第一款手游自1997年發(fā)布以來,隨著手機(jī)用戶對(duì)游戲品質(zhì)的要求不斷提升,手機(jī)設(shè)備也有了質(zhì)的飛躍,從最初的黑白屏、數(shù)字鍵,到現(xiàn)在的高分辨率觸屏和動(dòng)作控制裝置??偟膩砜矗?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-516'>手機(jī)游戲的發(fā)展史就是一個(gè)向家用機(jī)及PC靠攏的過程。ARPG《黑夜傳說》此次在手機(jī)平臺(tái)上引進(jìn)TSD戰(zhàn)斗模式,無疑將為手游發(fā)展史添上重要的一筆。
游戲無界限!新技術(shù)TSD模式
《黑夜傳說》首次將在PC上大行其道的TSD模式應(yīng)用到手機(jī)游戲之上,將徹底打破固有的動(dòng)作游戲格局。一套攻擊動(dòng)作并不只是“攻擊,受擊”就結(jié)束了,若要做到流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還需將戰(zhàn)斗動(dòng)作進(jìn)行細(xì)分。與以往“一個(gè)技能一個(gè)動(dòng)作”甚至“多個(gè)技能一個(gè)動(dòng)作”所不同,在TSD模式下,允許將一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行多層次分解,更加細(xì)致地調(diào)節(jié)每一個(gè)動(dòng)作。在這個(gè)基礎(chǔ)上,《黑夜傳說》成功地實(shí)現(xiàn)了一個(gè)技能包含多個(gè)動(dòng)作的表現(xiàn),同一個(gè)技能,分為“閃爍”與“正常”兩種狀態(tài),在不同狀態(tài)時(shí)釋放技能,將有完全不同的技能表現(xiàn)!此舉大大增加了技能的選擇性,且巧妙地避免了滿屏堆滿技能的窘?jīng)r。
移動(dòng)端頂級(jí)游戲機(jī)體驗(yàn)
采用Unity3D引擎打造的《黑夜傳說》所呈現(xiàn)出來的畫質(zhì)華麗且細(xì)膩。游戲背景設(shè)定在類似歐洲中世紀(jì)的魔幻時(shí)代,神秘的黑暗風(fēng)從游戲中布雷諾城的每一個(gè)拐角處、每一道磚瓦中自然流露,毫不掩飾。加之悠揚(yáng)且震撼的音樂,無論是在城鎮(zhèn)閑逛,還是在關(guān)卡廝殺,總是史詩意味十足。每一個(gè)關(guān)卡的劇情都經(jīng)過仔細(xì)推敲,任何一個(gè)BOSS都不是憑空出現(xiàn),在關(guān)卡中,甚至還有天氣模擬效果、過場(chǎng)動(dòng)畫、關(guān)卡陷阱等家用機(jī)系列游戲才有可能出現(xiàn)的附加內(nèi)容。由此可見,研發(fā)組對(duì)《黑夜傳說》所投入的精力。
白金級(jí)全面人性化設(shè)計(jì)
已經(jīng)習(xí)慣端游上的一系列便捷服務(wù)的玩家,如今同樣可以在手游上找到以往熟悉的一切?!逗谝箓髡f》不僅包括“語音對(duì)白”“自動(dòng)尋路”“一鍵強(qiáng)化”等大家早已熟悉的功能,還額外加入“自動(dòng)戰(zhàn)斗”選項(xiàng),在關(guān)卡戰(zhàn)斗中,難免玩家會(huì)有不想動(dòng)的時(shí)候,這時(shí)就可以通過點(diǎn)擊關(guān)卡內(nèi)的“自動(dòng)”選項(xiàng)進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,同時(shí)也可以在自動(dòng)戰(zhàn)斗的過程中自主閃避或釋放技能。免去了耗費(fèi)在“行走”上的操作,于是玩家可以空出一只手來酷酷地插口袋啦!
首游互動(dòng)歷時(shí)一年打造的《黑夜傳說》是一款傳統(tǒng)魔幻風(fēng)動(dòng)作手游,使用全新TSD技術(shù)構(gòu)建的戰(zhàn)斗打擊感是最大的特色之一,另外還有眾多創(chuàng)新之處,如好萊塢大片式的“變身模式”,意外刺激的“惡靈模式”……所有的一切組合在一起,就是一個(gè),不一樣的《黑夜傳說》。
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