導(dǎo) 《灌籃高手》在11月12日開(kāi)啟了首輪限號(hào)刪檔封測(cè),不少玩家都有不同的評(píng)價(jià),不過(guò)游戲終于原作的體現(xiàn),大多數(shù)玩家都已經(jīng)深刻體會(huì)到。對(duì)于這游戲,玩家會(huì)打多少分呢?一起來(lái)看看部分玩家的評(píng)價(jià)吧。 稱號(hào)的設(shè)...

《灌籃高手》在11月12日開(kāi)啟了首輪限號(hào)刪檔封測(cè),不少玩家都有不同的評(píng)價(jià),不過(guò)游戲終于原作的體現(xiàn),大多數(shù)玩家都已經(jīng)深刻體會(huì)到。對(duì)于這游戲,玩家會(huì)打多少分呢?一起來(lái)看看部分玩家的評(píng)價(jià)吧。

稱號(hào)的設(shè)定:同一名角色會(huì)有數(shù)個(gè)分身,而且品質(zhì)、屬性也不盡相同?!盎逝凭褤簟ち鞔鳌笔欠朗匚逍强?,“大力單手灌籃·流川楓”和“沉默的前半場(chǎng)·流川楓”就是攻擊六星卡。場(chǎng)上不能存在同角色卡牌,都是六星卡讓哪一張上陣也是個(gè)問(wèn)題。顯然也加大了培養(yǎng)卡牌的難度,還不如將一張流川楓從1星慢慢養(yǎng)到6星容易。到底是保留能夠帶動(dòng)打出12-0小高潮沖擊波的流川楓,還是要保留可以干擾對(duì)方進(jìn)攻成功率的流川楓?這是個(gè)問(wèn)題。

戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式,有些像1V1。雙方5名球員依次閃現(xiàn),輪換進(jìn)攻防守,當(dāng)技能成功的時(shí)候會(huì)用一段該角色在TV動(dòng)畫(huà)中的鏡頭來(lái)表示,例如藤真的上籃、櫻木的蓋帽。PVE里還加入了手動(dòng)操作,在對(duì)方攻擊屬性球員激活“暴風(fēng)上籃”之類技能的時(shí)候,有3秒鐘時(shí)間可以選擇己方的防屬球員進(jìn)行攔截;己方隊(duì)員若想發(fā)動(dòng)攻擊技,也是要點(diǎn)擊球員頭像。另外,無(wú)論進(jìn)攻還是防守,都需要將怒氣槽攢滿方可觸發(fā)技能;但競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗全程自動(dòng)發(fā)動(dòng)技能。

劇情副本每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始前會(huì)有一段動(dòng)畫(huà)交代情節(jié),但是無(wú)法快速跳過(guò)對(duì)話,如果不想點(diǎn)擊快進(jìn)箭頭直接進(jìn)入比賽的話,只能耐心等待慢吞吞的系統(tǒng)文字。不過(guò)劇情倒確實(shí)忠實(shí)地按照TV版發(fā)展,從失戀50次到單挑大猩猩,從小三要打籃球再到最后的決戰(zhàn)翔陽(yáng),真能一直玩下去的話也算是重溫了一遍非常不完整的TV版動(dòng)畫(huà)。就是每次開(kāi)球投籃搶斷反擊都是同一個(gè)動(dòng)畫(huà)片段,容易審美疲勞,不跳過(guò)比賽都對(duì)不起這個(gè)功能。

整體來(lái)說(shuō),《灌籃高手》改編成手游,卡牌固然精美,再加上忠于原作劇情的過(guò)場(chǎng),更是令無(wú)數(shù)灌籃粉絲為之贊嘆。盡管目前游戲尚未達(dá)到完美階段,但相信未來(lái)《灌籃高手》公測(cè)之際,將會(huì)更完善。