導(dǎo) 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容怎么選擇?陰陽師巫女大蛇悲鳴副本正式上線了,該副本的難度很大,大家知道怎么通關(guān)么,用什么陣容通關(guān)好呢?下面小編為大家?guī)砹岁庩枎熁晔晃着笊弑Q副本通關(guān)陣容推薦,...

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容怎么選擇?陰陽師巫女大蛇悲鳴副本正式上線了,該副本的難度很大,大家知道怎么通關(guān)么,用什么陣容通關(guān)好呢?下面小編為大家?guī)砹岁庩枎熁晔晃着笊弑Q副本通關(guān)陣容推薦,一起來看看吧。

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦

平民過渡隊(duì)伍:山兔+煉獄茨木+玉藻前+雙針女單體,所有輸出速度低于晴明吃星。

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容配置解析

適合暫時(shí)湊不出合格煉獄茨木的玩家暫時(shí)過渡使用,類似魂十的玉藻前+弈陣容,存在針女御魂變身刀男時(shí)翻車的可能性。

如果有屬性較好的暴傷青坊主,那么建議選擇狂骨丑女+青坊主收尾。

山兔:火靈,斗技或道館常規(guī)山兔即可,速度175以上。

煉獄茨木:破勢,攻擊攻擊暴傷滿暴配置,有荒骷髏最佳。

玉藻前:心眼,攻擊攻擊暴傷滿暴,或荒骷髏反堆暴擊。

針女輸出:弈、犬夜叉、小天狗、貓掌柜、妖刀姬皆可,用雙弈收尾最佳(段數(shù)最高,雙弈可能炸出被動(dòng))

如果暫時(shí)沒有煉獄茨木或玉藻前,也可以選用小天狗作為第一輸出,后面補(bǔ)上其他針女系收尾式神,例如:山兔+小天狗+弈+犬夜叉+鬼切。

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容配置解析

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容配置解析

山兔帶4針女輸出通關(guān)倒是沒問題,只是通關(guān)時(shí)間非常捉雞,散件針女與黑晴明酣戰(zhàn)2回合后通關(guān)耗時(shí)一分鐘以上也不是不可能。

總結(jié):減少針女式神登場能有效提高穩(wěn)定性,煉獄茨木+玉藻前+丑女+青坊主或雙煉獄茨木+丑女+青坊主的陣容能在42s穩(wěn)定通關(guān)。

大佬最速陣容:食發(fā)鬼+雙煉獄茨木+收尾式神,所有輸出速度低于晴明吃星。

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容配置解析

?31s穩(wěn)定通關(guān),適合極品輸出御魂已經(jīng)成型的大佬們使用。

食發(fā)鬼:破勢土蜘蛛,速度攻擊暴擊反堆暴傷,能6號位暴傷滿暴最佳。食發(fā)鬼的推條效果不如山兔拉條,煉茨必須面板122以上才能不被超車,攜帶土蜘蛛御魂可以降低速度要求,116即可。食發(fā)鬼傷害非常重要,能極大降低破勢煉茨的面板需求,必須六星滿級。屬性要求:速度175以上,攻擊x暴傷的理論傷害值>10000(極限值10250)

破勢煉獄茨木1號:破勢御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>20500。如果是破勢荒骷髏,理論傷害值>18637。煉茨1號與食發(fā)鬼的數(shù)值此消彼長,食發(fā)鬼攻擊x暴傷>10250時(shí)煉茨1號只需20500,食發(fā)鬼傷害不足時(shí)煉茨1號則需要>21000甚至22000。因此推薦食發(fā)鬼與破勢煉茨由同一個(gè)隊(duì)友配魂準(zhǔn)備。

調(diào)整傷害值是為了第三回目卡鬼切的血量,破勢煉茨出手后兩只鬼切無限接近死亡卻又不死為最佳血量,這樣可以讓心眼煉茨造成最多的溢出傷害。

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容配置解析

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容配置解析

心眼煉獄茨木2號:心眼御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>22000。如果是荒骷髏心眼反堆暴傷,那么理論傷害值>20000。22000/20000這兩個(gè)數(shù)值是傷害下限,如果是荒骷髏心眼煉茨傷害值>22000甚至23000,那么前置位的破勢煉茨要求可以稍低一點(diǎn),不用將鬼切卡到極限的血量。

收尾輸出:滿暴心眼荒骷髏式神,山風(fēng)、管狐、判官、赤影妖刀姬(待定)

山風(fēng)優(yōu)勢在于普攻傷害系數(shù)極高,兩段合計(jì)190%,配合被動(dòng)增傷非常適合收割定位。缺點(diǎn)是初始1暴擊,滿暴較難。

