《冒險圣歌》自推出至今已達(dá)一個多月,而其整體的狀況可以說是一艘滿身瘡痍的破船,船員雖然有積極的去嘗試修復(fù),但就結(jié)果看來可說是破洞越修反而越大,從近期的 1.0.3 更新便可看見不少問題,其中最為嚴(yán)重的便是其傷害系統(tǒng)的計算規(guī)則。
以平均裝等做為傷害數(shù)值的主要計算依據(jù)可說是帶來不少問題...
但 1.0.3 的更新所帶來的問題并不是只有傷害輸出讓玩家頭疼,官方為了解決玩家打?qū)殶o感的問題,便提升了所有傳說階級敵對 NPC 的掉寶率,也提升了大師 2 與 3 難度的掉寶機率,這項更動在許多玩家前往據(jù)點戰(zhàn)進行挑戰(zhàn)后都表示有感,但他們也發(fā)現(xiàn)了官方忽略了一件事。
那就是據(jù)點戰(zhàn)最終 Boss 的掉寶率沒有調(diào)整...
掉寶率更新后整個游戲的打?qū)毞绞娇烧f是出現(xiàn)了大轉(zhuǎn)變,「怒火之心」成了當(dāng)前最為熱門的據(jù)點戰(zhàn)之一,因為在打王前會先碰上一位傳奇「泰坦」和兩位傳奇「狂戰(zhàn)士」,而當(dāng)玩家打完了這些傳奇怪物后,便基于投資報酬率的考量拋下掉寶率沒變的王不打,直接另開新?lián)c戰(zhàn)重頭再打一次「怒火之心」。
王本身有三個階段要打就已經(jīng)花費不少時間,再加上掉寶率并未調(diào)整,讓他成了沒人想理的王
而這也間接的影響到了玩家的游戲體驗,因為不少人都採用這樣的打?qū)毞绞?,?dǎo)致許多玩家排據(jù)點戰(zhàn)時被丟進這些被吃剩的關(guān)卡,不但一進來就只剩最后的王,其他補進來的人員也多半看到只剩尾王的狀態(tài)便直接離開游戲,導(dǎo)致不少想打個完整的據(jù)點戰(zhàn)或是解每日任務(wù)的玩家陷入了這段永無止境的噩夢體驗。
怒火之心尾王「監(jiān)督使」應(yīng)該很想把開發(fā)團隊拖出來暴打一頓吧?
只打前面小怪和寶箱不打王的打法也逐漸擴散到其他據(jù)點戰(zhàn),開始導(dǎo)致玩家不管怎麼排都是只剩王的狀況,讓游戲的整體名聲再度下滑。不過官方也為了解決這項問題推出了對應(yīng)的解法,他們在近期舉辦的直播中便曝光了預(yù)計于本周上線的新寶箱機制「Elysian Caches」。
新的寶箱機制「Elysian Caches」
「Elysian Caches」的亮相在當(dāng)時可說是一道曙光,不但是個需通關(guān)整個據(jù)點戰(zhàn)才會掉落的特殊寶箱,其內(nèi)涵物則是大量的大師級材料和各式各樣的裝甲客製化相關(guān)物品,雖說必須透過特殊美日任務(wù)取得的鑰匙才能開啟寶箱,但只要有一個人能夠開啟寶箱,則其他三人也能獲得寶物,若是一次四個人持有鑰匙則掉若物的數(shù)量便會大幅增加,各個面向?qū)ν婕襾碚f都是個好消息,但這些正向期待過沒多久就被敲個粉碎。
官方在實況上并沒有展示「Elysian Caches」的內(nèi)容物,玩家擔(dān)憂這項新的機制并沒有涵蓋機甲外觀配件,便透過推特像《冒險圣歌》首席製作人 Ben Irving 提問確認(rèn),而得到的答覆則是「新的寶箱機制會在下周登場」,讓許多人認(rèn)為這項新機制繪含有整套或是單獨的裝甲外觀配件,但沒多久便被證實是錯誤訊息。
上方為玩家在 Discrod 上詢問《冒險圣歌》開發(fā)團隊成員所得到的答覆,開發(fā)人員表示這是 Ben Irving 的認(rèn)知錯誤,等同于表示這項新的寶箱機制并不會涵蓋任何的裝甲套裝或是單獨的外觀配件。而 Ben Irving 也隨之于推特上道歉,表示自己誤會了提問者的問題,并補充說道「Elysian Caches」將不會含有任何裝甲外觀配件,只會有涂裝、表情動作和勝利姿勢等物品。
《冒險圣歌》玩家在這段期間的體驗并不是非常愉悅,即便官方并未在實況或是公告上明確說過會有機甲外觀配件涵蓋在「Elysian Caches」內(nèi),Ben Irving 的發(fā)言事故還是直接引爆了許多人積蓄已久的不滿,讓該位首席製作人遭到抨擊并被貼上了「騙子」的標(biāo)籤,讓游戲當(dāng)前的狀態(tài)再度陷入了低潮。
而這起事故也加深了玩家對于開發(fā)團隊的不信任感,因為官方也多次在實況上展示了許多裝甲外觀配件,但游戲推出到現(xiàn)在還是沒看到這些產(chǎn)品亮相,游戲商店所推出的裝甲外觀套裝也重複了好幾輪,讓玩家認(rèn)為官方所強調(diào)「豐富多樣的機甲客製化玩法」只是另一個騙局。
官方在實況中展示過不少外觀配件,但這些到現(xiàn)在都還未登場
《冒險圣歌》推出至今都有著各式各樣的問題,隨著《全境封鎖 2》正式登場后,更是顯現(xiàn)了這些問題的嚴(yán)重性。兩者雖然風(fēng)格不同,但都同樣是第三人稱視角的打?qū)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22112'>射擊游戲,被玩家拿來比較副本、打?qū)毢烷_放世界等設(shè)計后,更是凸顯了《冒險圣歌》的缺陷。對早已選擇離開《冒險圣歌》的人來說沒什麼差別,但對于留下的玩家來說這段路程可說是個地獄行,因此 Ben Irving 的失誤發(fā)言才會勾起玩家的期待,并在后續(xù)成了另一波遭難的導(dǎo)火線。
開發(fā)團隊確實是相當(dāng)積極的在針對各種游戲問題做修正,但除了需做調(diào)整的部分過于大量外,每一次的更新修正往往都會帶來新的問題,讓《冒險圣歌》的整體狀況不但不見好轉(zhuǎn)還每況愈下。雖然已有《無人深空》與《天命》等這些從谷底逐漸爬起由糞作變佳作的例子,但《冒險圣歌》能否成為下一個代表作,在玩家眼裡看來恐怕是兇多吉少。
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