算是4.1中閃-拉的衍生可以實(shí)現(xiàn)閃現(xiàn)到落點(diǎn)的同時(shí)零前搖拉人,讓對(duì)面完全沒有反應(yīng)時(shí)間。我在新手期間很喜歡使用4.1里面的閃-拉-大,但發(fā)現(xiàn)我閃現(xiàn)到對(duì)面臉上開二技能后的短短一秒內(nèi),對(duì)面的式神已經(jīng)完全足夠交出位移技能或者瞬步了,最后只能閃現(xiàn)上去拉零星的一兩個(gè)前排,變蛋后被逃出了拉人圈的C位反打直接殺死。后來習(xí)慣了三閃操作,對(duì)面基本沒有能跑掉的人。除了極個(gè)別情況,拉-閃的控制效果是穩(wěn)定優(yōu)于閃-拉的。
第二種拉-閃是在拉到人后閃現(xiàn),主要目的是脫身。我們?cè)谏下穼?duì)線時(shí)通常能遇到這種情況,我們四級(jí)或五級(jí)左右和對(duì)方在河道中部尬舞,對(duì)面打野 繞過視野從己方野區(qū)方向反包過來準(zhǔn)備夾擊。這時(shí)候如果直接閃現(xiàn)回塔,會(huì)正好閃到對(duì)面打臉上;如果不交閃,大概率自己走回塔下之前就被兩人集火打死了。這時(shí)候拉-閃操作就派上用場(chǎng)了,在對(duì)面雙人向你靠攏時(shí),開啟三技能圈中兩人,在拉人動(dòng)畫開始生效后立刻往己方塔下閃現(xiàn),再接一技能減速兩人后利用一技能的加速效果快速進(jìn)塔。對(duì)面首先吃了我們一個(gè)三技能的強(qiáng)制位移,在他被拉過去的過程中我們利用閃現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了和對(duì)面打野的換位,緊接著落地后對(duì)面又吃了我們一技能的減速,這時(shí)候基本上可以確保我們的安全。但需要注意的是妖刀和犬神,妖刀一技能有短暫無敵和反控效果,會(huì)玩的妖刀利用反控的眩暈效果還是能搞出點(diǎn)名堂的,犬神有霸體效果,所以有些時(shí)候這招并不能完全奏效。
4.3 (閃-)大-拉
這算是4.1里面閃-拉-大的衍生,區(qū)別在于4.1里面的操作是先拉人后開大,這里是先開大再拉人。先拉人再開大的好處在于確保拉人這下的控制穩(wěn)定,大招只是起到一個(gè)減速、逼走位、打散陣型的作用,在這幾秒內(nèi)對(duì)方是完全有能力走出圈子里規(guī)避傷害的。而先大后拉就比較霸道了,先利用大招減速,在對(duì)面即將爬出圈子的時(shí)候開三技能把對(duì)面拉回來重新爬一遍——一方面極大程度地延長(zhǎng)了控制時(shí)間,同時(shí)極大地提升了大招的命中率;另一方面拉人的過程中對(duì)面是出于被控狀態(tài)的,無法對(duì)蛋形態(tài)的鳳凰火造成傷害,這也使得對(duì)面部分對(duì)自己充滿自信的玩家本來算準(zhǔn)時(shí)間能破蛋,卻在破蛋前被控死,只能眼睜睜看著自己吃滿鳳凰大招的傷害。
這樣操作的好處再無需多言,但其實(shí)弊端也是有的,最主要的弊端就是如果對(duì)面本來就出于大招范圍的邊緣,在我們開啟二技能之前對(duì)面可能已經(jīng)走出三技能范圍了。因此如果我們的目的是為了保證二技能群控的命中,后續(xù)交給隊(duì)友來接控制或打輸出,請(qǐng)先拉后大。如果對(duì)面只有1、2個(gè)半血角色,且我們的目的是通過大招將其擊殺使其吃滿大招傷害,請(qǐng)先大后拉。
4.4 大-拉-閃/ 大-閃-拉
其實(shí)寫到前面三個(gè)已經(jīng)顯得有些冗雜了,能明白拉-閃取消前搖、明白拉-大和大-拉的區(qū)別、明白大閃和閃大的區(qū)別已經(jīng)夠應(yīng)付大多數(shù)情況了。這里僅對(duì)比較極端的兩種情況做額外的分析。
第一種大-拉-閃是一種逃生技巧。我們知道大招除了開團(tuán)以外還有一個(gè)保命的作用,尤其是前期對(duì)線階段經(jīng)常需要在被gank時(shí)開大招續(xù)命,但問題在于大招的持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)了,哪怕是躲過了關(guān)鍵的致命一擊,后續(xù)的傷害也通常能將我們的蛋打破、這時(shí)候或許你會(huì)想到之前教過的閃現(xiàn)撤離戰(zhàn)場(chǎng)操作,但瞬步能拉開的距離實(shí)在有限,無法起到脫離傷害范圍的作用,這時(shí)候我們就要回憶一下閃現(xiàn)的另外一個(gè)作用了——短暫無敵。只要我們?cè)谧兊昂蟮闹旅粨艋蜿P(guān)鍵性傷害時(shí)使用閃現(xiàn),就可以躲避變蛋后的第二次致命傷害(如防御塔、指向性技能等)。但光是這樣還是太脆了,那不妨試試結(jié)合4.2里面的拉-閃操作,變蛋情況下使用三技能拉住正在輸出自己的近戰(zhàn)式神,在拉人動(dòng)畫開始的一瞬間向他被拉方向的反方向(或其他更合適的方向)使用瞬步,可以穩(wěn)定和近戰(zhàn)式神拉開一個(gè)瞬步的距離,而且當(dāng)你落地的一瞬間對(duì)面的進(jìn)展式神還是出于被強(qiáng)制位移的狀態(tài),想再走近你輸出的可能性已經(jīng)很小了。如果這個(gè)瞬步還恰好躲過了一次其他式神的傷害,那你基本上已經(jīng)秀到對(duì)面心態(tài)爆炸了。
第二種大-閃-拉是一種終極追殺技巧,是從4.3的大-拉衍生過來。如果對(duì)面是一個(gè)有加速技能或者有位移技能的式神(比如酒吞好了),我們先近身開大減速,但對(duì)面手里捏著一段位移不放,原地放三技能可能被對(duì)面位移或者加速跑躲掉。這時(shí)候我們可以照常開大減速留人,同時(shí)開啟三技能準(zhǔn)備拉人,這時(shí)候?qū)γ嫒绻怀鑫灰萍寄芑蛘呒铀偌寄?,我們直接閃現(xiàn)將其套牢。說白了其實(shí)這就是開了大狀態(tài)下的拉-閃操作。
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