管狐優(yōu)勢在與獲取容易,巫女大蛇副本機(jī)制下大招不耗鬼火,266%的傷害數(shù)值與山風(fēng)差不多。雖然面板攻擊不如山風(fēng),但初始暴擊高更容易滿暴。

判官被動(dòng)面對殘血敵人時(shí)可以補(bǔ)暴擊,可以放心堆面板暴傷與攻擊,但自身攻擊力與傷害系數(shù)吃虧。

赤影妖刀姬同樣是被動(dòng)對殘血單位增傷,增傷效果比山風(fēng)更好,初始暴擊也高。但被動(dòng)除了增傷以外還有提速效果,存在插隊(duì)搶在心眼煉茨前行動(dòng)的可能,是否可行需實(shí)測。

通常山風(fēng)為首選收尾式神,攻擊x暴傷理論傷害值>19000。

座敷童子:覺醒即可,被動(dòng)不升級為1級時(shí),心眼茨木第一回目會(huì)普攻收尾節(jié)約時(shí)間。

總體來說,食發(fā)鬼雙煉茨陣容對御魂屬性要求較高,調(diào)配御魂耗時(shí)較長,但最終能得到31s最快魂十一的體驗(yàn),適合大佬們追求效率速刷。

煉茨N卡進(jìn)階陣容:燈籠鬼山兔(食發(fā)鬼)+煉獄茨木

陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容推薦 陰陽師魂十一巫女大蛇悲鳴副本通關(guān)陣容配置解析

?歪強(qiáng)化大佬們的福音陣容!

N卡陣容本質(zhì)上不僅限于煉茨,食發(fā)鬼+茨木+丑玉丑青的陣容同樣可以用到N卡。這里以雙煉茨隊(duì)伍為例,介紹N卡陣容打魂十一的原理。

巫女大蛇減少耗火機(jī)制下天邪鬼黃大招0火,為全隊(duì)增加15暴擊。燈籠鬼大招2火,滿級為全隊(duì)增加20暴擊。以3:4的副屬性比例將暴擊暴傷轉(zhuǎn)化,相當(dāng)于天邪鬼黃增加全隊(duì)20點(diǎn)暴傷、燈籠鬼為全隊(duì)增加27點(diǎn)暴傷。

這也就意味著在黃燈輔助下,300暴傷荒骷髏破勢的難度與平時(shí)做253暴傷荒骷髏破勢的難度是一樣的,是不是感覺輕松多了!

更重要的是,黃燈實(shí)際上增加的是暴擊而非暴傷,完美解決了許多人荒骷髏破勢只有八九十暴擊死活不滿暴的世紀(jì)難題。

雙煉茨三狗糧陣容需求:

山兔:火靈,斗技或道館常規(guī)山兔即可,速度175以上。

破勢煉獄茨木1號:攻擊攻擊暴傷,荒骷髏破勢,副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>23970且<25310,否則第三回目會(huì)直接捏死鬼切,心眼煉茨沒有溢出跳板翻車。

心眼煉獄茨木2號:攻擊攻擊暴傷,荒骷髏心眼,副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>24930,心眼煉茨沒有上限,理論傷害值越高越好,心眼煉茨傷害足夠高時(shí)可以適當(dāng)降低破勢煉茨需求。

天邪鬼黃/燈籠鬼:二號位速度快過輸出,如果采用破勢土蜘蛛食發(fā)鬼,那么N卡需要帶一個(gè)火靈。

雙煉茨N卡隊(duì)有變種陣容:山兔+燈籠鬼+破勢煉茨+心眼煉茨+收尾輸出。適合在面板攻擊爆傷不達(dá)標(biāo)情況下使用,將天邪鬼黃換成弈這樣的收尾輸出,對比雙煉茨直接秒會(huì)稍慢一些,但是御魂屬性要求更低。

此外,魂十食茨玉隊(duì)伍同樣可以用到燈籠鬼,例如:一速火靈燈籠鬼+食發(fā)鬼+茨木+丑女+玉藻前,用燈籠鬼替換打火機(jī)位置,食發(fā)鬼茨木玉藻前全員暴傷套80暴擊,丑女換狂骨荒骷髏。

又或:燈籠鬼+食發(fā)鬼+煉獄茨木+雙弈……

巫女大蛇耗火減少的特殊機(jī)制使得打火機(jī)位置可以由N卡取代,N卡增加暴擊又能帶動(dòng)許多腦洞陣容成功就業(yè),本篇介紹的陣容都是拋磚引玉,最適合自己的究竟是無N卡、單N卡還是雙N卡依然由現(xiàn)有御魂決定。

補(bǔ)充更正一下,39秒雙煉茨n卡對第一只破勢煉茨攻擊x爆傷不能>24500,否則會(huì)捏死鬼切~

以上就是小編為大家?guī)淼年庩枎熁晔晃着笊弑Q副本通關(guān)陣容,希望對各位玩家有所幫助。