在雙生視界中,對于戰(zhàn)斗模式改為三角戰(zhàn)列,三個人可以同時(shí)上場的一個模式,所以這三個人必定是會負(fù)責(zé)不一樣的職能的,這樣才能讓一個編隊(duì)發(fā)揮自己最強(qiáng)大的實(shí)力,下面為大家介紹一下這個新手編隊(duì)的思路吧。
角色定位:
每張卡牌呢都會有一個角色定位,火力、強(qiáng)襲、輔助等等,這些都是給予每個角色的一個最初定位,定位不同那么能夠負(fù)責(zé)的職能也會不一樣的,這樣會使得每個角色在自己的職能范圍之內(nèi)進(jìn)行的一個戰(zhàn)斗,這樣會發(fā)揮應(yīng)有的實(shí)力。
屬性克制:
角色屬性有時(shí)候會影響一個戰(zhàn)斗的勝利,就比如屬性克制,如果地方對你的屬性造成克制,那么你能夠制造的輸出也就很有限,不是你不夠強(qiáng),而是你被限制的太慘,所以在PVP對戰(zhàn)中其實(shí)尤為要小心,這樣來一次就會很傷。
武器組合:
武器也會有不一樣的,如果輕武器能夠制造的輸出頻率會更高,而榴彈和狙擊槍雖然制造傷害的頻率很低,但是傷害很高,而且還是一個AOE的范圍傷害,這就是武器的區(qū)別,而對于霰彈槍而言,如果沒有一個防御系的角色很容易被秒,霰彈槍很強(qiáng)但也容易空。
技能組合:
不同的角色可能也會有不同的組合玩法,就拿游戲最開始的三卡來說,艾琳提供聚怪、高耐利亞提供短時(shí)間的一個傷害增強(qiáng),時(shí)無暇去提供直線清空的功能這就是組合起來的方面之處,組合可以輕松的做到單個技能做不到的事情。
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