魔獸世界8.15冰法大秘境怎么玩?很多小伙伴可能還不太清楚,下面小編就為大家?guī)砹四ЙF世界8.15冰法大秘境玩法心得分享,感興趣的玩家一起來看看吧!
魔獸世界8.15冰法大秘境玩法心得分享:
我的天賦:1313123。
第一層,穩(wěn)定增傷。并且有水元素來提供大冰刺冰環(huán)的暴擊輸出。新星適用于爆發(fā)aoe,不適合現(xiàn)在主流冰法。
第二層我習慣常駐浮冰,因為可以全程無縫讀條。而且可以閃現(xiàn)解控。在這里講一些浮冰的小技巧:1、讀條剩余一秒內(nèi)(大概),按下浮冰可以使下一個讀條有浮冰效果。2、浮冰后閃現(xiàn)不斷條,就是說你走出gcd后讀條中仍然可以實現(xiàn)讀條閃現(xiàn)的操作。
洪流對于大冰刺流的意義不用多說,其實就是合適,法陣再牛皮也不如洪流全程buff的平穩(wěn)收益大。大冰刺,就是平穩(wěn),沒別的,因為你要打很多寒冰箭。
黑冰箭這個天賦主要是為了單體boss戰(zhàn)中觸發(fā)冰風暴,穩(wěn)定大冰刺傷害。小怪里用的不多,假如還剩下一只小怪,血量不值得去打其他技能,很適合用黑冰箭,這個資源留著沒用。所以小怪周我有時候會帶冰凍之觸,因為黑冰箭全程下來占比實在太低,只有boss戰(zhàn)不會浪費。
刺骨寒風的減速,幫你的團隊提供全程覆蓋控場,也可以在特殊情況幫你風箏,甚至t倒了很多情況能讓你用暴風雨配合浮冰風箏到t釋放拋尸回來,毫無壓力。雙冰環(huán)的用處真不大,原因往下看,大冰刺的占比在秘境中只能排第三。一波小怪我很少能打出兩根大冰刺。
碎冰,核心,不解釋。就算是打莊園,我也不會用彗星風暴了,毛傷害,意義真不大,總傷也不會漂亮到哪去。一個成熟的秘境法師,不要去做那些沒意義的事,出傷快的不是你有dh,主aoe也不是你是dz,毛小怪讓他們做去吧。
大冰刺。
我的特質(zhì),三件415,密集寒冰*3,冰霜速凍*2,狡詐契約*1。3環(huán)是壓倒能量和召喚
可以說我的特質(zhì)大秘境算是畢業(yè)了。冰法大秘境最好特質(zhì)是密集寒冰,冰霜速凍當然能有更好,這樣就全面了……
飾品我有400柳枝,400孤兒,400海螺和一個420的阿塔飾品。柳枝是爆發(fā),海螺我基本不用,因為暴擊夠,帶個孤兒更夠了。阿塔飾品我為了白字會帶著玩一下,感覺收益也差不多。
裝備屬性,實裝413.5,暴擊30,急速12,精通20+,全能忘了。這個屬性不是很好,這套天賦大秘境實際上應(yīng)該讓急速再高一點,暴擊可以下調(diào),為了更快打出更多的冰槍術(shù)。
介紹完了開始說手法
小怪:
預(yù)讀暴風雨起手,溜溜球給出,如果有柳枝,先溜溜球快到目標時開柳枝,冰槍冰槍冰槍,打完寒冰指并且暴風雪cd沒好,可以冰凍術(shù)凍住目標打冰槍,觸發(fā)了冰風暴且沒有寒冰指時,用冰風暴+冰槍術(shù)去打傷害。我3密集寒冰,無合劑無飾品無爆發(fā)藥水5層洪流一根冰槍術(shù)下去主目標是接近6w。沒有冰冷血脈的爆發(fā),只要一個溜溜球觸發(fā)三根寒冰指,我起手十幾秒的傷害在7w以上是很正常的。然后暴風雨卡cd打,填補用寒冰箭,這個很重要。在你熟悉副本的前提下,為下一波怪留好溜溜球和5跟冰刺,非常非常重要。當你有四根五根冰刺進去下一波怪時,起手暴風雨,溜溜球,冰槍術(shù)暴風雪打完這時正好溜溜球結(jié)束,大冰刺+冰環(huán)或者冰凍術(shù),很爆炸。
冰法大秘境的輸出宗旨:
1、在溜溜球的時間內(nèi)打出更多的暴擊冰槍術(shù)(寒冰指,冰環(huán)冰凍的冰槍術(shù),冰風暴+冰槍術(shù),甚至填補一秒左右cd時靈性的在溜溜球內(nèi)裸打冰槍,萬一暴擊了呢?)
2、合理規(guī)劃你的下一波技能資源。當一波小怪血量不到一半時,你要開始整理你下一波的資源,用暴風雨去轉(zhuǎn)好溜溜球,用寒冰箭去儲存大冰刺,用黑冰箭+冰風暴去收割殘血小怪。在不浪費當然輸出的情況下,整理好你為下一波怪輸出的技能資源。
3、收割詞綴不要去毛小怪,主目標一定放在中大怪,最好是中怪,因為我每波收割都盡量留冰環(huán)在沒寒冰指和冰風暴時去打傷害,大怪凍不了。其實,還是那句話,毛傷害不是目前版本法師做的事。更重要的是,dz跟dh懲戒騎這種職業(yè)一動手,小怪沒有了,會經(jīng)常出現(xiàn),你溜溜球后觸發(fā)寒冰指,打冰槍出手后但是還沒擊中目標時,目標死了,這樣你既浪費了寒冰指又沒打出任何傷害,要知道一個溜溜球能給你的寒冰指經(jīng)常也就那么兩三個。
就這么簡單,無非就是暴風雨減cd,然后就是溜溜球和冰槍的配合,大冰刺和冰環(huán)的配合。靈活運用這些小配合,就能打出高額的傷害。
最后強調(diào)一點,在特質(zhì)的支持下,冰法大秘境總傷技能構(gòu)架,第一冰槍術(shù),第二是溜溜球,其次是大冰刺。怪特別少的本,大冰刺可能會高一點,但是也就接近,很難超越冰槍術(shù)。
在這里我想起dps插件里的增益覆蓋,寒冰指應(yīng)該是占比越低越好吧?說明你寒冰指卡在身上的時間少,浪費的少,都盡快打出去了。如果你有特質(zhì)的情況下,冰槍術(shù)打的低,那就要考慮一下手法的改進了。
這么說,雖然我有個車隊,但大部分時間是集合石,從來沒見過除了dz外的職業(yè)打過我,一般的盜賊選手也是經(jīng)常在我這里吃癟。冰法大秘境的輸出,真的不差。
15層秘境
自由、莊園、風暴、礦區(qū),4w+
最后說一下法陣流的問題
法陣的問題,本人原文中只在天賦里提到過,說的很明白,我的理解就是合不合適的問題,法陣配合大冰刺和洪流配合大冰刺的效果早在8.0初期就有討論,法陣是高爆發(fā),可是大冰刺需要儲存冰刺一次打出,并且讀條時間長,浪費法陣的時間,所以我說,大冰刺追求平穩(wěn),法陣再牛皮也不適合不如洪流帶來的收益大。
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