秦皇地宮三層或者四層最好。武意屬性就不多說了,無非就是提升自身的一些個數(shù)據(jù)。重點說說15本秘傳。武意秘傳共分5層。武意屬性就不多說了,無非就是提升自身的一些個數(shù)據(jù)。重點說說15本秘傳。武意秘傳共分5層。
詳細答案:
只有學了第一層才能學第二層,以此類推。要學滿5層,目測是一個非常漫長的過程。每層又有三個秘傳可以研習升級。
這里要說明的是,每層只能從三本中的一本進行研習升級。如果不滿意后期當然可以更換。但是,每層只能學一本。前4層是被動技能,而第5層則屬于主動技能,可以放到技能欄里手動釋放。那么,我們來看看每本秘傳究竟有什么用。
第二層:不敗,又是個廢物。雖然能避免一次死亡傷害,但是自身血量變?yōu)?0000,接下來還是死路一條。不歸,當血量低于30%的時候有幾率觸發(fā),5秒內(nèi)傷害增加10%。適合防守反擊打法。尤其是慕容少林丐幫等,最為合適。不屈,當血量低于30%的時候有幾率觸發(fā),5秒內(nèi)受傷減免10%。適合小脆皮。不屈和不歸是要區(qū)別對待的。如果對方秒不了你,那么可以學不歸,如果對方直接秒你,那么就學不屈。逍遙武當?shù)乳T派,不要猶豫,果斷的不屈。總結(jié):不敗是個廢物。少數(shù)肉盾防守反擊打法可以選擇不歸,而不屈則適用于所有門派。
第三層:該層三本秘傳全部屬于群架秘傳,單挑無用。秘傳對群架的影響微乎其微,意義不大。不作評論,隨意選擇即可。
第四層:守心,這可能是目前爭議最大的一本秘傳。首先不知道這個“惡蟒纏身”是個什么效果,也許是強控吧。然后就是免疫控制是只免疫對應的控制,還是全部免疫?如果說受控之后全免疫,那么守心就是神技,將來勢必全民守心。如果受控之后只免疫相對應的控制,那么守心就是個廢物。為什么這么說呢?擁有12秒大控的門派,如天龍八門,八門之后即使觸發(fā)了免疫封印的效果,天龍也沒有第二個封印可以用了,免疫封印沒有任何意義。武當擁有雙麻痹,天山擁有雙封穴,逍遙擁有雙散工,就這三個門派特殊一點。但是,這三個門派有一萬種方法來避開免控的那段時間。所以,還是等公測吧。推測應該是只能免疫對應的控制,否則就太強了。不用把這個秘傳吹得多么夸張,99%是個廢物。巋然,這才是第四層的神技。33%的觸發(fā)幾率相當高了,被大控之后傷害減免10%。如果配合第一層的金湯和第二層的不屈,也許小脆皮也可以避免被秒殺了。通明,有幾率減少強控的冷卻時間。在心法修煉相當?shù)那闆r下強控3秒,減20秒冷卻看似美好,實用性并不強。試想一下,實戰(zhàn)中你是否強控冷卻好了就用?當然不是??偨Y(jié):巋然才是該層的神技。守心要等公測,99%是廢物。
第五層:沉鋒:這是除了守心之外,議論最多的秘傳了。從描述看,爭議還比較多。到底是3次傷害有效,還是10秒有效,說的不清不楚。但以我們正常人的思維來看,應該是3次而不是10秒,否則這游戲不用玩了,全是秒殺。當然,我們也不要高估了策劃的智商,沒準真是10秒呢。然后就是秘傳與技能的疊加問題。比如移花接木怒火連斬風雷萬軍。根據(jù)策劃的一貫尿性,新裝備與原技能概不疊加,我也希望他們能把這一方針繼續(xù)貫徹下去,希望沉鋒和門派技能不疊加,要不然門派過于不平衡。不管怎么說,沉鋒都是一個強大的技能。雙生,減治療效果。也許只有對付峨眉的時候有那么一點點作用。背水,5秒內(nèi)減傷50%,5秒后一次性承受減免的傷害。也就是說傷害1點沒有減免,只是推遲5秒承受。如果你能在這5秒搞出花來,那就有用。如果搞不出來,那就是沒用。且不說效果如何,單從cao作實用性是來說,這就是一個廢物技能??偨Y(jié):這一層是主動技能,可以手動釋放。沉鋒適合任何門派。雙生對付峨眉有一點點用,背水峨眉有一點點用。
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