導(dǎo) 魔獸世界8.15版本已經(jīng)更新,新版本由于職業(yè)改動(dòng)較大,所以各職業(yè)在評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)也是有強(qiáng)有弱。那么在新的8.15版本中,評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)怎么打呢?職業(yè)應(yīng)該如何搭配?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.15評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)攻略。...

魔獸世界8.15版本已經(jīng)更新,新版本由于職業(yè)改動(dòng)較大,所以各職業(yè)在評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)也是有強(qiáng)有弱。那么在新的8.15版本中,評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)怎么打呢?職業(yè)應(yīng)該如何搭配?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.15評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)攻略。

《魔獸世界》8.15評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)攻略

魔獸世界8.15評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)怎么打

評(píng)級(jí)現(xiàn)在配置基本和優(yōu)缺點(diǎn)

一、菜刀隊(duì):AOE傷害不足,多線掉血能力差,點(diǎn)爆發(fā)強(qiáng),易被控。容易程度

二、法刀隊(duì):AOE傷害報(bào)表,容易被貼輸出能力下降,多線掉血能力強(qiáng)。容易難度

三、標(biāo)配隊(duì):中規(guī)中矩。容易難度

對(duì)于8.15來說3奶對(duì)于職業(yè)配置尤為重要,對(duì)于脆皮有點(diǎn)傷。評(píng)級(jí)核心改變:

1、8.15是看團(tuán)長指揮(ps:吐槽現(xiàn)在集合石,有個(gè)麥就是指揮的沙雕)。

2、要求雙休職業(yè),以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景和對(duì)面配置。

3、控制、脫戰(zhàn)、回藍(lán)、過量治療:

一、扛旗雙休職業(yè)

推薦4休D、貓鳥熊奶、DK次選 ——1人

出現(xiàn)在扛旗位置上主流從90年代開始:德(跑酷的)、血DK、DZ、DH,其他的防御天賦也是有出場(chǎng)的。

對(duì)于8.15版本,個(gè)人更偏向熊,而不是DK和DH,做一個(gè)對(duì)比:

1、熊:扛旗之前除非有DH 看出來,基本是無傷的抵達(dá)旗點(diǎn)拿旗,可以減少治療技能消耗,而且速度快,缺點(diǎn)就是扛旗出來后,對(duì)面就會(huì):“就打德”(突然想起這個(gè)梗)。再回去過程中只能跟大團(tuán)硬抗。

2、DH:速度快、脆皮、要配合WS來風(fēng)箏對(duì)面大團(tuán)。抵不住對(duì)面大團(tuán)長時(shí)間沖擊

3、DK:腿短,很容易還抗到旗就被打出全技能,打回去。

DK扛旗策略

1、起手賣一波直接死回去,讓其他職業(yè)去扛旗,然后賣了扛旗的職業(yè),DK 在拿旗。

2、其他職業(yè)拿旗,然后換旗。

二、治療

推薦NQ SM MS、ND看場(chǎng)次出場(chǎng)代替SM/MS——3人

對(duì)于治療我個(gè)人定位是減傷 抬血 預(yù)判 控制 驅(qū)散 耗藍(lán)

在治療中NQ SM MS WS D 這5個(gè)人選三個(gè),我會(huì)選擇NQ(減傷) SM(抬血、驅(qū)散) MS(預(yù)判、控制、驅(qū)散)

WS抬血很強(qiáng) 但是很脆 而且耗藍(lán)較高,脫戰(zhàn)支援快

ND控制能力強(qiáng)適合阿拉希涌泉這種小范圍團(tuán)戰(zhàn) 多線抬血不錯(cuò),脫戰(zhàn)支援快,大抬血不錯(cuò)

三、輸出及功能性職業(yè)

近戰(zhàn)組

1、戰(zhàn)士:唯一能在評(píng)級(jí)存在意義就是打磨利刃、脫戰(zhàn)快,傷害中上,菜刀隊(duì)必備

2、死騎:冰/邪都是出場(chǎng)的而且傷害不差,冰更適合打集火,邪DK 傷害基本前3。

3、盜賊:solo ,配合其他職業(yè)拿點(diǎn)都是不錯(cuò)的。而且DZ刀扇傷害也蠻可觀,比ZS高,比DK低。

而且殺人的一手煙霧彈很強(qiáng),但是職業(yè)本身較脆??窗才虐?/p>

4、惡魔獵手:只有DPS出場(chǎng)的頻率高一些,而且有燒藍(lán),全體AOE傷害不錯(cuò)、群暈 ,打大團(tuán)很不錯(cuò)。

5、貓D:對(duì)于阿拉希、風(fēng)暴之眼的場(chǎng)不錯(cuò),而且配合DZ可以在家守旗黑一波。出場(chǎng)幾率30%吧

6、增強(qiáng)、生存:有機(jī)會(huì)出場(chǎng),還是看組的人吧,會(huì)玩不會(huì)玩是兩個(gè)職業(yè)。

7、武僧、懲戒騎:出場(chǎng)幾率有點(diǎn)低,這個(gè)大版本0.5%出場(chǎng)幾率。

遠(yuǎn)程組

1、術(shù)士:不管是毀滅還是痛苦都很不錯(cuò),一個(gè)更偏向AOE 一個(gè)是點(diǎn)爆發(fā),腦殘箭大哥想想就可怕,但是硬度砍了,應(yīng)該好殺點(diǎn)。

2、法師:個(gè)人認(rèn)為必帶,不管是冰還是火,應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)次都是不錯(cuò)了,現(xiàn)在在FS投簡歷的過程就問會(huì)不會(huì)雙控就行了,不會(huì)就是彩筆。

3、AM:傷害前三,可以根據(jù)不同場(chǎng)次與4修德互補(bǔ)切換天賦,而且有吸血鬼,可以挺一波。

4、獵人:8.15得到加強(qiáng),傷害不知道咋樣,還是那就話,就是FS DZ LR 三選二,出場(chǎng)頻率不太高。

5、元素:傷害爆發(fā)高,三熔巖特質(zhì)不錯(cuò),法刀可帶。

6、鳥D:傷害前三,可依據(jù)不同場(chǎng)次改變,可切換天賦,而且日光 振翅 潛行都給評(píng)級(jí)帶來不確定因素。

首先還是那句話,組一個(gè)420的彩筆MS 還不如組一個(gè)400 的會(huì)玩SM.還是玩家本身,職業(yè)無分貴賤。

個(gè)人推薦配置優(yōu)先級(jí)

治療:NQ>雙休MS>雙休D>SM>WS

菜刀隊(duì):近戰(zhàn)組:DZ>DK>DH>ZS>ZQS>D>WS/CJQ

遠(yuǎn)程組:FS>SS>D>AM>其他

法刀隊(duì):近戰(zhàn)組:DZ>DH/DK>其他

遠(yuǎn)程組:D>SS>AM>SM>LR