眾所周知,這個(gè)游戲最有魅力的一個(gè)點(diǎn)在于羈絆之間的搭配和克制,然而關(guān)于套路的帖子已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這里從另一個(gè)角度給大家分享一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)——掛強(qiáng)力單牌。
大部分時(shí)間中,我們會(huì)在8人口—9人口的時(shí)候結(jié)束比賽,多種強(qiáng)力陣,如巨魔騎,獸人法,成型期一般都是8人口,而許多帖子介紹了關(guān)于8人口之后,對(duì)于橙卡強(qiáng)力單牌應(yīng)該如何選擇的打法,而在節(jié)奏越來越快的這個(gè)版本,似乎比起大后期怎么決戰(zhàn)而言,誰(shuí)能活到大后期顯得更為重要。筆者將分享如何在陣型成型期掛強(qiáng)力單牌,從而一定程度上提高勝率,進(jìn)而能夠提高自己進(jìn)決賽圈的可能性。這里重點(diǎn)推薦兩張幾乎百搭的單卡,冰女,風(fēng)行。
一、掛冰女
可能在許多人的理解當(dāng)中,冰女只是法師體系不可或缺的重要一環(huán),但這對(duì)于法師體系的理解顯然還不夠。冰女在法師體系中的地位不單單在于湊法師debuff那么簡(jiǎn)單,更重要的在于它提供的高回藍(lán),使得法師在前排倒下之前盡可能放出血條融化術(shù)。
這句話換個(gè)意思也就是說,冰女提供了給法師陣容壓縮技能釋放時(shí)間的能力,而如果放在別的陣容中,則是搶先手的能力。在這個(gè)先手至上的游戲中,誰(shuí)能夠先手放出技能,就意味著誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中占據(jù)絕對(duì)主動(dòng)權(quán)。
舉個(gè)例子,在德魯伊體系中,玩家最關(guān)心的一點(diǎn)就是,德魯伊是否能第一時(shí)間召喚出滅世熊,鑒于熊德0甲放在前排很容易被秒的尷尬局面,掛一個(gè)冰女,將德魯伊后置,未嘗不是一個(gè)兩全其美的選擇。
再舉個(gè)例子,被許多玩家詬病的小鹿和修補(bǔ)匠,都有一個(gè)共同毛病,即放后排就會(huì)打完團(tuán)才放技能,放前排可能沒放技能就被直接秒了,而冰女的存在完美解決了這個(gè)兩難的問題。由此可見,掛冰女雖然不是出于湊羈絆的動(dòng)機(jī),也不是轉(zhuǎn)型的信號(hào),卻能有效幫助許多陣容度過完善期,歸結(jié)起來就兩個(gè)字,先手。
二、掛風(fēng)行
許多陣容在前中期輸出不足時(shí),都會(huì)選擇單掛電魂來彌補(bǔ)輸出。誠(chéng)然,電棍是一個(gè)很好的輸出英雄,但是由于他屬于法師,且是三費(fèi)卡,非常搶手,有電棍的陣容許多時(shí)候都會(huì)考慮轉(zhuǎn)三法,一般不容易搶到,所以這里推薦大家將眼光打開,看到風(fēng)行這張同樣強(qiáng)力的單卡。
我比較喜歡將風(fēng)行看作小光法,原因如下:
1.蓄力都很慢
2.都是直線范圍傷害
3.一旦放出技能傷害巨大
相信玩過血條融化流的朋友都知道光法的重要性,故所以,掛風(fēng)行的作用也不用我在這里過多論述,一句話,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
至于為什么選擇風(fēng)行而不是選擇其他具有的aoe英雄,比如獸王,女王呢?
原因:
1.不會(huì)亂跳,手長(zhǎng),不在前排
2.aoe傷害非常足
3.羈絆非常好搭配,可以湊三獵人,也可以湊三精靈,這些羈絆小在前期都是過渡的好選擇
4.比起光法,風(fēng)行屬于3費(fèi)卡,更容易抽到,且0.9的攻速也可以考慮擔(dān)任一個(gè)過渡期非主力輸出位
總而言之,我們熟練運(yùn)用上述兩種方法后,在面對(duì)一些比我們強(qiáng)的對(duì)手是也能夠有一戰(zhàn)之力。
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